چیت، چیت کرنے والے اور اینٹی چیت

content auto translated from {from}

نیٹ ورک گیمنگ کے لئے چیٹ ہمیشہ موجود رہیں گے۔ یہ ایک حقیقت ہے۔ چاہے ہم کتنے ہی خواہش مند ہوں، لیکن اس میں کچھ نہیں کیا جا سکتا۔ یا تو ہم کھیلنا چھوڑ دیں۔ چیٹنگ کو کبھی بھی ختم نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ بہترین کھیلنے اور سب سے بہترین بننے کی خواہش کثیر کھلاڑیوں میں موجود ہے۔ اور اکثر یہ نئے کھلاڑیوں کو اپنی طرف راغب کرتا ہے، جو ہر گولی پکڑنے سے تھک چکے ہیں اور اس کا آسان ترین راستہ چن لیتے ہیں...

نہیں، کمپیوٹر گیمز کے ڈویلپرز بالکل بھی خاموش نہیں بیٹھے ہیں۔ نئے پیچ اور فکس جاری ہورہے ہیں، اور وہ فوری طور پر ان کمزوریوں اور راستوں کو بند کر رہے ہیں، جن کا فائدہ چیٹس اٹھا سکتے ہیں یا آئندہ میں اٹھا سکتے ہیں۔

سب سے پہلے اینٹی چیٹس کم مؤثر تھے اور اکثر کئی مسائل اور بگ پیدا کرتے تھے۔ لیکن وقت گزرتے گزرتے یہ مزید بہتر ہو گئے: نئے نمونے بیس میں شامل کیے گئے، سکین کرنے کے طریقے کو بہتر بنایا گیا، جس کی بدولت نامعلوم چیٹس کا پتہ لگایا جا سکتا تھا۔ لیکن 'چیٹ انڈسٹری' بھی پیچھے نہیں رہ گئی اور کامیابی کے ساتھ ہر ٹریپ کو پھلانگ لیا، جو کمپیوٹر گیمز اور اینٹی چیٹس کے ڈویلپرز نے لگائے تھے۔ یہ ایک مستقل جنگ کی طرح تھا، جو وائرس لکھنے والوں اور اینٹی وائرس کے تخلیق کاروں کے درمیان ہو رہی تھی۔ خواہ اینٹی وائرس کتنا بھی زبردست کیوں نہ ہو، ہمیشہ کوئی کمزوری یا راستہ مل جائے گا۔ یہی یہاں بھی ہے۔ کوئی بھی مثالی اینٹی چیٹ نہیں ہے۔ اور یہ بات بھی درست ہے کہ چیٹس کوئی بے وقوف نوجوان نہیں بناتے، جو کوڈنگ سیکھنے کے ابتدائی مراحل میں ہیں (ایسے لوگ، اگر کسی کو دلچسپی ہو تو، codhacks.ru پر بیٹھے ہیں ;)). یہ بہت سے لوگوں کے لئے ایک کاروبار بن چکا ہے، جو انہیں خاصی آمدنی فراہم کرتا ہے۔ میں بات کر رہا ہوں پیڈ ہیکس کے ڈویلپرز کی (پرائیویٹ ہیکس)۔ واقعی ڈویلپرز، کیونکہ انہیں بس 'چیٹ بنانے والوں' کہنے کے لئے زبان مڑتی نہیں ہے۔ مفت متبادل کے برعکس، پیڈ چیٹس کا استعمال کرتے وقت بین ہونے کا خطرہ تقریباً صفر ہوتا ہے۔ اس کے اوپر مزید یہ کہ یہاں عام طور پر 24/7 تکنیکی مدد ہوتی ہے (فورم، irc)، اور سروس کی سطح بہت بلند ہوتی ہے۔ نئے پیچ جاری ہوتے ہی، یا جیسے ہی نئے سکیننگ کے دستخط آ جاتے ہیں، چیٹس بروقت اپ ڈیٹ ہو جاتی ہیں۔ پیڈ چیٹس سے لڑنا تقریبا بے سود ہے، کیونکہ ان میں سے تقریباً سب کے پاس 'انٹی لیک' کا نظام ہوتا ہے، جو ایگزیکیوٹبل فائلوں کے رساو کو روکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک مشہور چیٹ کمیونٹی کے چیٹس کیسے کام کرتے ہیں۔ ایک خاص کلائنٹ موجود ہے جو کہ Steam کی طرح ہے، جس میں آپ کی تمام موجودہ سبسکرپشنز ظاہر ہوتی ہیں، یا آسان الفاظ میں، خریدے گئے چیٹس۔ آپ کے پی سی پر چیٹس نہیں ہیں - بس اس کلائنٹ کی ایگزیکیوٹبل فائل۔ جب آپ چیٹ کا استعمال شروع کرتے ہیں، یہ سرور سے ڈاؤن لوڈ ہوتی ہے اور فوراً رام میں لوڈ ہو جاتی ہے (ورنہ تمام پیڈ چیٹس کسی بھی mpcforum پر عام دستیاب ہوں گی)۔ یہ بھی ذکر کرنا چاہیے کہ پیڈ چیٹس اکثر لاگ ان کرتے وقت استعمال ہونے والے پی سی کے ہارڈ ویئر ID کے ساتھ وابستہ ہوتے ہیں (اگر HW ID تبدیل ہو جائے تو، آپ کلائنٹ میں لاگ ان نہیں کر سکیں گے)۔ یہ چیٹس کی پھیلاؤ کو روکنے کے لئے کیا گیا تھا۔ بصورت دیگر، کوئی ایک شخص اسے خرید سکتا تھا اور اسے انٹرنیٹ پر عام کر دیتا (شروعات میں ایسا ہی ہوا، جب تک کہ کوڈرز نے اوپر بیان کردہ طریقہ نہیں سوچا)۔ اس کے علاوہ ہر صارف کے لئے ایک منفرد CRC کوڈ بنایا جاتا ہے، جو اضافی تحفظ فراہم کرتا ہے (کیونکہ بصورت دیگر، اگر تمام صارفین کی ایگزیکیوٹبل فائلز کا CRC ایک جیسا ہوتا، تو اس کوڈ کو بس اینٹی چیٹ کی بیس میں شامل کیا جا سکتا تھا)۔

مثال کے طور پر، VAC سپورٹ ٹیم کے لڑکوں نے، سو یوروز کا خرچ کرتے ہوئے (ان پیسوں سے، جنہیں ہم دوست ایکس کاؤنٹر اسٹرائیک خریدنے پر صرف کرتے ہیں ;)), ایک پیڈ چیٹ خریدی۔ بیٹھ گئے اور اسے چھیڑنا شروع کر دیا۔ انہوں نے کافی وقت لیا اور آخرکار، کچھ وقت کے بعد، عظیم محنت کے ذریعے، انہیں ہیک کے تمام ایگزیکیوٹبل فائلز اور لائبریریوں حاصل کرنے میں کامیابی ملی۔ یہ بات یقینی تھی، فوراً وہ حاصل کردہ معلومات کو VAC کے ڈیٹا بیس میں شامل کر دیتے ہیں اور جو بھی اس چیٹ کا استعمال کرتا ہے، بین ہو جاتا ہے۔ تو چیٹ کے ڈویلپرز کیا کریں گے؟ وہ بس چیٹ کو اپ ڈیٹ کریں گے (ایگزیکیوٹبل فائلز، لائبریریوں کے ورژن کو تبدیل کریں گے، گیم پروسیس میں داخل ہونے کے طریقے کو تبدیل کریں گے یا آخر میں، بس ہیک کو دوبارہ بنا دیں گے۔) اور Valve کے لوگوں کی تمام کوششیں بے کار رہیں گی۔ بس بند کر دیا اور بند کر دیا – یہ کچھ بڑی نقصان نہیں۔ کیا آپ سوچتے ہیں کہ جو لوگ ایک سو ڈالر مختص کرنے کے لئے تیار ہیں، انہیں بین روک دے گا؟... آپ کو ہنسی آرہی ہے۔ وہ بس ایک نیا کیلی خرید کر آگے چیٹ کے ساتھ کھیلتے رہیں گے۔ دوسرا بار، Valve شاید اپنے قیمتی وقت کو چیٹ کے اپ ڈیٹ کے ساتھ ہونے والی تبدیلیوں کے لئے تلاش کرنے پر خرچ نہیں کریں گے۔ وہ تو ایک ویب سائٹ کی نگرانی ہمیشہ نہیں کر سکتے؟ بے شک، Valve میں ذہین لوگ کام کرتے ہیں، لیکن چیٹس بھی بے وقوف نہیں بناتے۔ ایک ایسے محفوظ چیٹ کی ڈیکنپ کرنے کے لئے کافی وقت درکار ہوتا ہے۔ اور اب آئیے دیکھتے ہیں کہ کتنے ویب سائٹس پیڈ چیٹس بیچتے ہیں۔ ہم تقریباً 20 لیتے ہیں (حالانکہ حقیقت میں ان کی تعداد اس سے زیادہ ہے)۔ کیا آپ سوچتے ہیں کہ VAC ڈیولپرز کی ٹیم کے پاس اتنے ملازمین اور خاص طور پر اتنا وقت ہے کہ وہ تمام پیڈ چیٹس کو خرید اور تحقیق کریں؟... یہ حقیقت میں ناممکن ہے۔ یہ ایک سز کیا ہوگا، کیونکہ چیٹ کا اپ ڈیٹ اور بحال ہوگا، اس کا مطلب ہے کہ تمام کام بے کار گیا۔

کھلاڑیوں کے لئے ایک متوجہ ملاقات، جسے ایک مشہور چیٹ بیچنے والی سائٹ پر رکھا گیا ہے۔ کیا آپ واقعی سوچتے ہیں کہ یہ ایک فعال مانیٹر ہے، جو چیٹس کی حالت کی نگرانی کرتا ہے؟... یہ صرف ایک ٹمپرنگ کا حصہ ہے اور یہاں تک کہ اگر چیٹ دریافت ہو جائے، تو 'ان ڈٹیکٹڈ' کبھی 'ڈٹیکٹڈ' میں تبدیل نہیں ہوگا۔

مفت چیٹس کے ساتھ معاملات کہیں زیادہ آسان ہیں۔ بس کسی مقبول چیٹ پورٹل کو تلاش کرنا کافی ہے اور وہاں سے تمام نئی شفٹیں باقاعدگی سے ڈاؤن لوڈ کرتے رہیں، اور ان کے بارے میں معلومات کو اینٹی چیٹ میں داخل کرتے رہیں۔ مزید یہ کہ، یہاں کسی قسم کی حفاظت یا 'انٹی لیک' کی بات نہیں ہو سکتی۔ ایک مفت چیٹ بننے کے لئے کیا چیز ضروری ہے؟

Superhack.exe (ایگزیکیوٹبل فائل)

Superhack.dll (لائبریری)

Superhack.cfg (فائل، جس میں صارف کی ترتیب محفوظ کی جاتی ہے۔

اس جگہ تک آپ بس فائلوں سے CRC اتار سکتے ہیں اور اسے بیس میں شامل کر سکتے ہیں۔ کام، زیادہ سے زیادہ، آدھے گھنٹے کے لئے۔ لہذا مفت چیٹس زیادہ سے زیادہ ایک یا دو ماہ جیت جاتی ہیں۔ اور اسی لئے ان کی تعداد کم ہے۔ پیڈ ہیکس کو خریدنے اور ان کا جانچ کرنے کے بجائے، اینٹی چیٹ کے ڈویلپرز نئے ڈetect سسٹمز کو نافذ کرتے ہیں، سکیننگ کے طریقوں کو بہتر بناتے ہیں وغیرہ۔

PunkBuster بمقابلہ VAC

'VAC بیکار ہے'۔ ہر کھلاڑی اپنے فرض کو سمجھتا ہے کہ وہ VAC ڈویلپرز کے باغ میں پتھر پھینکے، جس کا مقصد یہ ہے کہ Modern Warfare 2 میں چیٹروں کی تعداد بڑھتی جا رہی ہے، جبکہ مشہور VAC نہ صرف اس کا مقابلہ نہیں کرتا، بلکہ کسی کو بھی بین نہیں کرتا۔ اور اس کی طویل فہرست کے اختتام پر، ایسے کھلاڑی یہ بیان کرتے ہیں کہ بہتر ہوتا PunkBuster رہتا۔ لیکن اس سے بھی کوئی نہیں جانتا کہ VAC کیسے کام کرتا ہے۔ یہاں تک کہ میں نے VAC پر تفصیلی FAQ مرتب کیا، یہاں پوسٹ لکھا، صورت حال میں بالکل بھی تبدیلی نہیں آئی۔ یہاں تک کہ میرے پوسٹ کی ایک تبصرے میں کسی نے من گھڑت الفاظ 'مجھے پروگرام کی مؤثریت کا پتہ نہیں چلتا۔ میں تقریباً آغاز سے وال ہیک کو دیکھتا ہوں۔' ہر چیز کو اپنی جگہ پر رکھنے کا وقت آ گیا ہے اور متنازع نکات کی وضاحت کی جائے۔ سب سے پہلے، دوستوں، یاد رکھیں، یا بہتر طور پر ایک کاغذ پر لکھیں اور سونے سے پہلے دعا کی طرح دہرائیں:

1. چیٹر ہمیشہ رہیں گے۔ یہ مظہر کسی ادویہ سے ختم نہیں کیا جا سکتا۔ کچھ لوگ زیادہ بہتر کھلاڑی بننے کے لیے کوششیں کرتے ہیں۔ اسی طرح یہاں بھی۔

2. چیٹس ہمیشہ اینٹی چیٹ ڈویلپرز کی ٹیم سے آگے رہیں گے، کیونکہ ہر ایک ڈھال کے لئے اپنا تلوار ہے۔

بنیادی سوال، جو اکثریتی کھلاڑیوں کو پریشان کرتا ہے 'کیوں Modern Warfare 2 کے لئے اینٹی چیٹ کے طور پر صرف VAC منتخب کیا گیا؟' (اگر درست کہا جائے تو VAC2)۔ اسی سادہ وجوہ کی بناء پر کہ گیم میں مخصوص سرورز کی عدم موجودگی ہے۔ Infinity Ward، جیسے وہ ہمیشہ کہتے ہیں، کھیل کی نیٹ ورک کی جگہ کو بالکل خودمختار بنانا چاہتے تھے، جبکہ PunkBuster کو مستقل اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسا کہ کلائنٹ اور سرور کی طرف سے۔ مزید یہ کہ، کبھی کبھار آپ کو اسکرین شاٹوں میں مشکوک شواہد تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو چیٹس کے استعمال کے حقائق کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اور چونکہ مخصوص سرورز موجود نہیں ہیں، تو یہ کون کرے گا؟... یہی وجہ تھا کہ VAC کا انتخاب کیا گیا۔

VAC کے نظر اندازی سے Infinity Ward کے نقطہ نظر سے ان کی ضروریات کو مکمل طور پر پورا کرنے کے لئے: VAC کے کام کرنے کی کوئی ضروریات نہیں ہیں - تمام ذمہ داریاں VAC ڈویلپرز کی ٹیم کے کندھوں پر ہیں۔ بس صرف IW کو اس حقیقت سے پریشان نہیں کرنا چاہئے کہ VAC اس سے پہلے صرف Valve کی گیمز میں استعمال ہوتا تھا*. یعنی، کھیل کو تیار کرتے وقت، Valve نے اینٹی چیٹ کے ساتھ قریبی اتحاد کو یقینی بنایا، جس نے کھیل کے اندر غیر مجاز مداخلت کا مؤثر پتہ لگانے کو یقینی بنایا۔

__________________________

\نوٹ کے لیے: VAC صرف تین تیسرے پارٹی کھیلوں میں استعمال ہوا: Red Orchestra، Lost Planet: Extreme Condition اور Killing Floor.*

VAC کا سب سے بڑا منفی پہلو ہے - دیر سے بین (بین کا غیر متوقع وقت)۔ VAC فوراً چیٹس کو شناخت کرتا ہے۔ لیکن بلاکنگ کسی رینڈم وقت کے بعد کیا جائے گا، جو کہ اوسطاً تین ہفتوں سے زیادہ نہیں ہے۔ اس تمام وقت، چیٹر کھیلتا رہے گا، اور دوسرے کھلاڑیوں کی زندگی کو خراب کرتا رہے گا۔ اور جب وہ بین ہو جائے گا، وہ شاید نئے ڈسک کی دکان پر بھاگ جائے گا اور مزید کھیلتا رہے گا، یاد رکھتا رہے گا کہ چیٹس کا استعمال کرنے کا۔ کیونکہ ہم روس میں رہتے ہیں، جہاں غیر ملکیوں کے معیروں کے مطابق، کھیل تقریباً مفت دیے جاتے ہیں (اسی MW2 یہاں 13 ڈالر میں ہے، جب کہ وہاں 60 ڈالر کا ہے)۔ کیوں نہیں؟ چیٹروں کو فوراً بین نہ کیا جائے؟ اس میں اپنی ہی چالاکی ہے۔ VAC، معاف کریں، نہ صرف چیٹروں کے لئے، بلکہ پہلی ترجیح پر چیٹ ڈویلپرز کے لیے بھی ایک رسوائی ہے۔ خواہ کوڈنگ کی قابلیت کتنی ہی زبردست کیوں نہ ہو، وہ کبھی یہ نہیں کہہ سکتے کہ آیا آپ کی چیٹ کو شناخت کیا گیا ہے یا نہیں۔ یہ صرف تین ہفتوں بعد ہی معلوم ہو سکے گا۔ کوئی دوسرا راستہ نہیں۔ اگر یہ عوامی چیٹ ہے، تو اس وقت تک، اگر یہ پہلے 'ان ڈٹیکٹڈ' کی حیثیت رکھتا تھا، تو 90٪ امکانات کے ساتھ اس کو VAC بیس میں شامل کر دیا جائے گا۔ یہاں تک کہ پیڈ چیٹس کی ترقی کرنے والے مشہور ویب سائٹس کے ڈویلپرز بھی یہ مکمل یقین کے ساتھ یقین نہیں کر سکتے کہ ان کی چیٹ کو مکمل طور پر محفوظ طور پر استعمال کرنا ممکن ہے۔

دوسری طرف PunkBuster۔ فوری طور پر بین کرتا ہے۔ اور کبھی کبھی، نہ صرف چیٹ کے لئے ;) کسی بھی مشکوک سرگرمی کے ظاہر ہوتے ہی فورا آپ کو کک کر دیتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے اسکرین سے ایک یا چند بار اسکرین شاٹس لینے کی خودکار طور پر صلاحیت رکھتا ہے۔ اور یہ اسکرین شاٹس مکمل طور پر جرم کے ثبوت کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔ لہذا ان اسکرین شاٹس کو Evenbalance (جو PunkBuster کو ترقی اور سپورٹ کرتا ہے) بھیجا جا سکتا ہے، جو اس کے کیلی کا بین کا سبب بن سکتا ہے۔ PunkBuster کی ڈیولپر ٹیم، جو Valve سے مختلف ہے، شکایات کو بڑی خوشی سے قبول کرتی ہے اور ان کا جائزہ لیتی ہے۔ مزید یہ کہ مختلف اسٹریم بیسز موجود ہیں۔ یہ کیا ہے؟ یہ خود مختار ٹولز ہیں جو اپنے بیس میں چیٹس کو خود ہی شامل کرتے ہیں، جنہیں کسی بھی سرور سے ملایا جا سکتا ہے (جیسے Steambans کی خدمات کے قریب). اور اگر کھلاڑی کے پی سی کا سکین کرتے وقت کسی بھی نمونہ کے ساتھ ایک میچ پایا جائے گا، تو ایک فوری بین ہوتا ہے جو اس بیس سے تمام سرورز پر لاگو ہوتا ہے۔ دراصل اسٹریٹم کے ذریعے بین ہونا - یہ عام بین کے برابر ہے، کیونکہ ہر نارمل ایڈمن اپنی سرور کے لئے ایسی خدمت کو شامل کرتا ہے۔ لیکن یہاں ایک بڑا نقصان ہے۔ مثال کے طور پر: GGC-stream کے لڑکے اکثر بغیر کسی ثبوت کے بین کرتے ہیں۔ اور کسی بھی ثبوت کو جعلی بنایا جا سکتا ہے۔ یہاں تک کہ PunkBuster کے اسکرین شاٹس بھی۔

PunkBuster کنٹرول چیک سمز، فائلوں کی سالمیت کی جانچ کرتا ہے (جیسے اگر کھلاڑی ایک ترمیم کردہ ڈرائیور کا استعمال کرتا ہے اور اس کے پاس مثلاً گھاس نہیں ہے)، اور بہت کچھ۔ لیکن اس کے تحت نئے چیٹس لکھنا کسی حد تک زیادہ آسان ہے۔ اس اعتبار سے، آپ کو فوراً یہ جانچنے کی صلاحیت حاصل ہے کہ آیا یہ پہچانا جا رہا ہے یا نہیں۔

لیکن PunkBuster کے ساتھ، تمام اس کے فوائد کے باوجود، بہت ساری پریشانی ہے۔ اسے دستی طور پر اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہے (خودکار اپ ڈیٹ ہمیشہ صحیح طریقے سے کام نہیں کرتا)، اکثر دوسرے سافٹ ویئر کے ساتھ تنازع ہوتا ہے۔ اور آپ کو محض ناشناختہ پروسیسوں کی وجہ سے کک کیا جا سکتا ہے، جو میموری میں موجود ہوتے ہیں (جیسے وائرس)۔ اور ایک سال پہلے یہ مضحکہ خیز ہوگیا: PunkBuster نے کھلاڑیوں کو اسٹیم کے اوورلے کے استعمال پر کک کیا...

PunkBuster کی سرور سائڈ کو بھی مستقل نگرانی کی ضرورت ہوتی ہے۔

معیاری PB کی خرابی۔ اس کا علاج دوبارہ انسٹالیشن سے کیا جا سکتا ہے

جب بھی PunkBuster آپ کے پی سی کو سکین کرنا شروع کرتا ہے، تو عام طور پر یہ دھندلے اور تاخیری کارروائیوں کے ساتھ ہوتا ہے۔

لیکن ان سب کے باوجود، PunkBuster کامیابی کامیابی کو ختم کرنے میں کامیاب ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ PBSS (ماڈیول جو کلائنٹ کے اسکرین سے اسکرین شاٹس لیتا ہے) کو بھی دھوکہ دینے کے طریقے ہیں۔ یہاں مثال کے طور پر کچھ طریقے ہیں:

1. اسکرین شاٹ بس سرور پر نہیں بھیجا جاتا ہے یا بھیجا جاتا ہے، مگر متاثرہ ہوتی ہے۔

2. اسکرین شاٹ بھیجا جاتا ہے، مگر سیاہ ہوتا ہے۔ کھلاڑی ہمیشہ جھوٹ بول سکتا ہے کہ اس کا ونڈوز Vista یا Win7 ہے، جن کے ساتھ PunkBuster خاص دوستی نہیں رکھتا (کیونکہ تمام اسکرین شاٹس ان عملی نظاموں کے صارفین کے لئے سیاہ ہوتے ہیں)۔

3. یہ طریقہ اپنی پیچیدگی کی بنا پر صرف کچھ پیڈ چیٹس میں سے پورے ہیں۔ جب سرور سے کھلاڑی کے اسکرین سے اسکرین شاٹ لینے کے لئے ایک کمانڈ آتا ہے (چاہے یہ خودکار طور پر ہو یا ایڈمن کی مرضی سے)، تو چیٹ فوری طور پر اسکرین کی تمام بصریں بند کر دیتا ہے (وال ہیک، ریڈر وغیرہ) اور پھر صاف اسکرین شاٹ لے کر سرور پر بھیجتا ہے، اور پھر چیٹ دوبارہ سب کچھ آن کر دیتا ہے۔ یہ کرنے میں ایک سے ایک منٹ کا وقت لگتا ہے۔

یہ نوٹ کرنا چاہیئے کہ بعض صورتوں میں PunkBuster ہارڈ ویئر بین کا استعمال کرتے ہیں، یعنی، سختی کا بین۔ لیکن گزشتہ سال یا ایک سال کے اندر، جتنا مجھے معلوم ہے، ایسے معاملات نہیں ہوئے۔

VAC کھلاڑیوں کے لئے کہیں زیادہ دوستانہ ہے: یہ دوسروں کے عملی نظام کے ساتھ کبھی ٹکرا نہیں جاتا، سکیننگ کے دوران تاخیر پیدا نہیں کرتا، اور اس کی جانب اتنی توجہ کی ضرورت نہیں ہوتی۔ زیادہ سے زیادہ آپ کو ایک سرور سے نکال دیا جائے گا اس غلطی کے ساتھ کہ VAC سرور کے ساتھ کنکشن کھو گیا ہے (انٹرنیٹ کی خرابی، کھیل کے سرور یا خود Valve کا سرور)۔ لیکن ایسا بہت کم ہوتا ہے۔

اب وقت آ گیا ہے کہ نتائج نکالیں۔ VAC اور PunkBuster دونوں کے اپنے اپنے زیر زمین مسائل ہیں.. یقیناً، PunkBuster فوری طور پر چیٹروں کو بند کر دے گا، لیکن، جیسے میں نے پہلے بتایا، اسے IWnet کے ساتھ ملا کر استعمال کرنا ناممکن ہے، لہذا VAC واحد حل مانا گیا (یہ شاید تقریباً واحد ہی ہو)۔ VAC، PunkBuster اور GameGuard - یہ مکمل طور پر مربوط حل ہیں۔ جبکہ دوسرے اینٹی چیٹس یا تو بیرونی ماڈیول کا استعمال کرتے ہیں (جیسے sXe Injected) یا اپنی مخصوص خصوصیت اور کم مؤثریت (جیسا کہ X-ray) کی وجہ سے ان کا مخالف نہیں کر سکتے۔

یہاں ایک اسکرین شاٹ ہے، جو PB نے کھیل کے دوران لیا (COD4)

مفت پیڈ چیٹس

کیا آپ ان کے وجود پر یقین رکھتے ہیں؟... میں تو نہیں۔ لیکن بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ کوئی رضاکار ہوگا جو اپنے پیسوں سے چیٹس خریدے گا اور انہیں عوامی طور پر جاری کرے گا، تاکہ ہر کوئی انہیں ڈاؤن لوڈ کر سکے۔ یہی لوگ مختلف غیر اخلاقی وارداتوں کا فائدہ اٹھاتے ہیں، جعلی ہونے کے لئے اپ لوڈ کرتے ہیں۔ لیکن یہ کوئی چیٹس نہیں ہیں، بلکہ بس ایک ایگزیکیوٹبل فائل اور ایک خوبصورت ونڈو ہے۔ یقینی طور پر، اندر ایک ٹروجن ہوتا ہے جو Steam اکاؤنٹ کے پاس ورڈ کو چوری کرتا ہے۔ لیکن کھلاڑی ایک ایسی تصورات میں ہے کہ، یہ اس وقت سرور پر داخل ہو جائے گا اور ہر ایک کو اپنا جال میں جال دے گا، کہ وہ اینٹی وائرس کے پیغام کا بالکل بھی خیال نہیں رکھتا یا اسے بند کر دیتا ہے۔ اور اگلے دن کسی فورم پر شکایت کرتا ہے کہ اس کا اکاؤنٹ چوری ہو گیا۔ اگر میری باتیں آپ کے لئے کافی قائل نہیں ہوئیں، تو کسی ایسے 'چیٹ' کو virustotal.com پر چیک کے لئے ڈاؤن لوڈ کریں اور خود دیکھیں۔

روسی ہیکرز

یہ کہا جائے تو کوئی برا نہیں ہوگا، مگر روسی چیٹر سب سے بے وقوف ہیں۔ چودہ سالہ لڑکا واسی نے Modern Warfare 2 خریدا، اور دو دن گزر جانے کے بعد، وہ سب سے ناراض ہو گیا اور اپنے اسکل کو بڑھانے کا فیصلہ کیا۔ اس کے دوست وانیا نے اسے کہا کہ چیٹس تلاش کرے: 'یہ ایک زبردست پروگرام ہے'۔ واسی خوش ہوگیا اور گگلے کرنے لگ گیا اور اسے فوراً قسمت ملی۔ اس نے ایک زبردست فورم تلاش کیا، جہاں سے کوئی کم از کم ایک زبردست چیٹ ڈاؤن لوڈ کیا۔ VAC کیا ہے اور چیٹس کا استعمال کرنے کی وجہ سے ہونے والے بین کے بارے میں واسی کے پاس بالکل بھی معلومات نہیں ہے۔ چیٹ کام کرتا ہے، اور واسی کو نہ تو پہلے دن بین کر دیا ہے، نہ تو دوسرے دن، نہ ہی ایک ہفتے کے بعد... واسی ایک ناقابل بیان خوشی میں ہے اور سوچتا ہے کہ یہ ہمیشہ یہی ہوگا۔ لیکن پھر اسے بین کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کسی فورم پر جا کر 'کیسے Steam ایک فضول ہے' کی شکایت کرتے ہوئے (شاید modernwarfare2.ru پر، وہاں بہت سے ایسے ہیں ;)), وہ ایک نئی ڈسک خریدنے جاتا ہے۔ بغیر چیٹ کے، وہ دوبارہ کھیل نہیں سکتا۔ اور وہ دوبارہ چیٹس تلاش کرتا ہے۔ اور ایک بار پھر وہی غلطیوں کی طرف بڑھتا ہے۔ سوال یہ ہے: واسی کو کتنی بار بین ہونا چاہئے تاکہ اسے سمجھ آ سکے کہ چیٹس ایک بُری چیز ہیں؟ دو؟ یا شاید تین؟ یا ہوسکتا ہے کہ واسی کا والد آئل کی ایک کنویں کا مالک ہے، اور اسی لئے واسی ہر ہفتے ایک ڈسک خرید سکتا ہے؟..

روسی شاید پیڈ چیٹس نہیں خریدیں گے۔ کیونکہ ہم مفت کا عادی ہیں۔ ہم تو لائسینس گیمز بھی بڑے reluctance سے خریدتے ہیں، تو چیٹس کی بات کیا ہے... جیسے کسی نے کہا 'چیٹس خریدنا؟! اوہ میرے خدا، کیا آپ کو معاف کریں، بیکار ہونے کے لئے بھی پیسہ دینا پڑتا ہے؟'۔ اور ایک عام اسکول کے بچے کے پاس پلاستک کارڈ اور ایک سو یوروز کی بھرپائی کا ادائیگی کا ذریعہ کہاں سے؟ تو یہی لوگ مفت کا استعمال کرتے ہیں۔

پہلے ہی مغرب میں یہ معلوم ہو چکا ہے کہ مفت چیٹس استعمال کرنا بالکل ایسا ہے جیسے بغیر حفاظتی کوندام کے ایک پروسٹیٹ کے ساتھ جنسی تعلق رکھنا۔ آپ کو یقیناً بین کیا جائے گا۔ یہ محض وقت کا سوال ہے۔ اور ان کے لئے سو یوروز ہمارے لئے سو روبل کی طرح ہے۔ آپ کو زیادہ خطرہ لینے کی ضرورت نہیں ہے اور ایک بار چیٹ کے لئے ادائیگی کرنی چاہئے، بجائے یہ کہ بعد میں اپنے Steam اکاؤنٹ کو کھو دے جس پر 600 ڈالر کی کھیلوں کی مجموعی طور پر قیمت ہے۔ لیکن یہاں تک کہ اگر چیٹ خرید لی جائے، کبھی بھی یہ یقین نہیں ہے کہ آپ بلا سزا رہیں گے۔

ڈراؤنی ڈرامہ

میں پھر بھی یقین دہانی کرتا ہوں کہ Infinity Ward اور Valve میں زبردست لوگ کام کر رہے ہیں۔

ایک ہفتے بعد کھیل کے جاری ہونے کے بعد، بڑی تعداد میں چیٹس اور نتیجتاً چیٹرز کا ایک بہت بڑا حجم سامنے آگیا۔ یہ کسی وبا کی طرح تھا۔ اس موقع پر IWnet کی تمام ناکامی کھل کر سامنے آگئی۔ نہ تو چیٹروں کو بند کرنے اور نہ ہی کک کرنے کی تعداد تھی۔ اور چیٹروں کے لئے یہ ایک حقیقی جنت بن چکی تھی... اور اگر VAC غالب و بے حد نئے سے نئے چیٹس میں سے چاہتا تھا، تو پیڈ چیٹس کے ساتھ کچھ کرنے کی ضرورت تھی۔ 'ان سب کو خرید لو اور بھی ان کی معلومات بیس میں شامل کرو' - آپ کہیں گے۔ یہ نا ممکن ہے۔ اس کے لئے بہت زیادہ انسانی وسائل، وقت کی ضرورت ہے، اور جب تک کہ میں پہلے بیان کر چکا ہوں، یہ ممکن نہیں تھا کیونکہ پیڈ چیٹس کے پاس 'انٹی لیک' کا نظام ہوتا ہے۔ ایک چیٹ کے تجزیے میں اتنا زیادہ وقت لگتا ہے، اور جبکہ درجن بھر ہیں... Valve پر Infinity Ward کا دباؤ رہا، کہ ہم نے آپ کو اتنی مالی مدد فراہم کی (آپ تو نہیں سوچتے تھے کہ VAC ڈویلپرز بغیر کسی تحت کام کر رہے ہیں؟)، اور ایک مہینہ بھی نہیں گزرا، جب چیٹرز گیم کو بھر رہے تھے۔

اور اس کا کچھ کرنا تھا. یہ نہیں معلوم کہ اس خیال کو کس نے پیش کیا، لیکن اس شخص کو واقعی تمغہ ملنا چاہئے۔

جب پیچ *169 جاری ہوا تو تمام پیڈ چیٹس فوراً اپ ڈیٹ ہو گئیں، نئے دستخطوں اور فکسز کو پچھلے کر کے (مفت کثرتی طور پر زیادہ وقت لگتا ہے). اور پھر Infinity Ward نے ورژن *164 پر واپسی کی، اور فوراً تمام چیٹرز نمایاں ہوگئے۔ دو ہزار سے زائد افراد۔ ان کے لئے وقت کی گنتی نہیں رہ گئی۔ انہیں دستی طور پر بین کیا گیا اور فوراً۔ زیادہ تر پیڈ چیٹس استعمال کرنے والوں کو پکڑ لیا۔ اور غالباً، انہیں حاصل کامیابی کے نتیجے میں IW اور Valve اس طریقہ کو مستقل تجربہ کے طور پر لے جائیں گے۔ لیکن خوش نہ ہوں۔ دشمن بھی آرام نہیں کر رہے ہیں۔ چیٹ کے ڈویلپرز اپنے کلائنٹس اور بڑی آمدنی کھونے کے خواہاں نہیں ہیں، یعنی جنگ جاری رہے گی۔ اور یہ ہمیشہ کے لئے جاری رہے گا۔