Nécrons
Les Nécrons - une race d'extraterrestres dont l'âge est difficile à imaginer. Éveillés d'un sommeil de soixante millions d'années, ils sont prêts à combattre les vivants à nouveau ! Des milliers de guerriers immortels, sans âme, émergent de leurs tombes de stase poussiéreuses, prêts à anéantir les vivants qui ont peuplé la galaxie. Leur technologie étonnante surpassait tous les équivalents modernes bien avant que les Eldars, les plus anciens parmi les races contemporaines, ne viennent au monde. Et bien que l'Imperium de l'Humanité ait à peine reconnu la réémergence des Nécrons, leurs dieux monstrueux dévoraient des étoiles à une époque lointaine où même les planètes n'étaient pas encore formées à partir de la poussière cosmique.
Ancienne race fière, dont les possessions s'étendaient aux étoiles, les Nécrons n'existent désormais que pour satisfaire les caprices de leurs maîtres omniscients, suivant inlassablement la volonté de ces êtres anciens et malveillants - dieux anciens qui leur ont accordé l'immortalité. À l'avant-garde de leurs forces se trouvent les Seigneurs Nécrons, enveloppés dans des linceuls déchirés, flottant dans une brise surnaturelle, menant silencieusement au combat leurs guerriers squelettiques. Separément, des monstres contre-nature et des machines de guerre de leur race vont au combat, certaines aussi rapides que meurtrières, d'autres aussi lentes et inévitables que la mort elle-même. La stratégie des Nécrons repose sur une attaque soudaine et terrifiante sans avertissement, déclenchant un carnage et semant la terreur et une disparition tout aussi soudaine du champ de bataille. Les objectifs de ces attaques restent toujours au-delà de la compréhension, mais leur efficacité complète et destructrice ne peut être mise en doute.
Le Commencement des Temps, l'histoire de la création des nécrons :
On dit que la naissance des dieux stellaires a eu lieu à l'aube de l'univers. Ils sont nés des flux d'énergie incroyables qui ont engendré le monde que nous connaissons aujourd'hui. À ses débuts, l'univers n'était rien d'autre qu'un immense nuage de gaz et de poussière, le berceau de milliards d'étoiles futures. Bien avant que les premières planètes n'apparaissent, une vie étrange mais autonome a vu le jour dans les couronnes d'étoiles, développant bientôt l'intelligence. Froid et incompréhensible pour les êtres de chair et de sang, mais la pensée était indéniablement là.
Dans les époques ultérieures, ces créatures sont devenues connues sous le nom de C'tans, mais à l'époque, elles avaient peu à voir avec les horreurs qu'elles sont devenues par la suite. Elles se sont accrochées aux étoiles qui les avaient engendrées, dévorant leur énergie et raccourcissant la vie de leurs parents cosmiques de centaines de milliers d'années. Rapidement, elles ont appris à voyager à travers l'univers sur les ailes de champs magnétiques, passant d'une étoile à l'autre, guidées par leur faim éternelle. Elles ne prenaient pas garde aux morceaux de matière solide qu'elles croisaient. Les champs magnétiques et les énergies planétaires étaient trop faibles pour que les C'tans les remarquent.
L'Ascension des Anciens.
Tout comme les étoiles ont donné vie aux créatures de gaz et de plasma, les planètes ont donné naissance à la vie telle que nous la connaissons, et elle a commencé son long chemin vers l'intelligence. La première race à apprendre à voyager dans la mer des étoiles était connue sous le nom d'Anciens. Ils possédaient un esprit lent mais méthodique et ont élevé l'astronomie et la mécanique céleste à un niveau sans précédent, avant et après eux. Leur compréhension de la danse des étoiles et des planètes était si profonde qu'elle leur permis d'utiliser des univers parallèles, atteignant des sommets inimaginables en ingénierie psychique. Leur science leur permettait de traverser d'immenses abîmes d'espace d'un seul pas, et ils semaient la vie partout. Les Anciens croyaient que toute vie pouvait être utile, et partout où ils allaient, ils cultivaient la vie et l'intelligence, dispersant les graines de futures existences sur des centaines de milliers de mondes.
Nécrontyr
À l'époque où les Anciens colonisaient la galaxie, d'autres races plus jeunes et plus ardentes suivaient leurs traces. Les Nécrontyr étaient l'une de ces races, nées sous un soleil implacable qui stimulait impitoyablement l'évolution par le biais de radiations et de vents de plasma. On sait peu de choses sur les Nécrontyr à cette époque lointaine, seulement que leur vie était courte et sans espoir, et que leurs corps étaient déformés et mutilés par les caresses cruelles de leur étoile. Ils étaient un peuple éphémère, vivant sous l'ombre perpétuelle de la mort et entouré de pertes éternelles. Les Nécrontyr tentaient de surmonter leur destin à travers la science, mais ils réalisèrent rapidement que même la science ne pouvait pas vaincre la malédiction inscrite dans leurs corps. Ils s'y sont résignés et pourtant, le désespoir s'est installé en eux. Leur étoile les dominait, un dieu qui donnait la vie et la reprenait. Leurs villes sont devenues des monuments à l'attente de la mort, les vivants étaient des invités dans des villes remplies des tombeaux de leurs ancêtres.
Incapables de trouver la paix sur leur planète natale, les Nécrontyr se sont précipités vers les étoiles. Utilisant des vaisseaux en stase-tombe et des moteurs atomiques supraluminiques, ils ont tenté de coloniser des mondes lointains à bord de vaisseaux fabriqués à partir de métal vivant. Après un certain temps, là-haut parmi les étoiles, ils ont rencontré les Anciens. Les Anciens colonisaient les planètes beaucoup plus rapidement que les Nécrontyr. Cela, ainsi que la très longue durée de vie des Anciens, qu'ils percevaient presque comme de l'immortalité, a engendré une haine brûlante dans leurs cœurs, dévorant leurs esprits aussi intensément que les horribles tumeurs cancéreuses détruisaient leurs corps. Comment une race pouvait-elle avoir si peu, tandis qu'une autre avait tant de choses, presque tout ce dont la première avait cruellement besoin ? La jalousie emplissait les Nécrontyr, et ils tournèrent toute leur civilisation vers l'anéantissement complet des Anciens et de tous leurs descendants.
La Guerre dans les Cieux.
L'histoire de la guerre qui s'ensuivit pourrait remplir une bibliothèque à elle seule. Mais les Nécrontyr n'avaient jamais eu le moindre espoir de succès. Ils surpassaient les Anciens en technologie, mais les Anciens possédaient un réseau de portails Warp, et surpassaient les Nécrontyr en manœuvre de manière désespérément inégalée. Les Nécrontyr furent repoussés pas à pas, jusqu'à devenir pour les Anciens un léger désagrément, une menace cachée tapie dans l'obscurité des étoiles de Halo. La colère des Nécrontyr, exilés et oubliés, s'est éteinte au fil de milliers d'années de captivité, et ses braises se sont cristallisées en une haine solide pour tout ce qui est vivant, et en une résolution de se venger de leurs ennemis invincibles.
Bien avant cela, les Nécrontyr étudiaient les étoiles, cherchant à comprendre la nature de leurs énergies mortelles. Après de longs siècles d'étude, à la recherche de toute arme qui pourrait renverser les Anciens, les Nécrontyr découvrirent certaines anomalies dans des étoiles anciennes et mourantes. Au sein des matrices complexes d'énergies stellaires, ils trouvèrent des êtres intelligents, des créatures d'énergie pure, plus anciennes que toute forme de vie matérielle. Ces êtres avaient une compréhension très faible de l'univers lorsque les Nécrontyr les ont découverts, se nourrissant des énergies et des flux magnétiques des géants rouges. Enfants des étoiles elles-mêmes, la progéniture de leur dieu de la mort - c'était l'arme que cherchaient les Nécrontyr pour abattre les Anciens.
La puissance de ces entités était incroyable, une force vivante des étoiles elles-mêmes, et les Nécrontyr leur donnèrent le nom de C'tan, qui signifie "dieux stellaires" dans leur langue. Les êtres stellaires occupaient un espace plus grand que les planètes, et leur esprit était trop vaste pour être compris, et la manière dont les Nécrontyr ont établi un lien avec eux reste un mystère. Réalisant que de telles entités ne pourraient jamais comprendre le concept du monde matériel sans se manifester en lui, les Nécrontyr créèrent pour leurs dieux des corps faits du même métal vivant qu'ils utilisaient dans leurs vaisseaux. Des légendes fragmentaires racontent comment les vampires stellaires possédaient leurs nouveaux corps, se déplaçant parmi les planètes et les étoiles sur un pont immatériel.
L'Incarnation des C'tans.
L'incommensurable a été embrassée, et les C'tans sont entrés dans les corps métalliques créés pour eux par les Nécrontyr. Plus les C'tans s'impliquaient dans le monde matériel, plus ils comprenaient la signification et le plaisir de la chair et de la vie. La danse des particules proches les a captivés, les courants électromagnétiques exaltants émanant des corps mortels des Nécrontyr ont éveillé chez les C'tans une faim, mais une faim différente de celle qu'ils éprouvaient parmi les flux violents des étoiles.
Les Nécrontyr regardaient leurs créations avec admiration et rapidement les C'tans devinrent leurs maîtres. Ils avaient le pouvoir des dieux et bientôt ils furent adorés comme tels. Peut-être étaient-ils tachés par l'univers matériel, ou peut-être ce qu'ils étaient devenus n'était qu'un reflet de ce qu'ils avaient été parmi les étoiles. Quoi qu'il en soit, les C'tans étaient capricieux et cruels comme les étoiles elles-mêmes qui les avaient engendrés, et tout aussi puissants. Ils appréciaient les flatteries et l'admiration de leurs esclaves mortels.
La Chute des Nécrontyr.
Armés des armes des dieux stellaires, et de vaisseaux capables de traverser la galaxie en un instant, les Nécrontyr étaient prêts à recommencer leur guerre. Mais les C'tans souhaitaient accorder à leurs esclaves un nouveau don. Ils leur offrirent un chemin vers la stabilité et l'immortalité que les Nécrontyr avaient toujours désirée. Les enveloppes seraient rejetées et absorbées, et revêtus de formes métalliques froides et désormais dépourvus des faiblesses de la chair mortelle, les Nécrontyr pourraient se venger des Anciens et de l'univers indifférent. On ne peut dire si les Nécrontyr savaient ou non le prix qu'ils auraient à payer. Mais les Nécrontyr cessèrent d'exister et devinrent des Nécrons, condamnés à un service éternel auprès de leurs dieux stellaires. Les C'tans se sont nourris d'une race entière, laissant derrière eux un écho fantomatique des Nécrontyr. Seuls les plus forts des Nécrontyr parvinrent à préserver leur conscience, et même eux n'étaient que de faibles ombres d'eux-mêmes.
Mais les Nécrons s'en fichaient. Ils pouvaient maintenant vivre éternellement, comme promis par leurs dieux. Seule une caractéristique demeurait chez les Nécrons d'avant les Nécrontyr : une haine ardente pour tout ce qui est vivant. Des légions de guerriers métalliques immortels montèrent à bord de leurs vaisseaux-tombeaux, et la galaxie plongea dans le feu. La maitrise des Anciens en matière de Warp était maintenant contrebalancée par l'immense supériorité des C'tans dans le monde matériel, et les ennemis des Nécrons durent faire l'expérience de souffrances horribles lors du carnage qui commença.
L'Ascension des Nécrons.
Les C'tans régnaient désormais sur la galaxie. Les quelques bastions restants des Anciens étaient assiégés, et les races cultivées par les Anciens devenaient la nourriture de la faim insatiable des C'tans. Pour les races jeunes, les C'tans et les Nécrons devenaient des dieux cruels, prenant des vies à leur gré, engendrant à la fois terreur et vénération. Pour une raison qui est maintenant difficile à établir, les C'tans commencèrent à se battre entre eux, par ennui et par sport. Ils déversaient des forces qui réduisaient des planètes en cendres, éteignaient des étoiles et plongeaient des systèmes entiers dans des trous noirs. De nouvelles villes étaient construites au prix de la vie de millions, et étaient à nouveau rasées. Bientôt, alors que les moissons devenaient maigres, les C'tans commencèrent à se dévorer les uns les autres, et il n'en resta que quelques-uns. Ceux qui restaient se poursuivaient entre eux pendant des siècles. Finalement, même les Anciens, dont la patience et inflexibilité étaient devenues légendaires, commencèrent à désespérer. Ils manipulèrent la génétique, créant des formes de vie fortement liées au Warp, qui pouvaient canaliser l'énergie psychique pour se protéger. Ils firent croître de nombreuses races potentielles de guerriers, et il est dit que parmi elles se trouvaient des races telles que les premiers Eldars, les Rachans, les K'niibs et bien d'autres. Des millénaires passèrent, et les semences des Anciens portèrent leurs fruits, tandis que les C'tans continuaient à anéantir la vie dans la galaxie.
Les Anciens ripostent.
Les jeunes races ardentes se répandaient dans la galaxie, combattant la science des Nécrons avec la magie du Warp. L'Empire de mort et de terreur érigé par les C'tans commençait à vaciller. Les énergies du Warp étaient une malédiction pour eux, et malgré toutes les destructions qu'ils avaient infligées, ils ne purent arrêter le progression implacable des Anciens.
Les C'tans, unissant leurs efforts pour la première fois depuis de nombreuses millions d'années, commencèrent à chercher un moyen d'arrêter le feu des âmes des jeunes races. Les C'tans engendrèrent le plan du Grand Reflet, pour séparer à jamais le monde matériel du Warp, et ainsi détruire la magie des Anciens dans l'œuf. Avec leurs pouvoirs divins, leur succès n'était qu'une question de temps, et ils commencèrent leur tâche. Mais avant qu'ils ne parviennent à achever leur travail, les semences de destruction semées par les Anciens des millénaires auparavant portèrent leurs fruits, entraînant un cataclysme inattendu.
Les souffrances des jeunes races plongèrent le Warp dans le désordre. Les guerres, la douleur et la destruction se reflétaient des milliers de fois dans le miroir tordu de l'Océan des Âmes. Les cyclones d'âmes, nés de la destruction et de la mort, se fondirent avec les énergies autrefois amorphes du Warp. Les énergies primordiales de l'Immatériel se transformèrent en prédateurs terrifiants, arrachant les âmes des psykers vulnérables, alors que leur réalité était déchiquetée et remoulée sous l'impact des forces qui provoquèrent la guerre dans l'univers matériel.
L'Apocalypse Approche.
Les habitants du Warp cherchaient des fissures dans la barrière entre les mondes, à la recherche d'un chemin vers l'univers matériel. Les Anciens envoyèrent en avant leurs dernières créations, censées protéger leurs forteresses des C'tans et du Warp à la fois. Parmi eux se trouvaient des races telles que les Krorks résistants, à la peau verte, ou les Jokaeros, capables de copier des technologies. Mais il était déjà trop tard. Le réseau intergalactique des tunnels Warp des Anciens avait été percé et perdu pour eux, leurs plus grandes créations et parcelles d'énergie étaient envahies par les cauchemars libérés par les créations des Anciens.
Les plus puissants de ces cauchemars devinrent les Dominateurs, capables de contrôler les représentants des jeunes races, transformant les psykers modifiés en leurs portails, augmentant ainsi davantage leur présence dans le monde matériel. Ce fut une catastrophe totale pour les Anciens lorsque les Dominateurs prirent le contrôle de leurs enfants. La boîte de Pandore ouverte par les jeunes races dispersa finalement les derniers Anciens, leurs forces désormais et à jamais brisées.
La vie elle-même était au bord de l'annihilation totale dans ce point culminant de la guerre entre les Anciens et les C'tans. Maintenant, alors que l'invasion des Dominateurs du Warp prenait des proportions épidémiques, les survivants semblaient voués à l'échec.
Les C'tans Descendent aux Tombeaux.
La quête des Nécrons pour la science froide s'avéra justifiée, et ils éprouvèrent sans aucun doute une immense satisfaction face à l'effondrement de la civilisation des Anciens. Malheureusement, il semblait que cela signifierait aussi la fin de la dernière source de nourriture pour leurs dieux. Mais les C'tans avaient la solution à ce problème. Ils décidèrent d'attendre, hors du temps. Que les Dominateurs prennent ce qu'ils veulent, et que la galaxie devienne un désert. Le temps guérit tout. Les psykers périront eux-mêmes, les Dominateurs partiront, les planètes se rétabliront et donneront naissance à une nouvelle vie et à de nouvelles âmes qui nourriront les C'tans. Cela pourrait prendre des millions d'années, mais le temps est toujours là, et les C'tans étaient convaincus qu'ils survivraient à tous.
Les C'tans préférèrent éviter la grande catastrophe, dont ils pressentaient l'approche, en s'enfonçant dans les tombes de stase des Nécrons, les scellant pour des millions d'années. Leurs esclaves mécaniques et les Nécrons les protégeraient pendant leur sommeil sur des planètes privées de toute vie, empêchant les Dominateurs d'y pénétrer. Ce n'est que lorsque des races intelligentes aux caractéristiques appropriées, qu'ils pourraient asservir et dévorer, viendront les troubler, que les vampires stellaires se réveilleront à nouveau.
Actuellement, seuls deux C'tans ont quitté leurs tombes et parcourent la galaxie. Ils ont rencontré une nouvelle ère de civilisations et de guerres qu'ils ne s'attendaient pas à voir. La galaxie était pleine de vie, mais elle était aussi peuplée de psykers cachés et de sectateurs des forces infernales engendrées par la Guerre dans les Cieux. Les C'tans ont besoin de beaucoup de temps et de manigances complexes pour retrouver leur place dans la galaxie. Les agents du chaos doivent être anéantis, les Eldars éliminés, le grand travail achevé, et l'Humanité soumise, avant que la moisson ne commence vraiment.
Mais les C'tans et leurs serviteurs les Nécrons sont intemporels, leur science reste sans égal, et le temps combat à leurs côtés.
LORD NÉCRON
Les plus avancés des serviteurs des C'tans, les Seigneurs Nécrons servent de commandants et de nœuds énergétiques à l'armée des Nécrons. Ils sont enveloppés dans de vieux linceuls et portent dans leurs mains des armes d'une force terrifiante. Ils mènent les Nécrons au combat dans un silence surnaturel. Une toile recouvre leurs corps métalliques, et ils portent leur antiquité comme un manteau et un symbole de leur statut. Des arcs d'énergie brillants les entourent, et un feu diabolique brûle dans leurs orbites vides.
GUERRIERS NÉCRONS
Lorsque les Guerriers squelettiques des Nécrons entrent en bataille, l'ennemi tremble d'une terreur impuissante, car toutes les balles et les lasers rebondissent sur leurs membres métalliques. Pas moins d'effroi est également suscité par la fraîcheur de leur désassembleur, qui peut dépouiller une victime atome par atome, balayant la peau, les muscles et les os en un battement de cœur, ne laissant même pas de cendre de l'ennemi.
SPECTRES
Des tueurs grotesques flottants, les Spectres ressemblent vraiment à des esprits immatériels lorsqu'ils se désolidarisent du monde réel et deviennent invisibles. La longue colonne vertébrale flexible du Spectre est dotée de puissantes fouets électriques et de lames, tandis qu'un crâne nu grimace sinistrement depuis des épaules larges et voûtées, et les doigts de leurs bras longs et pendants se terminent par des scalpels et un assortiment cauchemardesque d'autres instruments chirurgicaux.
DÉPECEURS
Des monstres déformés de la nuit, les Dépeceurs avancent en première ligne de l'armée des Nécrons, et devant eux une vague de terreur déferle tel un vent pestilentiel. Ces créatures tordues mais horriblement agiles, issues des pires cauchemars des humains, sont capables de défaire la peau en quelques secondes avec leurs longues lames. Ils revêtent les peaux ensanglantées de leurs adversaires sur leur armature délicate, laissant des cadavres dénudés pour semer panique et confusion parmi les rangs ennemis.
IMMORTELS
Parmi tous les Nécrontyr, les êtres aimés des C'tan étaient ceux qui avaient été les premiers à se défaire de leurs corps maudits et à devenir des Nécrons sans âme. Maintenant, ce sont les Immortels - des géants métalliques impitoyables, dont l'armure brillante a terni et s'est souillée des touchers destructeurs du temps. Des crânes métalliques privés de chair inspirent la terreur dans le cœur des ennemis, et le silence sinistre des Immortels qui avancent rend les cœurs plus dérangés que les cris sanguinaires de guerre.
PARIAHS
Produits d'une symbiose effrayante entre les technologies des Nécrons et l'évolution de l'Humanité, les Pariahs incarnent une nouvelle étape vers l'idéal selon la compréhension des C'tan. Impeccables et sans âme, tout comme des machines, ils plongent quiconque vivant dans la prise de conscience panique de sa brièveté. Entachant les esprits par leurs touchers sales, émettant terreur et un pouvoir terrible, les Pariahs représentent la forme ultime de menace nécron.
DÉTRUISERS
Les guerriers Nécrons, soudés à des plateformes flottantes, inspirent la peur sous le nom de Destructeurs. C'est une version fortement modifiée des Immortels, tout aussi larges mais avec une colonne vertébrale plus prononcée, à travers laquelle passent des lignes de force de leurs armes terrifiantes. Leur rapidité et leur férocité d'attaque n'ont pas diminué avec leur ancienneté, et de nos jours, ils avancent encore à l'avant-garde de la moisson sanglante.
DÉSTROYEURS LOURDS
Comme leurs cousins plus légers, les Destructeurs Lours sont une fusion des Immortels et d'une plate-forme flottante. Ils portent généralement un puissant canon gauss, capable de percer des armures, peu importe leur solidité, dont le tir est réglé sur la cible par des viseurs multiples du Destructeur.
ARAIGNÉE FUNÉRAIRE
Ces créatures arachnéennes sont des robots conçus pour réparer et soutenir les anciennes tombes des Nécrons. Leurs nombreux yeux fixent une tête remplaçable, métallique, sans expression. Leurs carapaces robustes fournissent la protection nécessaire, tandis que leurs membres flexibles effectuent les réparations nécessaires. En cas de besoin, les outils de réparation peuvent également servir d'armes.
MONOLITHE
Le Monolithe combine les propriétés d'un navire de transport, d'un destructeur blindé, et d'un symbole de puissance des Nécrons. Il flotte lourdement au-dessus du champ de bataille, son cœur cristallin pulse d'une énergie douloureuse, et de puissantes décharges de foudre gauss frappent depuis les ports d'armement. La section avant du Monolithe est capable d'ouvrir un portail sombre et de déployer de nouvelles forces des Nécrons sur le champ de bataille, pour arroser le feu de la destruction.
Le Carnage sur N'kelle
En l'an 785.M41, le premier des plus puissants raids des Nécrons sur le Royan Streat, dans le Segmentum Obscurus, a eu lieu. Bien que le système soit éloigné de Terra de 3 000 années-lumière, l'Imperium s'étendait si loin que certaines planètes parvenaient à prospérer même à cette distance du centre. Sur N'kelle, la plus importante agromonde de cet secteur, se trouvait une petite colonie humaine, dont les habitants étaient principalement répartis en petites communautés, largement disséminées sur d'immenses continents de la planète. Les événements que ce monde a vécus se sont révélés comme l'un des exemples les plus frappants et les plus inexplicables des attaques des Nécrons contre des mondes habités, car ici, la cause initiale (la haine envers les formes de vie humaines) n’était même pas présente.
Jasu Obelu, ancien du village de M'bélé, a réussi à faire le rapport le plus complet sur ce qui se passait sur la planète et l'attaque des Nécrons sur N'kelle. Une équipe de serviteurs décryptants a réussi à déchiffrer ce rapport. Sa traduction approximative est présentée ci-dessous.
"Une immense comète est apparue dans le ciel nocturne. Mais c'était étrange, car même les oiseaux se sont tus. Je compris plus tard qu'ils étaient des démons. Mais nos défenseurs étaient faibles, et ensuite les démons trouvèrent les femmes et les enfants cachés dans la grange. Ces démons étaient faits d'acier, et à la place de visages, il n'y avait que des crânes. Ils sont apparus silencieusement. Mon fils, Soli, cria que ce sont des fantômes des cauchemars. Il lança sa lance sur eux. La lance frappa un des démons dans le dos. Le démon leva sa main, la dirigeant sur Soli, et la main du démon fut enveloppée de flammes vertes. Les flammes se jetèrent sur Soli et le dévorèrent : il cria encore quand nous prîmes la fuite dans la terreur. Ensuite, ils commencèrent à nous tuer ; nos lances et nos frondes ne purent pas blesser les peaux des démons. Quand ils trouvèrent les femmes et les enfants, le démon principal se présenta. Il était grand et terrible de visage. Il semait parmi nous des semences de terreur et de peur, si bien que nos bouches ne purent souffler un mot. Malheur à notre Garé - il choisit son doigt. Elle cria : et d'autres enfants s'empressèrent de s'éloigner d'elle. Le chef des démons d'acier la souleva dans ses bras. Mais il ne la tua pas, il la pressa contre lui et la couvrit de son manteau. Puis il s'en alla, et ses acolytes recommencèrent à tuer. Ma femme et moi nous cachâmes dans la cave et vîmes tout. Lorsque, le lendemain matin, nous sortîmes à la lumière, il n'y avait plus de vivants. Mais les démons de fer avaient aussi disparu."
Ce rapport à lui seul a suscité un véritable émoi. Les analystes travaillèrent dessus pendant plusieurs jours et documentèrent leur conclusion. La plupart d'entre eux exprimèrent l'hypothèse que l'enfant choisi par le commandant des Nécrons était un psyker. Mais ce fait reste discutable, car les Noirs Cuirassés passèrent près de cette planète quelques mois avant l'événement mentionné, et aucune activité psychique même minime ne fut remarquée près du village de M'bélé. Par conséquent, il n'est pas possible de tirer de conclusions sérieuses, même avec un argument aussi important que les témoignages d'un témoin.
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