Cheat, cheater e anti-cheat
I cheats per i giochi multiplayer ci saranno sempre. È un dato di fatto. E per quanto ci piacerebbe, non possiamo farci nulla a riguardo. Oppure, come alternativa, semplicemente smettere di giocare. La cheateria non potrà mai essere estirpata, poiché il desiderio di giocare meglio e di essere il più forte possibile, senza sforzi eccessivi, è comune a molti giocatori. E spesso, questo attira molti novizi, che, stanchi di prendere colpi, decidono di mettere fine a tutto ciò, scegliendo la via più facile...
No, gli sviluppatori di videogiochi non stanno certo con le mani in mano. Escono nuove patch e fix, le vulnerabilità e i varchi che i cheats utilizzano o potrebbero utilizzare in futuro vengono rapidamente chiusi.
I primi anti-cheat erano poco efficaci e spesso causavano numerosi problemi e glitch. Ma col passare del tempo, sono diventati sempre più perfezionati: nuovi campioni venivano aggiunti ai database, i metodi di scansione migliorati, grazie ai quali si potevano scoprire anche cheats sconosciuti. Ma anche l'industria dei cheats non è rimasta ferma e riesce con successo a eludere tutte le trappole tese dagli sviluppatori di videogiochi e anti-cheat. Sembrava una lotta senza fine tra i creatori di virus e i creatori di antivirus. Per quanto buono sia un antivirus, ci sarà sempre qualche vulnerabilità o varco. Così è anche in questo caso. Non ci sono anti-cheat perfetti. E soprattutto, i cheats non sono creati da stupidi adolescenti in preda all’acne che hanno appena imparato a programmare (questi, per chi fosse interessato, sono su codhacks.ru ;)). Per molti, è diventata un'attività commerciale che produce notevoli profitti. Parlo degli sviluppatori di hacks a pagamento (privat hacks). Proprio degli sviluppatori, poiché definirli semplicemente