Un démo du shooter anti-peluche GRIMPS est sorti sur Steam et VK Play

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Les développeurs du studio indépendant WATT ont publié une nouvelle version démo de leur tir GRIMPS. Depuis que le premier prototype a été présenté à Red Expo, le projet a considérablement progressé tant en gameplay qu'en style.

Les joueurs s'attendent à une destruction massive en polyester, où tout, sauf la compassion, sera envoyé par les ennemis. Pour sauver son amante disparue et devenir une légende, ils recevront l'aide du compagnon le plus audacieux et bavard — le Pigeon parlant.

La version démo permettra de découvrir les caractéristiques clés du gameplay qui font de GRIMPS un projet unique :

Arsenal absurde : les joueurs testeront trois types d'armes : le « Shotgun-Hamster », qui tire des noix dévastatrices ; une mitrailleuse et une épée-poisson pour le combat rapproché.

Système de « Déchirement » : Les ennemis ne disparaissent pas simplement — ils se désintègrent. Les boutons qui volent, les tissus qui se déchirent et le polyester qui vole dans tous les sens créent une sensation tactile de folie unique dans chaque combat.

Pigeon partenaire avec du caractère : Le protagoniste sera aidé par un Pigeon bavard et effronté, possédant des capacités uniques. Dans la démo, les joueurs pourront tester ses compétences, capables de changer le cours de la bataille sur l'arène.

Contenu de la version démo :

Les joueurs devront passer par une série d'échanges de tirs dynamiques et de sections de plateformes, résoudre des énigmes spatiales et, à la fin, se confronter à un boss de feu dans une bataille épique. En chemin, ils rencontreront trois types d'ennemis avec des comportements différents : des tireurs à distance et deux variations de combattants de mêlée agressifs.

Le monde est créé non pas grâce à une minutie polygonale, mais à l'aide de taches colorées audacieuses et de masques texturés stylisés, formant une image intégrale et incroyablement atmosphérique. Les joueurs verront des modèles d'armes, de personnages et d'environnements exclusifs.

La musique du jeu est composée par le groupe « Fraternité de l'Atome », connu pour ses travaux sur le hit Atomic Heart. Le doublage des principaux personnages est réalisé par le studio professionnel Voiceband. Le rôle principal est joué par Daniil Povtarev, tandis que le rôle du pigeon partenaire est interprété par Mikhail Glushenkov.

La version complète du jeu est en développement actif et est prévue pour le deuxième trimestre 2026.