Necrones
Los Necrones son una raza alienígena cuya antigüedad es inimaginable. Despertando de un sueño de sesenta millones de años, ¡están listos para luchar contra los vivos una vez más! Miles de guerreros inmortales y sin alma emergen de polvorientos sarcófagos estasis, listos para aniquilar a los vivos que han llenado la galaxia. Su sorprendente tecnología superó cualquier equivalente moderno antes de que los Eldar, la raza más antigua entre las contemporáneas, vieran la luz. Y aunque el Imperio de la Humanidad apenas ha reconocido la nueva aparición de los Necrones, sus monstruosos dioses devoraban estrellas en aquellos lejanos tiempos cuando ni siquiera los planetas estaban formados de polvo cósmico.
Una vez una raza orgullosa, cujos dominio abarcaba las estrellas, los Necrones ahora existen solo para satisfacer los caprichos de sus omniscientes señores, siguiendo incansablemente la voluntad de seres malvados - antiguos dioses que les otorgaron la inmortalidad. En la vanguardia de sus fuerzas van los Señores Necron, envueltos en harapos desgarbados que fluyen en una brisa no terrenal, conduciendo en silencio a sus guerreros esqueléticos a la batalla. Separados de ellos, entran en combate monstruos antinaturales y máquinas de guerra de su raza, algunos tan rápidos y mortales, otros lentos e inevitables como la muerte misma. La estrategia de los Necrones se basa en un ataque repentino y aterrador sin advertencia, desatando una carnicería y sembrando terror, y la misma repentina desaparición del campo de batalla. Los objetivos de estos ataques siguen siendo un misterio, pero su aplastante y destructiva efectividad no puede ser puesta en duda.
El Comienzo de los Tiempos, historia de la creación de los necrones:
Se dice que el nacimiento de los dioses estelares ocurrió en el amanecer de la propia existencia del universo. Nacieron de corrientes de energía increíbles que dieron vida al mundo tal como lo conocemos actualmente. En las primeras etapas de su creación, el universo era poco más que una enorme nube de gas y polvo, la cuna de miles de millones de futuras estrellas. Mucho antes de que surgieran los primeros planetas, una vida extraña pero autosuficiente brotaba de las coronas de las estrellas, que pronto adquiriría inteligencia. Fría y desconcertante para esos seres de carne y hueso, pero con una mente, sin duda.
En épocas posteriores, estas criaturas llegaron a ser conocidas como los C'tan, pero en aquel entonces poco tenían en común con las horrendas entidades en las que se convirtieron más tarde. Se alimentaban de las estrellas que les dieron vida, devorando su energía y acortando la vida de sus padres cósmicos por cientos de miles de años. Pronto aprendieron a viajar a través del universo en alas de campos magnéticos, desplazándose de una estrella a otra en su insaciable hambre. No prestaban atención a los trozos de materia sólida que pasaban. Los campos magnéticos y la energía planetaria eran demasiado pequeños para que los C'tan los notaran.
El Ascenso de los Antiguos.
Así como las estrellas dieron vida a los seres de gas y plasma, los planetas dieron nacimiento a la vida tal como la conocemos, y comenzó su largo camino hacia la inteligencia. La primera raza que aprendió a navegar por el mar de estrellas fue la conocida como los Antiguos. Tenían una mente lenta, pero metódica y secuencial, y elevaron la astronomía y la mecánica celeste a un nivel nunca antes visto, ni antes ni después de ellos. Su comprensión de la danza de estrellas y planetas era tan profunda que les permitió utilizar universos paralelos, alcanzando alturas impensables en la ingeniería psíquica. Su ciencia les permitía cruzar vastas distancias del espacio de un solo paso, sembrando la vida por doquier. Los Antiguos creían que cualquier vida podría ser útil, y dondequiera que iban, cultivaban vida e inteligencia, esparciendo semillas de futuras vidas en cientos de miles de mundos.
Necrontyr
En el tiempo en que los Antiguos se dispersaban por la galaxia, otras razas más jóvenes y ardientes seguían sus pasos. Los Necrontyr eran una de estas razas, nacidas bajo el sol implacable que azuzaba la evolución con radiación y vientos de plasma. Poco se sabe sobre los Necrontyr en aquellos lejanos tiempos, solo que su vida era corta y sombría, y sus cuerpos retorcidos y mutilados por las crueles caricias de su estrella. Eran un pueblo efímero, que vivía bajo el constante peso de la muerte y rodeado de pérdidas eternas. Los Necrontyr intentaron superar su destino a través de la ciencia, pero rápidamente se dieron cuenta de que ni siquiera la ciencia podía desafiar la maldición grabada en sus cuerpos. Aceptaron esto, y, no obstante, la desesperación se estableció en ellos. Su estrella los dominaba, un dios que daba y quitaba la vida en un solo ser. Sus ciudades se convirtieron en monumentos a la espera de la muerte, y los vivos eran huéspedes en ciudades llenas de tumbas de sus antepasados.
Incapaces de encontrar paz en su planeta natal, los Necrontyr se lanzaron a las estrellas. Usando barcos sarcófagos de estasis y motores a través del espacio de gran velocidad, intentaban colonizar mundos lejanos a bordo de naves hechas de metal vivo. Tras un tiempo, en algún lugar entre las estrellas, encontraron a los Antiguos. Los Antiguos colonizaban planetas mucho más rápido que los Necrontyr. Esto, así como su extremadamente larga vida, que en los ojos de los Necrontyr era casi inmortalidad, sembró una ardiente envidia en sus corazones que consumía sus espíritus tanto como malignos tumores carcomían sus cuerpos físicamente. ¿Cómo podía una raza tener tan poco, mientras que otra tenía tanto, casi todo lo que la primera necesitaba con urgencia? La envidia llenó a los Necrontyr, y volcaron toda su civilización hacia la aniquilación total de los Antiguos y de todos sus descendientes.
La Guerra en los Cielos.
La historia de la guerra que siguió podría llenar una biblioteca por sí misma. Pero los Necrontyr nunca tuvieron ni una sombra de esperanza de éxito. Superaban a los Antiguos en tecnología, pero los Antiguos poseían una red de portales del Warp, y habían superado a los Necrontyr en maniobrabilidad de manera desesperada. Los Necrontyr fueron empujados paso a paso, hasta volverse para los Antiguos como una molestia menor, una amenaza oculta acechada en la oscuridad de las estrellas Halo. La furia de los Necrontyr, expulsados y olvidados, se apagó durante millares de años de encarcelamiento, y sus brasas se cristalizaron en un odio sólido hacia toda vida, y en una determinación de vengarse de sus invencibles enemigos.
Mucho antes de esto, los Necrontyr habían estado estudiando las estrellas, buscando entender la naturaleza de sus energías mortales. Tras siglos de estudio, buscando algún tipo de arma que pudiera derrocar a los Antiguos, los Necrontyr descubrieron ciertas anomalías en antiguas, moribundas estrellas. En matrices complejas de energías estelares, encontraron seres inteligentes, entidades de pura energía, que eran más antiguas que cualquier forma de vida material. Estas criaturas tenían una comprensión muy vaga del universo cuando los Necrontyr las descubrieron, se alimentaban de las energías y flujos magnéticos de gigantes rojos. Hijos de las estrellas mismas, descendencia de su dios de la muerte - esta era el arma que buscaban los Necrontyr para derrotar a los Antiguos.
El poder de estas entidades era increíble, la fuerza viviente de las propias estrellas, y los Necrontyr les dieron el nombre de C'tan, que significa "dioses estelares" en su lengua. Las criaturas estelares ocupaban un espacio mayor que planetas, y su inteligencia era demasiado vasta para ser comprendida, y la manera en que los Necrontyr lograron comunicarse con ellos sigue siendo un misterio. Al darse cuenta de que tales entidades nunca podrían comprender la conceptualización del mundo material, sin manifestarse en él, los Necrontyr crearon cuerpos para sus dioses de la misma metal vivo que usaron en sus naves. Las fragmentadas leyendas cuentan cómo los vampiros estelares se infundieron en sus nuevos cuerpos, moviéndose entre planetas y estrellas a través de un puente no material.
La Manifestación de los C'tan.
Lo incomensurable estaba abarcado, y los C'tan se infundieron en los cuerpos metálicos creados para ellos por los Necrontyr. Cuanto más fuertes y firmes entraban los C'tan en el mundo material, mejor comprendían el significado y el deleite de la carne y la vida. La danza de las partículas cercanas los cautivó, las maravillosas corrientes electromagnéticas emanando de los mortales cuerpos de los Necrontyr despertaron un hambre en los C'tan, pero muy diferente a la que habían sentido en medio de los furiosos flujos de las estrellas.
Los Necrontyr miraban sus creaciones con asombro y pronto los C'tan se convirtieron en sus señores. Tenían el poder de dioses y pronto se les dio culto como a dioses. Tal vez estaban manchados por el universo material, o lo que se habían convertido era solo un reflejo de lo que fueron entre las estrellas. De cualquier manera, los C'tan eran caprichosos y crueles como las propias estrellas que los dieron a luz, y tan poderosos. Disfrutaban de los halagos y la admiración de sus esclavos mortales.
La Caída de los Necrontyr.
Armados con las armas de los dioses estelares y naves que podían cruzar la galaxia en un instante, los Necrontyr estaban listos para reiniciar su guerra. Pero los C'tan deseaban otorgar a sus siervos un nuevo beneficio. Les ofrecieron un camino para alcanzar la estabilidad y la inmortalidad que los Necrontyr siempre habían anhelado. Las conchas serían desechadas y absorbidas, y, revestidos en frías formas metálicas y ahora desprovistos de las debilidades de la carne mortal, los Necrontyr podrían vengarse de los Antiguos y de todo el universo indolente. Si los Necrontyr conocían el precio que tendrían que pagar o no, no se puede decir ahora. Pero los Necrontyr dejaron de existir, y se convirtieron en Necrones, condenados a servir eternamente a sus dioses estelares. Los C'tan devoraron a toda una raza, dejando detrás solo un eco fantasmagórico de los Necrontyr. Solo los más fuertes de los Necrontyr lograron conservar su autoconciencia, y aun ellos eran sombras débiles de sí mismos.
Pero a los Necrones no les importó. Ahora podían vivir eternamente, como prometieron sus dioses. Solo una única característica permaneció en los Necrones de los Necrontyr: un odio ardiente hacia toda vida. Legiones de guerreros de hierro inmortales subieron a sus naves-sarcófago, y la galaxia se sumió en llamas. La pericia de los Antiguos en materia de Warp ahora se equilibraba con la supremacía absoluta de los C'tan en el mundo material, y los enemigos de los Necrones experimentarían horrendas agonías en la carnicería que comenzó.
El Ascenso de los Necrones.
Los C'tan ahora gobernaban la galaxia. Los pocos bastiones restantes de los Antiguos fueron asediados, y las razas que los Antiguos habían cultivado se convirtieron en el alimento del insaciable hambre de los C'tan. Para las razas jóvenes, los C'tan y los Necrones se convirtieron en dioses crueles que reclamaban vidas a su antojo, y provocaban horror y veneración por igual. Por razones que ahora son difíciles de establecer, los C'tan comenzaron a pelear entre sí, por deporte y aburrimiento. Desataban fuerzas que convertían planetas enteros en escombros, apagaban estrellas y sumergían sistemas enteros en agujeros negros. Nuevas ciudades se construían a costa de la vida de millones, solo para ser reducidas a cenizas nuevamente. Pronto, cuando la cosecha se volvió escasa, los C'tan comenzaron a devorarse unos a otros, y solo quedaron unos pocos. Los restantes se persiguieron entre sí durante siglos. Al final, incluso los Antiguos, cuya paciencia y obstinación se convirtieron en leyendas, comenzaron a experimentar desesperación. Manipularon la genética, creando formas de vida que estaban fuertemente vinculadas al Warp, y que podían dirigir la energía psíquica para protegerse. Criaron muchas razas potenciales de guerreros, y se dice que entre ellas estaban las primeras Eldar, Rashan, K'nib y muchas otras. Miles de años pasaron, y las semillas de los Antiguos comenzaron a dar frutos, mientras los C'tan continuaban aniquilando la vida en la galaxia.
Los Antiguos contraatacan.
Las jóvenes razas ardientes se dispersaban por la galaxia, luchando contra la ciencia de los Necrones con la magia del Warp. El imperio de muerte y terror que los C'tan habían levantado comenzó a tambalearse. Las energías del Warp eran una maldición para ellos, y a pesar de todos los estragos que habían desatado, no pudieron detener el implacable avance de los Antiguos.
Los C'tan, uniendo esfuerzos por primera vez en millones de años, comenzaron a buscar la forma de detener el fuego de almas de las jóvenes razas. Los C'tan idearon el Plan del Gran Reflector, para separar para siempre el mundo material del Warp, y así destruir la magia de los Antiguos en su misma raíz. Con sus divinas fuerzas, su éxito era solo cuestión de tiempo, y comenzaron su tarea. Pero antes de que pudieran completar su trabajo, las semillas de la destrucción sembradas por los Antiguos miles de años antes comenzaron a dar sus frutos, llevando a un cataclismo imprevisto.
El sufrimiento de las razas jóvenes arrojó el Warp en el caos. Guerras, dolor y destrucción se reflejaron innumerables veces en el espejo torcido del Océano de Almas. Los ciclones de almas, nacidos de la destrucción y la muerte, se fusionaron con las anteriormente amorfas energías del Warp. Las energías primordiales del Inmaterial se convirtieron en horrendos depredadores, arrancando las almas de los vulnerables psíquicos, cuando su realidad fue desgarrada y remodelada bajo la influencia de las fuerzas que causaron la guerra en el mundo material.
La Aproximación del Apocalipsis.
Los habitantes del Warp intentaban encontrar fisuras en la barrera entre mundos, buscando un camino hacia el universo material. Los Antiguos desplegaron sus últimas creaciones que debían proteger sus fortalezas tanto de los C'tan como del Warp. Entre ellos había razas como los robustos y verdes Kroor y los tecnológicos Jokaero. Pero ya era demasiado tarde. La red de túneles intergalácticos del Warp de los Antiguos había sido perforada y se perdió para ellos, sus mayores creaciones y porciones de energía se inundaron con pesadillas desatadas por los hijos de los Antiguos.
Los más poderosos de esos terrores se convirtieron en los Dominadores, que tenían la capacidad de controlar a los representantes de las razas jóvenes y convertir a los psíquicos transformados en sus portales, ampliando aún más su presencia en el mundo material. Para los Antiguos, fue una total catástrofe cuando los Dominadores tomaron control de sus descendientes. La Caja de Pandora abierta por las razas jóvenes finalmente dispersó a los Antiguos restantes, sus fuerzas estaban quebradas para siempre.
La propia vida estaba al borde de la aniquilación total en este apogeo de la guerra entre los Antiguos y los C'tan. Ahora, cuando la invasión de los Dominadores del Inmaterial había adquirido proporciones epidémicas, los sobrevivientes parecían condenados.
Los C'tan se retiran a los sarcófagos.
El empeño de los Necrones hacia la fría ciencia reveló ser justificado, y ciertamente experimentaron una enorme satisfacción con el colapso de la civilización de los Antiguos. Desafortunadamente, parecía que con esto desaparecía también la última fuente de alimento para sus dioses. Pero los C'tan tenían una solución para este problema. Decidieron esperar, fuera del tiempo. Que los Dominadores tomaran lo que quisieran, y que la galaxia se convirtiera en un desierto. El tiempo lo cura todo. Los psíquicos morirían, los Dominadores se irían, los planetas se regenerarían y darían vida nueva y nuevas almas que se convertirían en sustento para los C'tan. Esto podría llevar millones de años, pero siempre hay tiempo, y los C'tan estaban seguros de que sobrevivirían a todos.
Los C'tan prefirieron evitar la gran catástrofe, cuya aproximación sentían, sumergiéndose en los sarcófagos de estasis de los Necrones, sellándolos por millones de años. Sus mecánicos y los Necrones los protegerían durante el sueño en planetas despojados de vida, para evitar que los Dominadores entraran en ellos. Solo cuando los perturbara razas inteligentes con características adecuadas que pudieran ser sometidas y devoradas, los vampiros estelares despertarían nuevamente.
En este momento, solo dos C'tan han dejado sus sarcófagos, navegando ahora por la galaxia. Han encontrado una nueva era de civilizaciones y guerras que no esperaban ver. La galaxia estaba llena de vida, pero también estaba llena de psíquicos ocultos y seguidores de fuerzas infernales que fueron engendradas por la Guerra en los Cielos. A los C'tan les tomaría mucho tiempo y complicadas maniobras para volver a ocupar su lugar apropiado en la galaxia. Los agentes del caos debían ser destruidos, los Eldar eliminados, el gran trabajo completado, y la Humanidad domesticada, antes de que la cosecha realmente comenzara.
Pero los C'tan y sus siervos Necrones no eran prisioneros del tiempo, su ciencia aún no tiene parangón, y el tiempo lucha de su lado.
LORD NECRON
Los más avanzados de los siervos de los C'tan, los Señores Necron sirven como comandantes y nodos de energía del ejército Necron. Están envueltos en ancianos mortajas y portan armas de terrorífico poder. Conducen a los Necrones a la batalla en un sobrenatural silencio. Telarañas envuelven sus cuerpos metálicos, y llevan su antigüedad como un manto y símbolo de su estatus. Les rodean arcos brillantes de energía, y un fuego diabólico arde en sus cuencas vacías.
GUERREROS NECRON
Cuando los guerreros esqueléticos Necrones entran en combate, el enemigo tiembla en impotente terror, ya que cualquier bala y rayo láser rebotan en sus extremidades metálicas. El temido fresador gauss también inspira mucho miedo, ya que puede desgarrar a su víctima átomo por átomo, dispersando piel, músculos y huesos en el transcurso de un latido del corazón, sin dejar ni cenizas del enemigo.
FANTASMAS
Los grotescos asesinos flotantes, los Fantasmas son realmente como espíritus incorpóreos cuando emergen de la fase hacia el mundo real y se vuelven invisibles. La prolongada columna vertebral flexible del Fantasma está equipada con poderosos látigos de choque y cuchillas, desde sus anchos hombros encorvados sonríe siniestramente un cráneo desnudo, y los dedos de las largas manos que cuelgan como lianas terminan en escalpelos y un aterrador surtido de otro equipo quirúrgico.
FRESADORES
Los retorcidos vampiros de la noche, los Fresadores van en la vanguardia del ejército Necron, y ante ellos se desata una ola de terror cual pandemia. Torcidos, pero aterradoramente ágiles, los seres de las más oscuras pesadillas humanas son capaces de desgarrar la piel en unos pocos segundos con sus largas cuchillas. Visten las cubiertas sanguinolentas de sus oponentes sobre su frágil estructura metálica, dejando cadáveres despojados de generar pánico y confusión entre las filas enemigas.
INMORTALES
Entre todos los Necrontyr, los amados sirvientes de los C'tan fueron aquellos que primero despojaron sus cuerpos carnosos malditos y se convirtieron en Necrones sin alma. Ahora son los Inmortales - imparables gigantes metálicos, cuya brillante armadura se ha oscurecido y manchado por el toque destructivo del tiempo. Las calaveras metálicas despojadas de carne infunden el temor en los corazones de los enemigos, y el horrible silencio de los Inmortales que se acercan desestabiliza más que los sedientos gritos de guerra.
PARIAS
Productos de un aterrador simbiosis de la tecnología de los Necrones y la evolución de la Humanidad, los Pariahs encarnan un nuevo escalón hacia el ideal en la comprensión de los C'tan. Impecables y sin alma, como mecanismos, sumergen a cualquier viviente en el pánico por la realización de su fugacidad. Manchando las mentes con sus sucias caricias, irradiando terror y terrible poder, los Pariahs encarnan la máxima fase de la amenaza necrona.
DESTRUCTORES
Los guerreros Necrones, fusionados a plataformas flotantes, infunden miedo bajo el nombre de Destructores. Son una variante altamente modificada de los Inmortales, igualmente anchos, pero con una columna vertebral más prominente, a través de la cual fluyen las líneas de energía de sus horrendas armas. La velocidad y la furia de su ataque no han disminuido con su antigüedad, y hasta hoy siguen avanzando en la vanguardia de la cosecha sanguinaria.
DESTRUCTOR PESADO
Al igual que sus ligeros hermanos, los Destructores Pesados son una fusión de un Inmortal y una plataforma flotante. Normalmente, los Destructores Pesados llevan un potente cañón gauss, devastador incluso para la más reforzada de las armaduras, cuyo fuego es guiado hacia el objetivo por potentes telémetros de lentes múltiples del Destructor.
ARAÑA SEPULCRAL
Estas criaturas arácnidas son robots diseñados para reparar y mantener las antiguas tumbas de los Necrones. Sus numerosos ojos miran desde una expresión metálica inexpresiva que sustituye su cabeza. Una resistente coraza brinda la protección necesaria, mientras que sus flexibles extremidades realizan las reparaciones requeridas. En caso de necesidad, las herramientas de reparación pueden servir como armas.
MONOLITO
El Monolito combina las propiedades de un barco de transporte, un destructor blindado y un símbolo del poder de los Necrones. Flota pesadamente sobre el campo de batalla, su núcleo cristalino pulsa con energía dolorosa, y potentes descargas de rayos gauss brotan de los puertos de armas. La sección frontal del Monolito puede abrir un oscuro portal y transportar nuevas fuerzas de Necrones al campo de batalla, para avivar el fuego de la destrucción.
La masacre en N'kele
En el año 785.M41, ocurrió uno de los primeros y más poderosos asaltos de Necrones en Royan Strait, Segmentum Obscurus. Aunque el sistema estaba a 3,000 años luz de Terra, el Imperio se extendía tan lejos que algunos planetas lograban prosperar incluso a tal distancia del centro. En N'kele, el mundo agrícola más importante de este sector, había una pequeña colonia humana, cuyas gentes se asentaban principalmente en pequeñas comunidades, ampliamente diseminadas por los enormes continentes del planeta. Los eventos que vivió este mundo se convirtieron en uno de los ejemplos más destacados y más inexplicables de los ataques de Necrones a mundos habitados, ya que aquí la causa primaria (el odio hacia formas de vida humanas) nunca fue evidente.
Jasu Obelu, el anciano de la aldea de M'bele, logró hacer el informe más completo sobre lo que estaba ocurriendo en el planeta y sobre el asalto de los Necrones en N'kele. Un equipo de servidores descifradores pudo descifrar este informe. Su aproximada traducción se presenta a continuación.
"Una enorme cometa apareció en el cielo nocturno. Pero era extraño, pues incluso las aves callaron. Más tarde entendí que eran demonios los que habían llegado. Pero nuestros defensores eran débiles, y luego los demonios encontraron a las mujeres y niños que se escondían en un cobertizo. Estos demonios eran de acero, y en vez de rostros tenían calaveras. Aparecieron sin sonido. Mi hijo, Soli, gritó que eran fantasmas de pesadillas. Lanzó su lanza hacia ellos. La lanza golpeó a uno de los demonios en la espalda. El demonio levantó su mano, dirigiéndola hacia Soli, y la mano del demonio se encendió en llamas verdes. Las llamas se lanzaron hacia Soli y lo devoraron: él aún gritaba cuando, aterrorizados, huimos. Luego comenzaron a matarnos; nuestras lanzas y hondas no podían dañar las pieles de los demonios. Cuando encontraron a las mujeres y a los niños, el demonio líder avanzó. Era grande y aterrador de rostro. Sembraba entre nosotros las semillas del terror y el miedo, de modo que nuestras bocas no podían pronunciar palabra. Nuestra Gara no tuvo suerte - su dedo la eligió. Ella gritó: y otros niños se apresuraron a alejarse de ella. El líder de los demonios metálicos la levantó en sus brazos. Pero no la mató, sino que la abrazó y la cubrió con su manto. Luego se retiró, y sus secuaces volvieron a matar. Mi esposa y yo nos escondimos en el sótano y vimos todo. Cuando a la mañana siguiente salimos a la luz, no había vida alrededor. Pero los demonios de hierro también habían desaparecido.".
Solo este informe provocó un verdadero furor. Los analistas trabajaron en él durante muchos días, y documentaron sus hallazgos. La mayoría sugirió que el niño elegido por el comandante Necron era un psíquico. Pero este hecho es cuestionable, ya que los Barcos Negros pasaron por este planeta unos meses antes del suceso mencionado, y no detectaron siquiera una mínima actividad psíquica cerca de la aldea de M'bele. Por lo tanto, no se pueden hacer conclusiones serias, incluso con un argumento tan importante como el testimonio del testigo.
Fuente:
Si te gustó la publicación, deja comentarios y sugerencias.