Warcraft und die verlassenen Trolle, Teil 1
Ich denke, viele haben schon von den "geschlossenen", verlassenen Teilen Azeroths gehört, gesehen und waren dort, die aus den unterschiedlichsten Gründen vor den Augen der Spieler verborgen waren.
Ich gehöre zur Gruppe von Menschen, die dies nicht weniger interessant finden als das Hauptspiel. Es zu finden, hineinzuklettern, zu fühlen, sich vom GM herauszureden – das ist Romantik! Und genau das möchte ich heute mit euch teilen.
Da ich nicht weiß, wie viele Bilder in einen Post passen, beginne ich klein. Lassen wir es bei "abgedroschenen" Orten, die allen bekannt sind, aber ich hoffe, es gibt diejenigen, die daran interessiert sind und es außerdem einzigartiger Inhalt für gamer.ru sein wird (Exklusiv, was soll's! :))
Alle Screenshots in diesem Post wurden im Jahr 2006 auf dem offiziellen Realm Frostmane (EU) mit dem Original-Client und ohne externe Programme bis zur Veröffentlichung von The Burning Crusade gemacht.
Wenn euch dieser Post gefällt, scheut euch nicht, es mir mitzuteilen, dann werde ich gerne die Serie ähnlicher Veröffentlichungen fortsetzen. Ich habe einiges zu erzählen!
Nun, genug mit dem Zerren am Tauren-Schwanz, auf geht's!
1. Stormwind von Innen
Fangen wir mit meiner Heimatstadt, Stormwind, an.
Es gibt nicht viel zu kommentieren - gut, dass es nicht die Kanalisation ist =) Diese Location wurde ein paar Mal generft, aber meiner Meinung nach konnte man dort mindestens in die BC-Zeit hinein gelangen.
Ich habe immer davon geträumt, hinter dieses Portal zu gelangen :)
Historisch gesehen gab es während des Zweiten Krieges südlich von Stormwind ein Lager blutiger Orks. Wie wir sehen, haben sie alles gefressen ;)
Ein kleiner Bonus - die äußere Stadtmauer, mit Blick von oben.
2. Häuschen an der Küste
Wenn man lange entlang der Küste segelt, kann man ungefähr gegenüber von Dun Morogh ein solches Häuschen finden. Es heißt, dort in der Nähe sei jetzt der Hafen von Stormwind. Erzählt, wer es gesehen hat?
Innen ist eindeutig jemand gestorben... Obwohl dort in Wirklichkeit neue Spieler der Allianz geboren werden - und gleich an ihre Start-Location verschifft werden.
3. U-Bahn
Aber! Wir werden nicht segeln - wir fahren mit der U-Bahn nach IF.
Wer hat gesagt, dass man nicht aus einem fahrenden Zug springen kann? Da gibt es viel Interessantes! Interessanterweise ist die Wasserschicht dort ziemlich gering, also ist die Gefahr, zu ertrinken, nicht sehr groß.
4. Flugplatz und Dach von Ironforge
Lass uns um die Stadt spazieren. Ja, haltet durch, ein bisschen die Abgedroschenheit )
Hier ist ein FP fällig =)
Der höchste Punkt von IF. /flex :D
Die Tore von IF. Von hier bin ich später gesprungen. Ich bin gestürzt. Das zeige ich euch nicht :Р
5. Niemandes Farm in Wetlands
6. Altes Ironforge
Jetzt lass uns nach drinnen gehen. Es sind nicht viele Screenshots entstanden, aber wenn ich ehrlich bin, passt das Interessanteste hier recht gut. Früher konnte man von der zuvor erwähnten Farm dorthin gelangen, aber das wurde generft. Hier wird ein Weg mit einem Jägerpet und seiner Kontrolle gezeigt, ich weiß nicht, ob das jetzt noch funktioniert.
7. Grim Batol
Das Gebiet östlich von Loch Modan - wie gesagt, das ist Grim Batol. Aber da ist nichts :) Man kann einfach über die Berge klettern.
Blick auf die Tore von Dragonmaw und die Grim Batol Burg von oben. Entschuldigt, wir haben nachts gefilmt und man sieht kaum etwas.
8. Alterac
Da wir mit der U-Bahn nach IF gekommen sind – müssen wir unbedingt zu BG gehen, zum Glück ist das ganz in der Nähe. Gehen wir nach Alterac. Aber nicht einfach so – sondern bis zur Spitze. Ein Zelt ist in den Bergen versteckt – sie beobachten uns eindeutig! Aber das ist unwichtig - wir können auf das Dach von Thrall's Haus klettern und von oben angreifen, im Stil von Spezialeinheiten =)
9. Arena von Nagrand
Wir waren in BG, danach haben wir die neuen Arenen ausprobiert. Aber wer hat gesagt, dass wir drinnen bleiben müssen? Ein kleines Stück Outland war bereits vor der Veröffentlichung von BC mit uns ;)
Der Rand der Welt im Blizzard-Stil )
10. Minenarbeiter in den Burning Steppes
Lass uns zurück nach Stormwind fliegen, jetzt mit dem Greifen. Aber auf dem Weg springen wir ab. Alle haben doch gesehen, wie Zwerge gegen Drachen kämpfen? Ich wollte ihnen immer helfen )
11. Wasserfälle von Northshire
Nach dem Kampf gegen den Drachen muss man sich in der Natur erholen!
Was interessant ist, es gibt dort anscheinend Fische, aber man fängt nur Friedenblüten. Und zwar endlos =) Offensichtlich ist das der Standardzustand dieses Objekts und niemand hat es geändert.
In der Natur gibt es ein Zelt, unter dem man sich vor dem Regen schützen kann...
...oder einfach am Lagerfeuer sitzen.
Eine interessante magische Wasser =)
Und da hat jemand vorbeigeflogen – ist nicht gesprungen, aber das muss er selbst entscheiden. Lass ihn sich um seine Angelegenheiten kümmern.
Blick auf das gewohnte Northshire Abbey aus ungewohnter Perspektive.
Das war's für heute, liebe Zuschauer! Und über die Trolls selbst werden wir in der nächsten Folge unserer Sendung berichten.
P.S. Bitte nicht über die Benutzeroberfläche reden, ich weiß, sie war damals wild und schrecklich - es waren Zeiten voller Experimentierfreudigkeit. Seitdem ist meine Benutzeroberfläche wunderbar und benutzerfreundlich geworden ;) Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.