Overlord – est un jeu d'action multiplateforme avec des éléments stratégiques et de rôle, développé par Triumph Studios. L'éditeur d'Overlord est Codemasters, tandis que la distribution du jeu en Russie et dans les pays de la CEI est assurée par Buka Entertainment. Le jeu est sorti au milieu de l'été 2007. Plateformes : PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Le personnage principal d'Overlord est le soi-disant Maître – un homme robuste en armure, qui se réveille un jour dans la crypte d'une tour à moitié détruite, sans comprendre qui il est, où il se trouve et pourquoi il est là. Gnarll, l'ancêtre des subordonnés, qui est à l'origine du réveil du héros, explique au Maître qu'une attaque sournoise a eu lieu contre la tour, résultant en la destruction de l'ancienne citadelle, et le pillage de tous les biens. En tant que seul et unique maître de la tour, le Maître doit restaurer son refuge, récupérer les biens volés et montrer à tous les ennemis qui est le véritable maître. Le héros part pour un voyage plein de dangers, punissant et épargnant, aidant et abandonnant, détruisant et créant, offrant ou au contraire, volant. Voilà un personnage aux multiples facettes.
À la fin de son épique parcours, le Maître découvre qu'autrefois il n'était pas du tout un Maître. Au contraire, il a participé à la chute de l'ancien Maître en compagnie de ses camarades, mais à l'époque, la campagne s'est terminée de manière désastreuse. L'ancien Maître s'est emparé de l'un des compagnons du héros, s'est insinué dans la confiance des autres membres du groupe, les a corrompus et tentés, ce qui a marqué le début de la fin. En fin de compte, les partenaires ont abandonné le protagoniste à son sort, tandis qu'ils se sont livrés à l'un des sept péchés capitaux.
En réalité, appeler le Maître le protagoniste n'est pas tout à fait correct. Tout dépend des choix du joueur lui-même, car il peut faire des actes bons ou mauvais. Si le Maître ne fait que détruire, tuer et voler, personne ne le considérera comme bon, et la fin sera correspondante. En revanche, si le Maître, malgré son apparence repoussante et ses manières de démon fait maison, commence à aider les pauvres et les opprimés, alors la fin sera différente – plus radieuse et optimiste.
Mais le Maître ne serait pas un Maître s'il ne dirigeait personne, et il commande une bande de subordonnés turbulents et joyeux – des êtres qui ressemblent à de simples gobelins. Dans Overlord, on peut découvrir quatre types de subordonnés : bruns, rouges, verts et bleus. Les bruns s'appuient principalement sur la force brute, et étant donné qu'il y en a toujours beaucoup, ils deviennent des candidats idéaux pour le rôle de chair à canon. Les subordonnés rouges ne sont pas adaptés aux combats à courte distance, mais ils lancent des boules de feu et aident le Maître à résoudre des énigmes liées au feu. Les verts, quant à eux, sont insensibles à tous les gaz toxiques. Ils sont un peu plus faibles que les subordonnés bruns, alors ils meurent plus rapidement, donc il vaut mieux ne pas les envoyer à l'attaque. Pourtant, les verts sont des tueurs idéaux. Ils peuvent devenir invisibles et attaquer par surprise. Les bleus sont les subordonnés les plus faibles et les plus frêles, mais ils sont d'une grande utilité. Premièrement, ils servent de "soigneurs", ressuscitant les camarades tombés au combat. Deuxièmement, les bleus peuvent facilement se déplacer sur l'eau. Troisièmement, seuls les subordonnés bleus peuvent efficacement résister aux ennemis qui utilisent de la magie.