Nekroni
Necroni to obca ras, której wiek trudno sobie nawet wyobrazić. Obudzeni z uśpienia trwającego sześćdziesiąt milionów lat, są gotowi stawić czoła żywym raz jeszcze! Tysiące nieśmiertelnych, bezduszy wojowników wstaje z zakurzonych stazowych grobowców, gotowi do zdziesiątkowania żywych, którzy zaludniają galaktykę. Ich niesamowita technologia przewyższała wszelkie współczesne odpowiedniki zanim Eldarzy, najstarsza z nowoczesnych ras, w ogóle się pojawiły. I chociaż Imperium Ludzkości dopiero niedawno przyjęło nowe pojawienie się Necronów, ich potworne bogi pożerały gwiazdy w tych odległych czasach, gdy nawet planety nie były jeszcze uformowane z kosmicznego pyłu.
Niegdyś dumna rasa, która panowała nad gwiazdami, Necroni istnieją teraz tylko po to, aby zaspokoić zachcianki ich wszechwiedzących panów, nieustannie podążają, wykonując wolę złowrogich istot - pradawnych bogów, którzy obdarzyli ich nieśmiertelnością. Na czoło ich sił wychodzą Lordowie Necronów, odziani w podarte całuny, powiewające w nieziemskim wietrze, cicho prowadzą do walki swoich szkieletopodobnych wojowników. Samotnie do boju stają nienaturalne potwory i maszyny bojowe ich rasy, jedne tak szybkie i śmiertelne, inne powolne i nieuchronne jak sama śmierć. Strategia Necronów opiera się na nagłym, przerażającym ataku bez ostrzeżenia, wywołując masakrę i siejąc strach, a także równie nagłym znikaniu z pola bitwy. Cele tych ataków wciąż pozostają poza zasięgiem zrozumienia, ale ich pełna i destrukcyjna efektywność nie może budzić żadnych wątpliwości.
Początek Czasów, historia stworzenia necronów:
Mówi się, że narodziny gwiezdnych bogów miały miejsce na początku istnienia samego wszechświata. Narodzili się z niewyobrażalnych przepływów energii, które stworzyły świat, który dziś znamy. Na samym wczesnym etapie swojej kreacji wszechświat był niczym więcej jak ogromną chmurą gazu i pyłu, kolebką miliardów przyszłych gwiazd. Długo przed tym, jak pojawiły się pierwsze planety, w koronach gwiazd zaczęło powstawać dziwne, ale samowystarczalne życie, które wkrótce uzyskało rozum. Zimne i niezrozumiałe dla istot z mięsa i krwi, ale rozum, niewątpliwie.
W późniejszych erach te istoty stały się znane jako K'tany, ale wówczas miały mało wspólnego z tymi przerażającymi potworami, którymi stały się później. Przylgnęły do gwiazd, które je stworzyły, pochłaniając ich energię, skracając życie swoich kosmicznych rodziców o setki tysięcy lat. Wkrótce nauczyły się podróżować po wszechświecie na skrzydłach pól magnetycznych, przemieszczały się z jednej gwiazdy do drugiej w swoim wiecznym głodzie. Nie zwracały uwagi na te kawałki twardej materii, koło których przeleciały. Pola magnetyczne i energie planet były zbyt małe, aby K'tany mogły je zauważyć.
Wzniosłość Pradawnych.
Tak jak gwiazdy dały życie istotom z gazu i plazmy, tak planety dały narodziny życiu, które znamy, i rozpoczęło ono długą drogę do rozumu. Pierwszą rasą, która nauczyła się podróżować po morzu gwiazd, byli Pradawni. Posiadali powolny, ale metodyczny i konsekwentny umysł, a ich wiedza z zakresu astronomii i mechaniki niebieskiej osiągnęła nieznane wcześniej ani później wyżyny. Ich zrozumienie tańca gwiazd i planet było tak głębokie, że pozwoliło im wykorzystywać równoległe wszechświaty, a oni osiągnęli niewyobrażalne wyżyny psychicznej inżynierii. Ich nauka pozwalała im pokonywać ogromne przepaści przestrzeni w jednym kroku i zasiewać życie wszędzie. Pradawni uważali, że każda forma życia może być użyteczna, a wszędzie tam, gdzie się pojawiali, sprzyjali życiu i rozumowi, rozsiewając nasiona przyszłego życia na setkach tysięcy światów.
Necron'tir
W czasach, gdy Pradawni osiedlali się w galaktyce, inne, młodsze i gorętsze rasy podążały ich śladami. Necron'tir była jedną z takich ras, narodzoną pod okrutnym słońcem, które bezlitośnie stymulowało ewolucję promieniowaniem i plazmowymi wiatrami. Mało wiadomo o Necron'tir w tamtych odległych czasach, wiadomo tylko, że ich życie było krótkie i beznadziejne, a ich ciała były skrzywione i okaleczone przez okrutne pieszczoty ich światła. Byli przelotnym ludem, żyjącym pod nieustannym ciężarem śmierci i w otoczeniu wiecznych strat. Necron'tir próbowali przezwyciężyć swój los poprzez naukę, ale bardzo szybko zrozumieli, że nawet nauka nie jest w stanie pokonać przekleństwa wytatuowanego na ich ciałach. Pogodzili się z tym, a mimo to, rozpacz wkrótce zamieszkała w nich. Ich gwiazda rządziła nimi, dając życie i odbierając je w jednym. Ich miasta stały się pomnikiem oczekiwania na śmierć, a żywi stali się gośćmi w miastach wypełnionych grobowcami ich przodków.
Nie mogąc znaleźć pokoju na swojej rodnej planecie, Necron'tir rzuciło się ku gwiazdom. Używając statków stazowych-grobowców i atomowych silników nadświetlnych, ich statki, zbudowane z żywego metalu, próbowały skolonizować odległe światy. Po pewnym czasie tam, wśród gwiazd, spotkali Pradawnych. Pradawni kolonizowali planety znacznie szybciej niż Necron'tir. To, a także bardzo długi żywot Pradawnych, w oczach Necron'tir prawie nieśmiertelność, wzbudziło w ich sercach palącą nienawiść, która pożerała ich duchowo tak silnie, jak odrażające nowotwory niszczyły ich fizycznie. Jak jedna rasa może mieć tak mało, podczas gdy inna ma tak wiele, prawie wszystko, czego pierwsza tak pilnie potrzebuje? Zazdrość napełniła Necron'tir i całe ich społeczeństwo skręciło w stronę całkowitego zniszczenia Pradawnych i wszystkich ich potomków.
Wojna w Niebiosach.
Historia wojny, która po tym nastąpiła, zajęłaby całą bibliotekę samą w sobie. Ale Necron'tir nigdy nie mieli nawet cienia nadziei na sukces. Przewyższali Pradawnych w technologii, ale Pradawni mieli sieć portali warp i beznadziejnie przewyższali Necron'tir w manewrowości. Necron'tir byli stopniowo wypychani, aż stali się dla Pradawnych czymś w rodzaju drobnej niedogodności, ukrytego zagrożenia, czyhającego w mrokach gwiazd Halo. Gniew Necron'tir, wygnanych i zapomnianych, wygasał przez tysiąclecia niewoli, a jego żary krystalizowały się w twardą nienawiść do wszystkiego, co żywe, i determinację, by pomścić swoich niepokonanych wrogów.
Długo przed tym Necron'tir badali gwiazdy, starając się zrozumieć naturę ich śmiercionośnych energii. Po długich wiekach badań, w poszukiwaniu jakiejkolwiek broni, która mogłaby pokonać Pradawnych, Necron'tir odkryli pewne anomalie w starych, umierających gwiazdach. W złożonych matrycach starożytnych energii gwiazd odkryli rozumne istoty, stworzenia czystej energii, które były starsze niż jakakolwiek forma materialnego życia. Istoty miały dość mgliste pojęcie o wszechświecie, gdy Necron'tir je odkryli, żywiły się energią i magnetycznymi strumieniami czerwonych olbrzymów. Dzieci samych gwiazd, potomstwo ich boga-śmierci - to była broń, której Necron'tir szukali, aby obalić Pradawnych.
Moc tych istot była niewiarygodna, ożywiona siła samych gwiazd, a Necron'tir nadali im imię K'tan, co znaczy "gwiezdne bogi" w ich języku. Gwiezdne stworzenia zajmowały przestrzeń większą niż planety, a ich rozum był zbyt wielki do pojęcia, a sposób, w jaki Necron'tir nawiązały z nimi kontakt, pozostaje zagadką. Zrozumiawszy, że takie istoty nigdy nie będą w stanie pojąć koncepcji świata materialnego, nie manifestując się w nim, Necron'tir stworzyli dla swoich bogów ciała z tego samego żywego metalu, którego używali w swoich statkach. Fragmentaryczne legendy opowiadają, jak gwiezdne wampiry wstępowały w swoje nowe ciała, poruszając się wśród planet i gwiazd przez niematerialny most.
Uosobienie K'tanów.
Niewyobrażalne zostało objęte, a K'tany wstąpiły w metalowe ciała stworzone dla nich przez Necron'tir. Im silniej i twardziej K'tany wchodziły w materialny świat, tym lepiej rozumiały znaczenie i przyjemność ciała i życia. Taniec bliskich cząsteczek porwał je, a wspaniałe elektromagnetyczne prądy, pochodzące od śmiertelnych ciał Necron'tir, obudziły w K'tanach głód, ale zupełnie inny niż ten, który odczuwali wśród wściekłych strumieni gwiazd.
Necron'tir patrzyli na swoje twory z zachwytem i wkrótce K'tany stały się ich panami. Miały moc bogów i wkrótce zaczęto je czcić jako bogów. Prawdopodobnie zostali splamieni materialnym wszechświatem, albo to, kim się stali, było tylko odbiciem tego, kim byli wśród gwiazd. Tak czy inaczej, K'tany były kapryśne i okrutne jak same gwiazdy, które je stworzyły, i tak samo potężne. Cieszyły się pochwałami i uwielbieniem swoich śmiertelnych niewolników.
Upadek Necron'tir.
Uzbrojeni w broń gwiezdnych bogów oraz statki, które mogły przemierzać galaktykę w mgnieniu oka, Necron'tir byli gotowi rozpocząć swoją wojnę od nowa. Ale K'tany pragnęły obdarzyć swoich niewolników nowym darem. Zaproponowały im ścieżkę do osiągnięcia stabilności i nieśmiertelności, której Necron'tir zawsze pragnęli. Powłoki miały być zrzucone i pochłonięte, a obdarzeni zimnymi, metalowymi formami oraz pozbawieni obecnie słabości śmiertelnej materii, Necron'tir mogli pomścić Pradawnych i cały resztę bezużytecznego wszechświata. Czy Necron'tir wiedzieli o cenie, jaką musieli zapłacić, czy nie, teraz nie można powiedzieć. Ale Necron'tir przestało istnieć i stali się Necronami, skazanymi na wieczną służbę swoim gwiezdnym bogom. K'tany zżarły cały lud, pozostawiając tylko duchowe echo Necron'tir. Tylko najsilniejsi z Necron'tir zdołali zachować swoją samoświadomość, a nawet oni byli słabymi cieniami samych siebie.
Ale Necroni nie mieli nic przeciwko temu. Teraz mogli żyć wiecznie, zgodnie z obietnicą swoich bogów. Tylko jedna cecha pozostała w Necronach po Necron'tir: gorąca nienawiść do wszystkiego żywego. Legiony nieśmiertelnych żelaznych wojowników weszły na swoje grobowe statki, a galaktyka pogrążyła się w ogniu. Mistrzostwo Pradawnych w zakresie warp było teraz zrównoważone absolutną przewagą K'tanów w materialnym świecie, a wrogowie Necronów musieli doświadczyć straszliwych cierpień w tej rzezi, która się rozpoczęła.
Wzniosłość Necronów.
K'tany teraz rządziły galaktyką. Nieliczne pozostałe bastiony Pradawnych były oblężone, a rasy, które Pradawni wychowali, stały się pożywieniem dla nieugaszonego głodu K'tanów. Dla młodych ras K'tany i Necroni stali się okrutnymi bogami, którzy odbierali życie wedle własnego uznania, wywołując zarówno grozę, jak i czczenie w równym stopniu. Z powodu, której obecnie trudno ustalić, K'tany zaczęli ze sobą walczyć, dla sportu i z nudów. Wylewali moce, które całe planety zamieniały w resztki, gasiły gwiazdy i zanurzały całe układy w czarnych dziurach. Nowe miasta budowano kosztem życia milionów, a szybko były niszczone na nowo. Wkrótce, gdy żniwa stały się skąpe, K'tany zaczęli zjadać się nawzajem, a zostało ich tylko niewielu. Pozostali ścigali się nawzajem przez wiele wieków. W końcu, nawet Pradawni, których cierpliwość i nieustępliwość przeszły do legend, zaczęli przeżywać rozpacz. Manipulowali genetyką, tworząc formy życia, które były silnie związane z warpem, i które mogły kierować energią psychiczną, aby się bronić. Wyhodowali wiele potencjalnych ras wojowników, a mówi się, że wśród nich znajdowały się takie rasy jak wczesne Eldarzy, Rashań, K'niib i wiele innych. Tysiąclecia mijały, a nasiona Pradawnych przyniosły owoce, podczas gdy K'tany kontynuowali zniszczenie życia w galaktyce.
Pradawni zadają cios.
Gorące młode rasy rozprzestrzeniały się po galaktyce, walcząc z nauką Necronów za pomocą magii warp. Imperium śmierci i grozy, które wznieśli K'tany, zaczęło się chwiać. Energies warp były dla nich przekleństwem i, pomimo wszystkich tych zniszczeń, które wywołali, nie mogli powstrzymać nieubłaganego postępu Pradawnych.
K'tany, po raz pierwszy od wielu milionów lat, połączyli wysiłki, szukając sposobu na zatrzymanie ognia dusz młodych ras. K'tany opracowały plan Wielkiego Odbicia, aby na zawsze oddzielić świat materialny od warpu i w ten sposób zniszczyć magię Pradawnych w jej zarodku. Z ich boskimi mocami, ich sukces był tylko kwestią czasu, a oni zaczęli swoją pracę. Jednak zanim byli w stanie zakończyć swoją pracę, nasiona zniszczenia zasiane przez Pradawnych tysiąclecia wcześniej, przyniosły owoce, prowadząc do nieprzewidywalnych kataklizmów.
Cierpienia młodych ras wprawiły warp w chaos. Wojny, ból i zniszczenie, bez końca odbijały się w krzywym zwierciadle Oceanu Dusz. Cyklony dusz, narodzone z destrukcji i śmierci, połączyły się z wcześniej bezformnymi energiami warpu. Pierwotne energie Immateryum zamieniły się w straszliwe drapieżniki, które wyrywały dusze podatnych psykerów, gdy ich rzeczywistość była rozrywana i przekształcana przez moce, które wywołały wojnę w materialnym wszechświecie.
Zbliżający się Apokalips.
Obywatele warpu starali się znaleźć szczeliny w barierze między światami, szukając drogi do materialnego wszechświata. Pradawni wysunęli na przednią linię swoje ostatnie dzieła, które miały chronić ich fortece przed K'tanami i warpem w równym stopniu. Wśród nich były takie rasy jak wytrzymali, zielonoskórzy Kroorki oraz kopiujące technologie Jokaero. Ale było już za późno. Międzagalaktyczna sieć tuneli warp Pradawnych została przebita i stracona dla nich, ich największe dzieła i fragmenty energii zaatakowały koszmary uwolnione przez stworzenia Pradawnych.
Najpotężniejszym z tych koszmarów byli Porażacze, którzy mieli zdolność kontrolowania przedstawicieli młodych ras, a przekształceni psykerzy stawali się ich portalami, tym samym jeszcze bardziej zwiększając swoją obecność w materialnym świecie. Dla Pradawnych było to całkowitą katastrofą, gdy Porażacze przejęli kontrolę nad ich potomkami. Pudełko Pandory otworzone przez młode rasy w końcu rozproszyło pozostałych Pradawnych, ich siły zostały złamane na zawsze.
Same życie stało na krawędzi całkowitego zniszczenia w tym apogeum wojny między Pradawnymi a K'tanami. Teraz, gdy inwazja Porażaczy z Immaterymu stała się epidemią, przetrwanie wydawało się być skazane.
K'tany schodzą do grobowców.
Dążenie Necronów do zimnej nauki okazało się uzasadnione i na pewno doświadczyli ogromnej satysfakcji z kolapsu cywilizacji Pradawnych. Niestety wydawało się, że razem z tym zniknie ostatnie pożywienie dla ich bogów. Ale K'tany miały rozwiązanie tego problemu. Zdecydowały się przeczekać, poza czasem. Niech Porażacze wezmą, co chcą, i niech galaktyka stanie się pustynią. Czas leczy wszystko. Psykerzy sami umrą, Porażacze odejdą, planety odbudują się i wydadzą nowe życie i nowe dusze, które staną się pożywieniem dla K'tanów. To może zająć miliony lat, ale czas zawsze jest, a K'tany były pewne, że przetrwają wszystkich.
K'tany wolały uniknąć wielkiej katastrofy, której nadciąganie czuły, wchodząc w stazowe grobowce Necronów, i zamykając je na miliony lat. Ich mechaniczne niewolnicy i Necroni ochronią je podczas snu na planetach pozbawionych jakiegokolwiek życia, aby nie dopuścić Porażaczy do nich. Tylko gdy ich zakłócą inteligentne rasy o odpowiednich cechach, które można by podporządkować i pożreć, gwiezdne wampiry obudzą się ponownie.
Na chwilę obecną tylko dwóch K'tanów opuściło swoje grobowce i obecnie wędrują po galaktyce. Spotkali nową erę cywilizacji i wojen, której nie spodziewali się zobaczyć. Galaktyka była pełna życia, ale także pełna ukrytych psykerów i wyznawców piekielnych sił, które zostały narodzone przez Wojnę w Niebiosach. K'tanom potrzebują dużo czasu i skomplikowanych manewrów, aby na nowo zająć swoje miejsce w galaktyce. Agenci chaosu muszą zostać zniszczeni, Eldarzy usunięci, wielka praca zakończona, a Ludzkość ujarzmiona, zanim żniwa naprawdę się rozpoczną.
Ale K'tany i ich słudzy Necroni są nieodłączni od czasu, ich nauka wciąż nie ma sobie równych, a czas walczy po ich stronie.
LORD NECRONÓW
Najbardziej zaawansowani z sług K'tanów, Lordowie Necronów służą jako dowódcy i energetyczne węzły armii Necronów. Są owinięci w starożytne całuny i trzymają w rękach broń o przerażającej mocy. Prowadzą Necronów do walki w nadprzyrodzonej ciszy. Pajęczyna pokrywa ich metalowe ciała, niosą swoją starożytność jak płaszcz i znak swojego statusu. Otaczają ich lśniące łuki energii, a diabelski ogień płonie w ich pustych oczodołach.
WOJOWNICY NECRONÓW
Kiedy szkieletopodobni Wojownicy Necronów wychodzą do walki, wróg drży w bezsilnym strachu, gdyż jakiekolwiek kule i promienie laserowe odbijają się od ich metalowych kończyn. Nie mniejszy strach wywołuje także gaussowy rozdrabniacz, znajdujący się na ich uzbrojeniu, gdyż jest w stanie zdrapać z ofiary atom po atomie, zaledwie w ciągu jednego uderzenia serca rozwiewając skórę, mięśnie i kości, nie pozostawiając z wroga nawet pyłu.
DUCHY
Groteskowe unoszące się mordercy, Duchy rzeczywiście podobne są do bezcielesnych duchów, gdy wchodzą w fazę z rzeczywistym światem i stają się niewidzialne. Wydłużony, elastyczny kręgosłup Duchów jest zaopatrzony w potężne bicze elektryczne i ostrza, z szerokich, garbatych ramion złowieszczy szkielet straszy, a palce długich, zwisających jak węgierskie ręce kończą się skalpelami i strasznym asortymentem innego sprzętu chirurgicznego.
GROZICIELE
Zniekształcone wampiry nocy, Groziciele idą w pierwszych szeregach armii Necronów, a przed nimi niczym zaraza rozwija się fala przerażenia. Skrzywione, ale straszliwie zwinne istoty z najciemniejszych koszmarów ludzkich, swoimi długimi ostrzami są w stanie zdrapać skórę w ciągu kilku sekund. Krew spływająca z powłok przeciwników noszą na swoim armaturnym, cienkim szkielecie, pozostawiając obdarzone trupy w panice i zamieszaniu wśród rzędów wroga.
NIEŚMIERTELNI
Wśród wszystkich Necron'tir, ulubionymi sługami K'tan byli ci, którzy pierwsi zrzucili z siebie przeklęte cielesne formy i stali się bezdusznymi Necronami. Teraz to Nieśmiertelni - nieubłagani metalowi giganci, ich lśniąca zbroja przyciemniona i zmatowiona od niszczących dotyków czasu. Pozbawione ciała metalowe czaszki budzą przerażenie w sercach wrogów, a straszliwa cisza nadchodzących Nieśmiertelnych wytrąca z równowagi silniej niż krwawe okrzyki bojowe.
PARIE
Produkty przerażającego symbiozy technologii Necronów i ewolucji Ludzkości, Parie wcielają kolejną fazę w zrozumieniu K'tan. Nieskazitelne i bezduszne, podobnie jak mechanizmy, wprowadzają panikujące wrażenie, uświadamiając każdemu żywemu chwile jego przemijania. Mazając umysły swoimi zanieczyszczonymi dotykami, emitując strach i straszliwą moc, Parie uosabiają najwyższą fazę zagrożenia ze strony Necronów.
DESTRUKTORY
Wojownicy Necronów, przymocowani do unoszących się platform, budzą strach pod nazwą Zniszczyciele. To mocno zmodyfikowana wersja Nieśmiertelnych, równie szeroka, ale z bardziej wyraźnym kręgosłupem, przez który przechodzą linie zasilające ich przerażającej broni. Szybkość i furię ich ataku nie osłabła od ich starożytności, a w dzisiejszych czasach wciąż idą w awangardzie krwawego żniwa.
CIĘŻKI DESTRUKTOR
Podobnie jak ich lżejsze odpowiedniki, Ciężkie Destruktory są kombinacją Nieśmiertelnego i unoszącej się platformy. Zwykle Ciężkie Destruktory noszą potężną gaussową armatę, miażdżącą każde możliwe pancerz, której ogień kierowań jest na celu przez wielosoczewkowe celowniki Zniszczyciela.
GROBOWY Pająk
Te arachnoidalne stworzenia to roboty stworzone do naprawy i utrzymania starożytnych grobowców Necronów. Ich liczne oczy spoglądają z wyrazistej metalowej twarzy, zastępującej głowę. Solidna pancerza zapewnia potrzebną ochronę, podczas gdy elastyczne kończyny produkują niezbędne naprawy. W razie potrzeby narzędzia naprawcze mogą służyć także jako broń.
MONOLIT
Monolit łączy cechy transportowego statku, opancerzonego niszczyciela i symbolu potęgi Necronów. On ciężko przelatuje nad polem bitwy, jego kryształowa rdzeń pulsuje bolesną energią, a potężne wyładowania gaussowych błyskawic biją z portów armatnich. Nosowa sekcja Monolitu jest w stanie otworzyć ciemny portal i przerzucić na pole bitwy świeże siły Necronów, aby dolać nowego oleju w ogień zniszczenia.
Rzeźnia na N'kela
W roku 785.M41 miało miejsce pierwsze z najbardziej potężnych nalotów Necronów na Royan Strait, Segmentum Obskurus. Chociaż system był oddalony od Terru o 3000 lat świetlnych, Imperium rozciągało się tak daleko, że niektóre planety udawały się prosperować nawet na takiej odległości od centrum. Na N'kele, najważniejszym agromirze tego sektora, znajdowała się niewielka ludzka kolonia, ludzie której osiedlali się głównie w małych wspólnotach, szeroko rozprzestrzenionych na ogromnych kontynentach planety. Wydarzenia, które przeszły przez ten świat, stały się jednym z jaskrawych i najbardziej niewytłumaczalnych przykładów ataków Necronów na zamieszkałe światy, jako że pierwotna przyczyna (nienawiść do ludzkich form życia) tutaj i nie pachniała.
Jasu Obelu, starożytny wioski M'bèle, zdołał spisać najdokładniejszy raport na temat wydarzeń na planecie oraz nalotu Necronów na N'kele. Zespół serwitorów-deszyfratorów zdołał rozkodować ten raport. Jego przybliżony przekład znajduje się poniżej.
"Ogromna kometa pojawiła się na nocnym niebie. Ale to było dziwne, ponieważ nawet ptaki zamilkły. Później zrozumiałem, że przybyły demony. Ale nasi obrońcy byli słabi, a potem demonów udało się znaleźć kobiety i dzieci, które schowały się w stodole. Te demony były ze stali, a zamiast twarzy miały same czaszki. Nieme przybyły. Mój syn, Soli, krzyknął, że to były duchy ze snów koszmarów. Rzucił w nie swoją włócznię. Włócznia ugodziła jednego z demonów w plecy. Demon podniósł swoją rękę, kierując ją na Soli, a rękę demona objęło zielone płomienie. Płomień rzucił się na Soli i pożarł go: on jeszcze krzyczał, gdy w przerażeniu rzuciliśmy się do ucieczki. Potem zaczęli nas zabijać; nasze włócznie i proce nie były w stanie uszkodzić skór demonów. Kiedy znaleźli kobiety i dzieci, główny demon wystąpił naprzód. Był wielki i przerażający w twarzy. Siał wśród nas nasiona strachu i przerażenia, tak że nasze usta nie mogły wymówić ani słowa. Nie uszło naszej Garze - jego palce wybrały ją. Krzyknęła: i inne dzieci szybko odeszły od niej. Dowódca stalowych demonów podniósł ją w ramiona. Ale nie zabił, a przycisnął do siebie i nakrył swoim płaszczem. Potem poszedł, a jego pomocnicy zaczęli znów zabijać. Ja i moja żona ukryliśmy się w piwnicy i wszystko widzieliśmy. Kiedy następnego ranka wydostały się na światło, wokół nie było żywych. Ale żadne żelazne demony także nie zniknęły.".
Tylko ten raport wywołał prawdziwy poruszenie. Analitycy pracowali nad nim przez wiele dni i udokumentowali swoje wnioski. Większość wyraziła przypuszczenie, że dziecko, wybrane przez dowódcę Necronów, było psykerem. Ale ten fakt jest wątpliwy, jako że Czarne Statki przeszły obok tej planety kilka miesięcy przed tym wydarzeniem, a w pobliżu wioski M'bèle nie zauważono nawet nieznacznej aktywności psychicznej. Dlatego nie można sformułować poważnych wniosków, nawet przy braku tak ważnego argumentu, jak zeznania świadka.
Źródło:
Jeśli podobał Ci się ten post, zostaw komentarze i sugestie.