Le retour de la légende moustachue ou les premières informations sur Modern Warfare 3

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Dans les colonnes se trouve la bande sonore de Hans Zimmer pour Modern Warfare 2. En arrière-plan de l'écran de l'ordinateur, un soldat brutal de ce même jeu. Bien que* le précommande pour Battlefield 3 attende son heure dans EA Dowloader, et que le jeu développé par EA DICE soit l’un des plus attendus de cette année, l’annonce d’un nouveau volet de Modern Warfare m’a donné un bon coup de fouet – ce n’est pas souvent que je file écrire un aperçu pour un jeu que j’attends tant.*

Comme il se doit, Infinity Ward produit à nouveau un blockbuster dans son bureau. Et même avec son équipe largement remaniée, les Américains sont capables de rester sur la bonne voie et de continuer à publier de véritables jeux de tir de première classe. Il y a une niche, il n’y a pas tant de bons jeux de tir sur rails (le récemment sorti Homefront, qui promettait de tuer CoD, a chuté face à la réalité). Oui, le thème de la guerre moderne commence à devenir un peu ennuyeux, mais enfin, aussi étrange que cela puisse paraître, des foules de gamers attendent le nouveau Modern Warfare, lui conférant déjà le titre de jeu de l’année même avant sa sortie. Bien sûr, l’éditeur Activision y est pour quelque chose, ayant mené une excellente campagne marketing. Donc, même si Black Ops a été largement critiqué et détesté, le nouveau Call of Duty sera quand même acheté au jour de sa sortie. Mais allez, achetez-le.*

Infinity Ward a toujours aimé ce que l’on appelle la « ketchup », ce qui veut dire qu’il n’y aura pas d'échappatoire dans ce troisième volet. Comme on le sait, la fin de Modern Warfare 2 sera le point de départ pour MW3, et je vais m’autoriser à vous rappeler les événements de cette époque. En fait, le scénario que les développeurs ont réussi à imaginer pour leur jeu est l'un des meilleurs de tous les jeux de tir, et ce n'est pas du tout une opinion subjective. Jouer avec les émotions du joueur, en compressant une guerre à grande échelle avec des centaines de soldats en un duel pratiquement un contre un, c'est un tour de force. Voilà, votre ennemi, celui que les héros principaux traquent tout au long du jeu, est désormais à quelques mètres de vous. Les auteurs nous laissent observer une scène déchirante où notre compagnon se bat contre l’adversaire, et à la fin, ils nous permettent de faire le choix décisif. Price, la légende moustachue de la série, et le capitaine MacTavish s’envolent en hélicoptère, et les dernières paroles des personnages laissent une indication évidente sur la suite. Ensuite, ce sont les crédits qui s’abattent et laissent le joueur seul avec ses impressions. La première pensée : c'était vraiment épique.

C’est exactement ce que l'on espère de Modern Warfare 3. On sait que, en plus des nouveaux héros, les anciens personnages feront également leur retour. Donc, espérons pour Price et sa bande, bien qu'il soit naïf de penser qu’Infinity Ward oubliera son protagoniste principal. L’histoire sera racontée de la manière habituelle – jouer en tant que plusieurs héros implique différents lieux d'opérations militaires. Ainsi, nous participerons à une invasion de Manhattan, et par la suite nous nous rendrons à Dubna – le plus grand centre de recherche nucléaire en Russie. Il y aura même la très éprouvée New York, dont les destructions seront presque aussi nombreuses que dans la ville équivalente de Crysis 2. L'information selon laquelle nous pourrions soudainement prendre le contrôle de la technologie ne doit pas être interprétée comme une joie : souvenez-vous de CoD2 avec ses tanks ou de Black Ops avec son hélicoptère. Mais oui, cela aura sûrement un aspect spectaculaire, et oui, le gameplay sera indubitablement rehaussé par la technologie.

D'après les informations divulguées en ligne, la campagne narrative sera divisée en quinze missions interconnectées, dont l'action, comme je l'ai déjà mentionné, se déroulera à différents endroits de notre planète. Le mode solo mettra enfin en lumière le sort du blessé MacTavish, ainsi que du super-vilain de toute la MW2, et tissera des fils narratifs pour des personnages totalement nouveaux – il n'est pas dans l'intérêt d’Activision de laisser tomber une série si populaire (et je parle spécifiquement de MW). D'un autre côté, peut-être que les créateurs voudront mettre un point final logique, sans étirer le jeu comme un chewing-gum.

On a entendu moins parler du mode multijoueur. Vingt cartes multijoueurs seront disponibles, et les déjà familières « Opérations Spéciales » auront de nouveaux modes Survival et Mission. Mais vous comprenez bien qu’Activision n'a pas d'intérêt à tout dévoiler avant la prochaine E3 2011. Lors de ce salon, nous obtiendrons des informations plus détaillées de la part des développeurs eux-mêmes.

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