Αφέντης – είναι ένα πολυκαναλικό παιχνίδι δράσης με στρατηγικά και RPG στοιχεία, που αναπτύχθηκε από την Triumph Studios. Ο εκδότης του Aφέντη είναι η εταιρεία Codemasters, ενώ η διάθεση του παιχνιδιού στη Ρωσία και στις χώρες της ΚΑΚ αναλαμβάνει η Buka Entertainment. Η έξοδος του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στα μέσα του καλοκαιριού του 2007. Πλατφόρμες: PC, Xbox 360 και PlayStation 3.
Ως κύριος ήρωας του Aφέντη εμφανίζεται ο λεγόμενος Αφέντης – ένας επιβλητικός άνδρας με πανοπλία, ο οποίος μια μέρα ξυπνά σε ένα μνήμα μίας ημι-κατεστραμμένης πύργου, χωρίς να κατανοεί ποιος είναι, που είναι και γιατί είναι εκεί. Ο Γκναρλ, ο γηραιότερος των ακόλουθων, που έγινε η αιτία της αφύπνισης του κύριου ήρωα, εξηγεί στον Αφέντη ότι ο πύργος υπήρξε αντικείμενο ύπουλης επίθεσης, ως αποτέλεσμα της οποίας η αρχαία φρουρία κατέστη κατεστραμμένη, και όλα τα αγαθά λεηλατήθηκαν και διασκορπίστηκαν. Ο Αφέντης, ως ο μοναδικός και αδιαφιλονίκητος αφέντης του πύργου, είναι υποχρεωμένος να αποκαταστήσει το καταφύγιό του, να κλέψει ξανά τα αγαθά και να δείξει σε όλους τους εχθρούς ποιος είναι ο αληθινός αφέντης. Ο ήρωας ξεκινά ένα ταξίδι γεμάτο κινδύνους, τιμωρώντας και επιδεικνύοντας, βοηθώντας και εγκαταλείποντας, καταστρέφοντας και δημιουργώντας, δίνοντας ή αφαιρώντας. Αυτή είναι μια τέτοια πολυδιάστατη προσωπικότητα.
Στο τέλος της επικής περιπέτειάς του, ο Αφέντης ανακαλύπτει ότι κάποτε δεν ήταν καθόλου Αφέντης. Αντίθετα, συμμετείχε στην ανατροπή του παλιού Αφέντη σε συνεργασία με τους συντρόφους του, αλλά τότε η εκστρατεία κατέληξε σε καταστροφή. Ο παλιός Αφέντης εισχώρησε σε έναν από τους συντρόφους του ήρωα, κέρδισε την εμπιστοσύνη των άλλων μελών της ομάδας, τους κατέστρεψε και τους παρέσυρε, κάτι που έγινε η αρχή του τέλους. Τελικά, οι σύντροφοι εγκατέλειψαν τον πρωταγωνιστή στη μοίρα του, ενώ αυτοί παρέδωσαν στον ένα από τους επτά θανάσιμους αμαρτίες.
Στην πραγματικότητα, η ονομασία του Αφέντη ως πρωταγωνιστή δεν είναι σωστή. Όλα εξαρτώνται από τις αποφάσεις του ίδιου του παίκτη, καθώς μπορεί να διαπράξει καλές ή κακές πράξεις. Εάν ο Αφέντης μόνο καταστρέφει, σκοτώνει και λεηλατεί, τότε κανείς δεν θα τον θεωρεί καλό, και το τέλος θα είναι αντίστοιχο. Αν όμως ο Αφέντης, παρά την απωθητική εξωτερική εμφάνιση και τις τρόπους ενός αυτοδημιούργητου δαίμονα από την κόλαση, αρχίσει να βοηθά τους φτωχούς και αδύναμους, τότε το φινάλε θα είναι διαφορετικό – πιο ευοίωνο και αισιόδοξο.
Αλλά ο Αφέντης δεν θα ήταν Αφέντης αν δεν είχε καποιον να διοικεί, και διοικεί μία ομάδα αναιδών και γελαστών ακολούθων – πλάσματα που εξωτερικά μοιάζουν με συνηθισμένα γκόμπλιν. Συνολικά, στο Aφέντη μπορεί κανείς να ανακαλύψει τέσσερις τύπους ακολούθων: καφέ, κόκκινους, πράσινους και μπλε. Οι καφέ βασίζονται καταρχάς στη σωματική δύναμη, και αν ληφθεί υπόψη ότι είναι πάντα πολλοί, γίνονται ιδανικοί υποψήφιοι για ρόλο κανόνιου κρέατος. Οι κόκκινοι ακόλουθοι δεν είναι κατάλληλοι για μάχη σε κοντινές αποστάσεις, αλλά πετούν φλεγόμενες σφαίρες και βοηθούν τον Αφέντη στην επίλυση γρίφων που σχετίζονται με τη φωτιά. Οι πράσινοι, από την άλλη, είναι ανθεκτικοί σε κάθε είδους δηλητηριώδη αέρια. Είναι λίγο πιο αδύναμοι από τους καφέ ακόλουθους, οπότε πεθαίνουν πιο γρήγορα, οπότε είναι καλύτερα να μην τους στείλετε στην πρώτη γραμμή. Όμως οι πράσινοι είναι ιδανικοί δολοφόνοι. Μπορούν να γίνονται αόρατοι και να επιτίθενται από ενέδρα. Οι μπλε είναι οι πιο αδύναμοι και πιο αδύναμοι ακόλουθοι, αλλά η χρησιμότητά τους είναι πολύ μεγάλη. Πρώτον, λειτουργούν ως "θεραπευτές", αναστηρώνοντας τους πεσόντες συμμάχους από το πεδίο των μαχών. Δεύτερον, οι μπλε μπορούν εύκολα να μετακινούνται πάνω από την επιφάνεια του νερού. Τρίτον, μόνο οι μπλε ακόλουθοι μπορούν με επιτυχία να αντισταθούν στους εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία.