Im Steam und VK Play ist die Demo des Anti-Plüsch-Shooters GRIMPS erschienen

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Die Entwickler des unabhängigen Studios WATT haben eine neue Demoversion ihres Shooters GRIMPS veröffentlicht. Seit die erste Prototyp-Version auf der Red Expo gezeigt wurde, hat sich das Projekt sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch den Stil erheblich weiterentwickelt.

Die Spieler erwarten eine massive Synthesefaser-Zerstörung, bei der von den Feinden alles fliegt, außer Mitleid. Um die verschwundene Geliebte zu retten und eine Legende zu werden, bekommen sie den frechsten und geschwätzigsten Gefährten zur Seite — die sprechende Taube.

Die Demoversion ermöglicht es den Spielern, die wichtigsten Gameplay-Features zu testen, die GRIMPS zu einem einzigartigen Projekt machen:

Absurdes Arsenal: Die Spieler können drei Arten von Waffen ausprobieren: die "Hamster-Schrotflinte", die verheerende Nüsse abfeuert; ein Maschinengewehr und ein Schwertfisch für den Nahkampf.

"Zerrissene"-System: Feinde verschwinden nicht einfach — sie zerfallen in Stücke. Fliegende Knöpfe, reißender Stoff und in alle Richtungen fliegende Synthesefasern schaffen ein unvergleichliches Gefühl von taktilen Wahnsinn in jedem Kampf.

Charaktervolle Taube als Begleiter: Dem Protagonisten hilft die geschwätzige und dreiste Taube, die über einzigartige Fähigkeiten verfügt. In der Demo können die Spieler ihre Fähigkeiten ausprobieren, die den Verlauf des Kampfes auf der Arena entscheidend verändern können.

Inhalt der Demoversion:

Die Spieler müssen durch eine Serie dynamischer Schusswechsel und Plattform-Abschnitte navigieren, räumliche Rätsel lösen und am Ende in einen epischen Kampf gegen den feurigen Boss antreten. Auf dem Weg begegnen ihnen drei Arten von Feinden mit unterschiedlichem Verhalten: Fernkämpfer und zwei Varianten aggressiver Nahkämpfer.

Die Welt wird nicht durch polygonale Details geschaffen, sondern durch mutige Farbtupfer und stilisierte Texturmasken, die ein ganzheitliches und unglaublich atmosphärisches Bild erzeugen. Die Spieler werden exklusive Waffen-, Charakter- und Umgebungsmodelle sehen.

Die musikalische Begleitung des Spiels wird von der Gruppe „Bratstvo Atoma“ erstellt, die für ihre Arbeiten am Hit Atomic Heart bekannt ist. Die Vertonung der Hauptcharaktere erfolgt durch das professionelle Studio Voiceband. Die Hauptrolle wird von Daniil Povtarev gespielt, während die Rolle des Taubenbegleiters von Michail Glushenkov übernommen wird.

Die Vollversion des Spiels ist in aktiver Entwicklung und ist für das zweite Quartal 2026 geplant.