Die Rückkehr der schnurrbärtigen Legende oder erste Informationen zu Modern Warfare 3

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In den Spalten – der Soundtrack Hans Zimmers aus Modern Warfare 2. Im Hintergrund des Computerdesktops – ein brutaler Soldat aus dem selben Spiel. Obwohl die Vorbestellung für Battlefield 3 im EA Dowloader auf ihren Zeitpunkt wartet und das Spiel von EA DICE eines der am sehnlichsten erwarteten in diesem Jahr ist, gab mir die Ankündigung des neuen Teils von Modern Warfare einen guten Schubs – es ist nicht oft, dass ich, wie der Wind, losrenne, um eine Vorschau auf ein so von mir erwartetes Spiel zu schreiben.

Wie es sich gehört, entwickelt Infinity Ward in seinem Büro den nächsten Blockbuster. Und selbst mit seiner stark veränderten Besetzung sind die Amerikaner in der Lage, auf Kurs zu bleiben und weiterhin wirklich erstklassige Shooter auf den Markt zu bringen. Schließlich gibt es eine Nische, und es gibt nicht viele hervorragende Rail-Shooter (das kürzlich erschienene Homefront, das CoD töten wollte, ist auf die Nase gefallen). Ja, das Thema moderne Kriegsführung wird allmählich etwas langweilig, aber wie belustigend es auch klingt, die Massen von Gamern warten auf den neuen Modern Warfare, und sie setzen ihm bereits vor der Veröffentlichung den Titel Spiel des Jahres auf. Hier spielt selbstverständlich auch der Verlag Activision eine Rolle, der eine großartige Marketingkampagne ins Leben gerufen hat. Daher wird, selbst wenn Black Ops von den meisten kritisiert und gehasst wurde, das neue Call of Duty dennoch am Veröffentlichungstag gekauft. Aber kauft es bitte.

Infinity Ward hat immer die sogenannte „Klüngel“ gemocht, daher geht es auch im dritten Teil nicht ohne sie. Wie bekannt ist, wird das Ende von Modern Warfare 2 der Ausgangspunkt für MW3 sein, und ich nehme mir die Freiheit, euch an die Ereignisse jener Jahre zu erinnern. Tatsächlich ist das Skript, das die Entwickler für ihr Spiel ausgeklügelt haben, eines der besten im Shooter-Genre, und das ist keineswegs subjektive Meinung. So geschickt mit den Emotionen des Spielers zu spielen, indem man einen großangelegten Krieg mit Hunderten von Soldaten auf einen Kampf eins gegen eins reduziert. Da ist er, dein Feind, den die Hauptfiguren die gesamte Spielzeit über gejagt haben, jetzt ist er buchstäblich ein paar Meter entfernt. Einige Minuten geben uns die Autoren die Möglichkeit, die herzzerreißende Szene eines Kampfes unseres Kameraden mit dem Feind zu beobachten, und am Ende erlauben sie es uns schließlich, den entscheidenden Schritt zu machen. Price, die schnurrbärtige Legende der Serie, fliegt zusammen mit Captain MacTavish im Hubschrauber davon, und die letzten Worte der Charaktere geben einen klaren Hinweis auf die Fortsetzung. Dann – die Credits, die auf den Kopf prasseln und den Spieler mit seinen Eindrücken allein lassen. Der erste Gedanke: das war ziemlich episch.

Und genau so etwas möchte ich von Modern Warfare 3 erhalten. Es ist bekannt, dass neben neuen Helden auch alte Persönlichkeiten zurückkehren werden. Lassen wir uns also auf Price und die Truppe hoffen, obwohl es naiv wäre zu glauben, dass Infinity Ward seinen Hauptprotagonisten vergessen wird. Die Erzählweise des Plots wird wohl die gewohnte sein – das Spiel aus der Sicht mehrerer Helden findet an ganz anderen Orten von Militäroperationen statt. So werden wir das Invasion in Manhattan übernehmen, und viele werden später nach Dubna gelangen – dem größten Forschungszentrum in Russland für Kernphysik. Es wird sogar das geplagte New York geben, dessen Zerstörungen fast nicht weniger sein werden als die in einer ähnlichen Stadt aus Crysis 2. Informationen darüber, dass wir plötzlich Fahrzeuge steuern dürfen, gilt es nicht als Freude zu empfinden: erinnert euch an CoD2 mit Panzern oder Black Ops mit dem Hubschrauber. Aber ja, es wird sicherlich spektakulär aussehen, und ja, das Gameplay wird ohne Zweifel bereichert.

Laut Informationen, die ins Netz geleakt wurden, wird die Kampagne auf fünfzehn miteinander verbundene Missionen aufgeteilt, deren Handlung, wie ich bereits erwähnt habe, an verschiedenen Orten unseres Planeten stattfinden wird. Der Singleplayer wird endlich Licht auf das Schicksal des verwundeten MacTavish werfen, auf den Superschurken des gesamten MW2, und auch die Schicksalsfäden für völlig neue Charaktere entwirren – es wäre für Activision unwirtschaftlich, eine so beliebte Serie (insbesondere MW) fallen zu lassen. Andererseits könnten die Schöpfer vielleicht darauf abzielen, einen logischen Punkt zu setzen, ohne das Spiel wie einen Kaugummi zu dehnen.

Über den Multiplayer-Modus wurde weniger gehört. Es werden insgesamt zwanzig Multiplayer-Karten verfügbar sein, und die bereits gewohnten „Spez. Operationen“ werden über die Modi Survival und Mission verfügen. Aber ihr versteht, dass es für Activision keinen Sinn macht, alle Karten bis zur bevorstehenden E3 2011 aufzudecken. Auf dieser Show werden wir detailliertere Informationen aus dem Mund der Entwickler selbst erhalten.

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