Necrons
Necrons - eine fremde Rasse, deren Alter schwer vorstellbar ist. Nachdem sie aus einem Schlaf von sechzig Millionen Jahren erwacht sind, sind sie bereit, erneut gegen die Lebenden zu kämpfen! Tausende unsterblicher, seelenloser Krieger steigen aus staubigen Stasisgräbern auf, bereit, die Lebenden zu vernichten, die die Galaxis gefüllt haben. Ihre erstaunliche Technologie übertraf frühere moderne Äquivalente, bevor die Eldar, die älteste unter den modernen Rassen, überhaupt zur Welt kamen. Und obwohl das Imperium der Menschheit die neue Erscheinung der Necrons erst kürzlich anerkannt hat, fraßen ihre schrecklichen Götter Sterne in jenen fernen Zeiten, als noch nicht einmal Planeten aus kosmischem Staub gebildet worden waren.
Einst ein stolzes Volk, dessen Reiche Sterne umfassten, existieren die Necrons nun nur, um die Launen ihrer allwissenden Herren zu befriedigen, und sie folgen unermüdlich dem Willen der bösartigen Wesen - der alten Götter, die ihnen die Unsterblichkeit schenkten. An der Spitze ihrer Streitkräfte marschieren die Lords der Necrons, gehüllt in zerfledderte Leichentücher, die im unirdischen Wind wehen, sie führen still ihre skeletthafte Krieger in den Kampf. Separat von ihnen kämpfen die unnatürlichen Bestien und Kriegsmaschinen ihrer Rasse, manche so schnell und ebenso tödlich, andere träge und unvermeidlich wie der Tod selbst. Die Strategie der Necrons basiert auf plötzlichem, erschreckendem Angriff ohne Vorwarnung, entfesseln von Blutvergießen und das Säen von Terror und ebenso plötzlichem Verschwinden vom Schlachtfeld. Die Ziele dieser Angriffe bleiben weiterhin jenseits des Verständnisses, aber ihre vollständige und zerstörerische Effizienz kann nicht in Frage gestellt werden.
Ursprung der Zeit und die Geschichte der Schöpfung der Necrons:
Es wird gesagt, dass die Geburt der Sternengötter am Anfang des Universums stattfand. Sie wurden aus unglaublichen Energieströmen geboren, die die Welt hervorgebracht haben, die wir heute kennen. In der frühesten Phase ihrer Schöpfung war das Universum nicht mehr als eine riesige Wolke aus Gas und Staub, die Wiege von Milliarden zukünftiger Sterne. Lange bevor die ersten Planeten erschienen, entstand in den Kronen der Sterne eine seltsame, aber selbstgenügsame Lebensform, die bald das Bewusstsein erlangte. Kalt und unverständlich für Wesen aus Fleisch und Blut, aber sicherlich mit Verstand.
In späteren Epochen wurden diese Wesen als C'tan bekannt, doch damals hatten sie wenig mit den erschrecklichen Kreaturen gemeinsam, die sie später wurden. Sie hielten sich an den Sternen fest, die sie geboren hatten, und fraßen deren Energie, wodurch sie das Leben ihrer kosmischen Eltern um Hunderttausende von Jahren verkürzten. Bald lernten sie, durch das Universum auf den Flügeln magnetischer Felder zu reisen, sich von einem Stern zum anderen bewegend, in ihrem ewigen Hunger. Sie schenkten den festen Materiestücken, an denen sie vorbeizogen, keine Aufmerksamkeit. Die magnetischen Felder und Energien der Planeten waren zu gering, um von den C'tan bemerkt zu werden.
Der Aufstieg der Alten.
So wie die Sterne Leben aus Gas und Plasma schenkten, gebar die Erde Leben, wie wir es kennen, das seinen langen Weg zum Verstand begann. Die erste Rasse, die lernte, über das Meer der Sterne zu reisen, war die Alte. Sie besaßen einen langsamen, aber methodischen und konsequenten Verstand und erhoben Astronomie und Himmelsmechanik auf ein zuvor noch nie gesehenes Niveau. Ihr Verständnis des Tanzes von Sternen und Planeten war so tief, dass es ihnen ermöglichte, parallele Universen zu nutzen, und sie erreichten unvorstellbare Höhen der psychischen Ingenieurkunst. Ihre Wissenschaft erlaubte es ihnen, immense Abgründe des Raums in einem Schritt zu überqueren, und sie säten überall Leben. Die Alten glaubten, dass jede Lebensform nützlich sein könnte, und überall, wo sie waren, kultivierten sie Leben und Verstand, während sie die Samen zukünftigen Lebens auf Hunderttausenden von Welten verstreuten.
Necrontyr
Zu der Zeit, als die Alten sich über die Galaxis verbreiteten, folgten andere, jüngere und heißblütigere Rassen ihren Spuren. Necrontyr waren eine solche Rasse, geboren unter der grausamen Sonne, die Evolution mit Strahlung und Plasmawinden unbarmherzig anfeuerte. Wenig ist über die Necrontyr in diesen fernen Zeiten bekannt, nur dass ihr Leben kurz und trostlos war und ihre Körper durch die grausamen Zärtlichkeiten ihrer Sonne verkrümmt und verstümmelt waren. Sie waren ein flüchtiges Volk, das unter dem ständigen Druck des Todes lebte und von ewigen Verlusten umgeben war. Die Necrontyr versuchten, ihr Schicksal mit Wissenschaft zu überwinden, aber bald erkannten sie, dass nicht einmal die Wissenschaft in der Lage war, den Fluch zu überwinden, der in ihren Körpern eingraviert war. Sie resignierten und dennoch nistete sich die Verzweiflung in ihnen ein. Ihr Stern regierte sie weiterhin, der Lebensgeber und -nehmer in einer Person. Ihre Städte wurden zu Monumenten des Wartens auf den Tod, die Lebenden wurden zu Gästen in Städten voller Gräber ihrer Vorfahren.
Unfähig, Frieden auf ihrem Heimatplaneten zu finden, strömten die Necrontyr zu den Sternen. Mit Stasis-Schiffen und atomaren FTL-Triebwerken versuchten sie, ferne Welten mit Schiffen zu kolonisieren, die aus lebendem Metall entstanden. Nach einer gewissen Zeit trafen sie irgendwo unter den Sternen auf die Alten. Die Alten kolonisierten Planeten viel schneller als die Necrontyr. Diese, zusammen mit der sehr langen Lebensdauer der Alten, die in den Augen der Necrontyr fast Unsterblichkeit war, säten eine brennende Hass in ihren Herzen, der ihren Geist ebenso verzehrte, wie abscheuliche Krebsherde ihren Körper zerfressen. Wie konnte eine Rasse so wenig haben, wenn eine andere so viel hatte, fast alles, wonach die erste so dringend verlangte? Neid erfüllte die Necrontyr, und sie wandten ihre gesamte Zivilisation der vollständigen Vernichtung der Alten und aller ihrer Nachkommen zu.
Krieg im Himmel.
Die Geschichte des Krieges, der danach folgte, würde allein mehr als eine ganze Bibliothek füllen. Aber die Necrontyr hatten niemals auch nur einen Schatten von Hoffnung auf Erfolg. Sie überwogen die Alten technologisch, aber die Alten kontrollierten ein Netzwerk von Warp-Portalen und übertrafen die Necrontyr in der Manövriervorteil hoffnungslos. Die Necrontyr wurden Schritt für Schritt zurückgedrängt, bis sie für die Alten so etwas wie eine lästige Kleinigkeit wurden, eine versteckte Bedrohung, die sich im Dunkel der Halo-Sterne versteckte. Der Zorn der Necrontyr, vertrieben und vergessen, erlosch über viele Jahrtausende der Gefangenschaft, und seine Glut kristallisierte sich in einen festen Hass auf alles Lebende und die Entschlossenheit, sich an ihren unbesiegbaren Feinden zu rächen.
Weit zuvor hatten die Necrontyr die Sterne studiert, um die Natur ihrer tödlichen Energien zu verstehen. Nach langen Jahrhunderten der Forschung, auf der Suche nach einer Waffe, die die Alten niederwerfen könnte, entdeckten die Necrontyr einige Anomalien in alten, sterbenden Sternen. In komplexen Matrizen der Sternenergien entdeckten sie intelligente Wesen, Kreaturen aus reiner Energie, die älter waren als jede Form materiellen Lebens. Diese Wesen hatten ein sehr schwaches Verständnis des Universums, als die Necrontyr sie entdeckten, sie ernährten sich von den Energien und magnetischen Strömungen der roten Riesen. Kinder der Sterne selbst, Nachkommen ihres Gott des Todes - dies war die Waffe, nach der die Necrontyr suchten, um die Alten zu stürzen.
Die Macht dieser Wesen war unglaublich, das lebendig gewordene Wesen der Sterne selbst, und die Necrontyr gaben ihnen den Namen C'tan, was in ihrer Sprache "Sternengötter" bedeutet. Die sterblichen Wesen nahmen mehr Raum als Planeten ein, und ihr Verstand war zu groß, um verstanden zu werden, und wie es den Necrontyr gelang, Kontakt zu ihnen aufzunehmen, bleibt ein Rätsel. Als sie erkannten, dass solche Wesen niemals das Konzept der materiellen Welt erfassen konnten, ohne sich darin zu manifestieren, schufen die Necrontyr Körper aus demselben lebenden Metall, das sie in ihren Schiffen verwendeten, für ihre Götter. Fragmentarische Legenden erzählen, wie die Sternen-Vampire in ihre neuen Körper einziehen, sich zwischen Planeten und Sternen durch eine immaterielle Brücke bewegen.
Die Verkörperung der C'tan.
Das Unermessliche wurde erfasst, und die C'tan besetzten die von den Necrontyr geschaffenen metallischen Körper. Je stärker und fester die C'tan in die materielle Welt eintraten, desto besser verstanden sie die Bedeutung und das Vergnügen des Fleisches und des Lebens. Der Tanz nahe Partikel fesselte sie, die wunderbaren elektromagnetischen Strömungen, die von den sterblichen Körpern der Necrontyr ausgingen, weckten einen Hunger bei den C'tan, aber einen ganz anderen, als die, die sie inmitten der wütenden Ströme der Sterne erlebten.
Die Necrontyr betrachteten ihre Schöpfungen mit Bewunderung, und bald wurden die C'tan zu ihren Herren. Sie hatten die Kraft der Götter und wurden bald als Götter verehrt. Vielleicht waren sie durch das materielle Universum befleckt, oder das, was sie wurden, war lediglich ein Abbild dessen, was sie unter den Sternen waren. So oder so waren die C'tan launisch und grausam wie die Sterne, die sie hervorbrachten, und ebenso mächtig. Sie genossen das Schmeicheln und die Bewunderung ihrer sterblichen Sklaven.
Der Fall der Necrontyr.
Bewaffnet mit den Waffen der Sternengötter und Schiffen, die die Galaxis in einem Augenblick überqueren konnten, waren die Necrontyr bereit, ihren Krieg von neuem zu beginnen. Aber die C'tan wollten ihren Sklaven ein neues Gut schenken. Sie boten ihnen einen Weg, wie sie die Stabilität und Unsterblichkeit erlangen könnten, die die Necrontyr immer begehrt hatten. Die Hüllen sollten abgestoßen und verzehrt werden, und, in kalten, metallischen Formen gekleidet und nun ohne die Schwächen der sterblichen Fleischlichkeit, könnten die Necrontyr sich an den Alten und dem restlichen unverantwortlichen Universum rächen. Ob die Necrontyr über den Preis, den sie zu zahlen hatten, im Bilde waren oder nicht, lässt sich jetzt nicht sagen. Aber die Necrontyr hörten auf zu existieren und wurden zu Necrons, zum ewigen Dienst an ihren Sternengöttern verurteilt. Die C'tan überwältigten eine ganze Rasse und hinterließen nur den gespenstischen Echo der Necrontyr. Nur die stärksten der Necrontyr konnten ihr Selbstbewusstsein bewahren, und selbst sie waren schwache Schatten ihrer selbst.
Doch den Necrons war das gleichgültig. Sie konnten nun ewig leben, wie es ihre Götter versprochen hatten. Nur eine Eigenschaft blieb den Necrons von den Necrontyr: die heiße Abneigung gegen alles Lebende. Legionen unsterblicher eiserner Krieger betraten ihre Stasisgräberschiffe, und die Galaxis wurde in Flammen gehüllt. Die Meisterschaft der Alten im Bereich des Warps war nun durch die absolute Überlegenheit der C'tan in der materiellen Welt ins Gleichgewicht gebracht, und die Feinde der Necrons mussten schreckliches Leid in jener Schlachtung erfahren, die begann.
Der Aufstieg der Necrons.
Die C'tan herrschten nun über die Galaxis. Die wenigen verbleibenden Bastionen der Alten wurden belagert, und die Rassen, die die Alten großgezogen hatten, wurden zur Nahrung für den unstillbaren Hunger der C'tan. Für die jungen Rassen wurden die C'tan und die Necrons zu grausamen Göttern, die Leben nach ihrem Willen nahmen und gleichermaßen Schrecken und Verehrung hervorriefen. Aus einem Grund, der heute schwer zu bestimmen ist, begannen die C'tan, gegeneinander zu kämpfen, aus Sport und Langeweile. Sie entfesselten Kräfte, die ganze Planeten zu Asche verwandelten, löschten Sterne aus und versenkten ganze Systeme in schwarze Löcher. Neue Städte wurden zum Preis von Millionen Leben erbaut und erneut mit dem Boden gleichgemacht. Bald, als die Ernte karg wurde, begannen die C'tan, einander zu verzehren, und es blieben nur noch wenige übrig. Die Übriggebliebenen jagten einander über jahrhundertelange Zeiträume. Schließlich begannen sogar die Alten, deren Geduld und Unversöhnlichkeit in Legenden eingegangen sind, Verzweiflung zu empfinden. Sie manipulierten die Genetik und erschufen Lebensformen, die stark mit dem Warp verbunden waren, und die psychische Energie leiten konnten, um sich zu verteidigen. Sie züchteten viele potenzielle Krieger-Rassen, und es wird gesagt, dass darunter frühe Eldar, Rashan, K'niib und viele andere waren. Jahrtausende vergingen, und die Samen der Alten trugen ihre Früchte, während die C'tan weiterhin das Leben in der Galaxis auslöschten.
Die Alten schlagen zurück.
Junge, leidenschaftliche Rassen breiteten sich über die Galaxis aus und kämpften mit der Wissenschaft der Necrons mit der Magie des Warps. Das Imperium des Todes und des Schreckens, das die C'tan errichtet hatten, begann zu wanken. Die Energien des Warps waren ein Fluch für sie, und trotz all der Zerstörungen, die sie entfesselten, konnten sie das unaufhaltsame Vorankommen der Alten nicht aufhalten.
Die C'tan, die erstmals seit vielen Millionen Jahren ihre Kräfte vereinten, begannen nach einem Weg zu suchen, um das Feuer der Seelen der jungen Rassen zu stoppen. Die C'tan entwickelten den Plan des Großen Reflektors, um die materielle Welt für immer vom Warp abzugrenzen und damit die Magie der Alten im Keim zu ersticken. Mit ihren göttlichen Kräften lag ihr Erfolg nur noch in der Frage der Zeit, und sie begannen ihre Arbeit. Doch bevor sie ihre Arbeit vollenden konnten, brachten die von den Alten über Jahrtausende gesäten Samen der Zerstörung, ihre Früchte hervor und führten zu einem unvorhergesehenen Kataklysmus.
Das Leiden der jungen Rassen stürzte den Warp ins Chaos. Kriege, Schmerz und Zerstörung spiegelten sich unzählige Male im krummen Spiegel des Ozeans der Seelen. Zyklone der Seelen, geboren aus Zerstörung und Tod, vereinigten sich mit den einst formlosen Energien des Warps. Die primären Energien des Immateriums verwandelten sich in schreckliche Raubtiere, die den Seelen der verletzlichen Psyker die Seelen entrissen, als ihre Realität zerrissen und von Kräften umgeformt wurde, die den Krieg in der materiellen Welt verursacht hatten.
Die Apokalypse naht.
Die Bewohner des Warps versuchten, Risse in der Barriere zwischen den Welten zu finden und suchten einen Weg in das materielle Universum. Die Alten schickten ihre letzten Kreationen vor, um ihre Festungen sowohl vor den C'tan als auch vor dem Warp zu schützen. Darunter waren Rassen wie die widerstandsfähigen, grünhäutigen Krohrki und die technologiecopyenden Jokaero. Aber es war zu spät. Das intergalaktische Netzwerk der Warptunnel der Alten war durchbrochen und für sie verloren, ihre größten Schöpfungen und Energiefragmente wurden von den Albträumen überschwemmt, die von den Alten freigesetzt wurden.
Die stärksten dieser Albträume wurden die Peiniger, die die Fähigkeit hatten, Mitglieder der jungen Rassen zu kontrollieren und verwandeln Psyker in ihre Portale, wodurch ihre Präsenz im materiellen Welt weiter erhöht wurde. Für die Alten wurde es zur totalen Katastrophe, als die Peiniger Kontrolle über ihre Nachkommen erlangten. Die Pandora-Box, die von den jungen Rassen geöffnet wurde, zerstreute schließlich die verbliebenen Alten, ihr Einfluss war für immer und ewig gebrochen.
Das Leben selbst stand am Rande der völligen Zerstörung in diesem Höhepunkt des Krieges zwischen den Alten und den C'tan. Jetzt, da die Invasion der Peiniger aus dem Immaterium epidemische Ausmaße annahm, schien das Überleben der übriggebliebenen Rassen besiegelt.
Die C'tan ziehen sich in die Gräber zurück.
Das Bestreben der Necrons nach kalter Wissenschaft stellte sich als berechtigt heraus, und sie erlebten zweifellos eine immense Befriedigung über den Zusammenbruch der Zivilisation der Alten. Leider schien es, als würde auch die letzte Nahrungsquelle ihrer Götter verschwinden. Aber die C'tan hatten eine Lösung für dieses Problem. Sie entschieden sich, die Zeit zu überdauern. Mögen die Peiniger nehmen, was sie wollen, und möge die Galaxis zu einer Wüste werden. Die Zeit heilt alles. Psychiker werden selbst sterben, die Peiniger werden verschwinden, Planeten werden sich erholen und neues Leben und neue Seelen hervorbringen, die Nahrung für die C'tan werden. Das kann Millionen Jahre dauern, aber Zeit ist immer vorhanden, und die C'tan waren sich sicher, dass sie alle überdauern würden.
Die C'tan zogen es vor, der großen Katastrophe zu entkommen, deren Annäherung sie fühlten, indem sie sich in die Stasisgräber der Necrons zurückzogen und diese für Millionen Jahre versiegelten. Ihre mechanischen Sklaven und Necrons würden sie während des Schlafes auf lebenslosen Planeten schützen, um die Peiniger fernzuhalten. Nur wenn sie durch vernunftbegabte Rassen, die passende Merkmale hatten, gestört wurden, würden die Sternen-Vampire wieder erwachen.
Bis jetzt haben nur zwei C'tan ihre Gräber verlassen und durchstreifen nun die Galaxis. Sie erlebten eine neue Ära von Zivilisationen und Kriegen, die sie nicht erwartet hatten. Die Galaxis war voller Leben, aber sie war auch voller verborgener Psyker und Anhänger der höllischen Mächte, die durch den Krieg im Himmel geboren wurden. Um wieder ihren rechtmäßigen Platz in der Galaxis einzunehmen, benötigen die C'tan viel Zeit und komplexe Manipulationen. Die Agenten des Chaos müssen beseitigt werden, Eldar müssen getilgt werden, die große Arbeit erledigt werden, und die Menschheit gezähmt werden, bevor die Ernte wirklich beginnen kann.
Doch die C'tan und ihre Diener, die Necrons, unterliegen der Zeit nicht, ihre Wissenschaft hat immer noch keinen Vergleich, und die Zeit kämpft auf ihrer Seite.
LORD NECRON
Die fortgeschrittensten der Diener der C'tan, die Lords Necron, dienen als Kommandeure und Energie-Knoten der Necron-Armee. Sie sind in alte Leichentücher gehüllt und tragen Waffen von furchtbarer Macht. Sie führen die Necrons in übernatürlichem Schweigen in den Kampf. Ein Netz überzieht ihre metallischen Körper, und sie tragen ihre Antike wie einen Mantel und Zeichen ihres Status. Ihre Umgebung ist von leuchtenden Energieschleifen umgeben, und teuflisches Feuer brennt in ihren leeren Augenhöhlen.
NECRON-KRIEGER
Wenn die skeletthafte Necron-Krieger in die Schlacht ziehen, erbebt der Feind in hilfloser Angst, denn jede Kugel und Laserstrahl prallt von ihren metallischen Gliedmaßen ab. Auch der gaußsche Hautflüchter, der zu ihren Waffen gehört, verbreitet große Angst, denn er kann seiner Opfer Haut atomweise abziehen, während er in einem Herzschlag Haut, Muskeln und Knochen zerfetzt, ohne selbst von ihnen zu Asche zu lassen.
GEISTER
Groteske schwebende Mörder, die Geister sind tatsächlich wie immaterielle Wesen, die aus der Phase mit der realen Welt austreten und unsichtbar werden. Die verlängerte flexible Wirbelsäule der Geister ist mit leistungsstarken Schockpeitschen und Klingen ausgestattet, und von breiten, krummen Schultern grinst ein nackter Schädel grimmig, während die Finger der langen, herabhängenden Hände wie Zöpfe auf Skalpelle und schreckliche chirurgische Ausrüstung verweisen.
HÄUTER
Verzerrte Vampire der Nacht, die Häuter gehen in der ersten Reihe der Necron-Armee, und vor ihnen rollt eine Flut von Schrecken wie eine Pestilenz. Gekrümmte, aber furchtbar agile Kreaturen aus den dunkelsten Albträumen der Menschen sind in der Lage, in wenigen Sekunden Haut abzuziehen. Die blutüberströmten Überreste ihrer Gegner kleiden sie in ihren gerüsteten, dünnen Körper, lassen verwesende Leichname zurück, um Panik und Verwirrung innerhalb der Reihen des Feindes zu verbreiten.
UNSTERBLICHE
Unter all den Necrontyr waren die Lieblingsdiener der C'tan diejenigen, die als erste ihre verfluchten Leiber ablegten und seelenlos zu Necrons wurden. Jetzt sind sie die Unsterblichen - unerbittliche metallische Giganten, deren schimmernde Rüstung von der verheerenden Berührung der Zeit getrübt und beschmutzt ist. Die von Fleisch befreiten metallenen Schädelschädel verbreiten Schrecken in die Herzen der Feinde, und die gespenstische Stille der herannahenden Unsterblichen bringt die Übergange mehr aus dem Gleichgewicht als blutrünstige Kriegsschreie.
PARIAH
Produkte des schrecklichen Symbiose von Necron-Technologien und Menschheit Evolution, Pariah verkörpern eine weitere Stufe auf dem Weg zur Erfüllung des Verständnisses der C'tan. Makellos und seelenlos, ähnlich wie Maschinen, tauchen sie jeden Lebenden in eine panische Erkenntnis seiner Vergänglichkeit ein. Sie beflecken die Köpfe der anderen mit ihren schmutzigen Berührungen, ausstrahlend Schrecken und schreckliche Macht, die Pariah die höchste Stufe der Gefahr für die Necrons verkörpern.
ZERSTÖRER
Die Krieger der Necrons, die an schwebende Plattformen geschweißt sind, verbreiten Angst unter dem Namen Zerstörer. Dies ist eine stark modifizierte Version der Unsterblichen, ebenso breit, aber mit einem ausgeprägteren Rücken, durch den leistungsstarke Energieleitungen für ihre schrecklichen Waffen verlaufen. Die Geschwindigkeit und Wut ihrer Angriffe haben sich durch ihre Antike nicht verringert, und auch heute noch drängen sie voran in der Vorhut der blutigen Ernte.
SCHWERE ZERSTÖRER
Ähnlich wie ihre leichteren Brüder, sind die schweren Zerstörer eine Mischung aus Unsterblichem und schwebender Plattform. Üblicherweise tragen die schweren Zerstörer eine leistungsstarke Gausskanone, die für jede erdenkliche robuste Rüstung verheerend ist, deren Feuer auf das Ziel durch die Mehrfachlinsen-Zielanzeige des Zerstörers gerichtet wird.
GRABSPINNER
Diese arachnoiden Geschöpfe sind Roboter, die geschaffen wurden, um die antiken Gräber der Necrons zu reparieren und zu unterstützen. Ihre zahlreichen Augen blicken aus der ausdruckslosen metallenen Hülle, die den Kopf ersetzt. Ein robuster Panzer bietet notwendigen Schutz, während flexible Glieder die erforderlichen Reparaturen ausführen. Bei Bedarf können die Reparaturwerkzeuge auch als Waffen dienen.
MONOLITH
Der Monolith kombiniert die Eigenschaften eines Transporters, eines gepanzerten Zerstörers und eines Symbols der Macht der Necrons. Er schwebt schwerfällig über das Schlachtfeld, sein kristallines Herz pulsiert mit schmerzhafter Energie, und mächtige Entladungen von Gaussblitzen schlagen aus seinen Geschützports. Der Bug des Monolithen kann ein dunkles Portal öffnen und frische Kräfte der Necrons auf das Schlachtfeld teleportieren, um neues Öl ins Feuer der Zerstörung zu gießen.
Schlachthaus auf N'kele
Im Jahre 785.M41 gab es den ersten der mächtigsten Überfälle der Necrons auf Rhoian Strait, Segmentum Obscurus. Obwohl das System von Terra 3.000 Lichtjahre entfernt war, erstreckte sich das Imperium so weit, dass einige Planeten schafften, selbst in solcher Entfernung zum Zentrum zu gedeihen. Auf N'kele, einem bedeutenden Agrarplaneten dieses Sektors, gab es eine kleine menschliche Kolonie, deren Bewohner sich hauptsächlich in kleinen Gemeinschaften auf den riesigen Kontinenten des Planeten ansiedelten. Die Ereignisse, die diese Welt erlebte, wurden zu einem der markantesten und unerklärlichsten Beispiele für Überfälle der Necrons auf bewohnbare Welten, da hier keine Primärursache (Hass auf menschliche Lebensformen) vorhanden war.
Jasu Obely, der Älteste des Dorfes M'belle, gelang es, den vollständigsten Bericht über das, was auf dem Planeten geschah und den Überfall der Necrons auf N'kele zu erstellen. Ein Team von Dekodier-Dienern konnte diesen Bericht entschlüsseln. Die ungefähre Übersetzung ist unten angegeben.
"Ein riesiger Komet erschien am Nachthimmel. Aber das Seltsame daran war, dass selbst die Vögel verstummten. Später begriff ich, dass Dämonen erschienen sind. Aber unsere Verteidiger waren schwach, und dann fanden die Dämonen die Frauen und Kinder, die sich im Schuppen versteckten. Diese Dämonen waren aus Stahl, und anstelle von Gesichtern hatten sie wirkliche Skelette. Sie erschienen lautlos. Mein Sohn, Soli, schrie, dass dies Gespenster aus Albträumen waren. Er warf sein Speer auf sie. Das Speer schlug einen der Dämonen in den Rücken. Der Dämon hob seine Hand, richtete sie auf Soli, und die Hand des Dämons wurde von grünem Feuer umgeben. Die Flamme sprang auf Soli über und verschlang ihn: Er schrie noch, während wir voller Angst davonliefen. Dann begannen sie, uns zu töten; unsere Speere und Schleudern konnten den Häuten der Dämonen keinen Schaden zufügen. Als sie die Frauen und Kinder fanden, trat der Hauptdämon vor. Er war groß und schrecklich im Aussehen. Er säte unter uns die Samen des Schreckens und der Angst, sodass unsere Münder kein Wort ausgestoßen hätten. Unglücklich war unsere Gara - ihr Finger wurde von ihm ausgesucht. Sie schrie: und andere Kinder hasteten, um sich von ihr zu entfernen. Der Anführer der stählernen Dämonen hob sie in seine Arme. Aber er tötete sie nicht, sondern hielt sie fest und hüllte sie in seinen Umhang. Dann ging er weg, und seine Handlanger begannen wieder zu töten. Ich und meine Frau versteckten uns im Keller und sahen alles. Als wir am nächsten Morgen ins Licht kamen, war niemand mehr lebendig. Aber auch die eisernen Dämonen waren verschwunden.".
Nur dieser Bericht verursachte einen echten Wirbel. Analysten arbeiteten viele Tage daran, und dokumentierten ihre Schlussfolgerungen. Die meisten äußerten die Vermutung, dass das Kind, das vom Kommandeur der Necrons ausgewählt wurde, ein Psyker gewesen sei. Aber diese Tatsache ist zweifelhaft, da die Schwarzen Schiffe einige Monate vor diesem Ereignis an diesem Planeten vorbei gefahren waren, und in der Nähe des Dorfes M'belle war nicht einmal eine geringfügige psychische Aktivität festgestellt worden. Daher können keine ernsthaften Schlussfolgerungen gezogen werden, selbst mit einem so bedeutenden Argument wie dem Bericht des Augenzeugen.
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