Samara
Justiciera
Siguiendo su código, te serviré, Shepard. Tus decisiones son mis decisiones. Tus acciones son mis acciones. Tus deseos son mi Código.
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Samara, justiciera asari de aproximadamente mil años, miembro de una antigua orden monástica que sigue un estricto código de honor. Aunque posee excelentes habilidades en el manejo de armas, Samara generalmente confía en sus poderosas habilidades bioticas. Las justicieras rara vez dejan el espacio asari, pero el deseo de Samara por la justicia la llevó a Illium.
Expediente
Al igual que la mayoría de los asari, el período de Doncella en la vida de Samara estuvo marcado por aventuras y emoción. Una vez huyó con una banda de mercenarios y descubrió un talento para el combate. Salió de la banda justo después de enterarse de que la nave robada que pilotaba transportaba no armas o tecnología, sino esclavos destinados a la venta a los Colectores. Samara intentó hacer que la nave diera la vuelta, pero encontró resistencia por parte de su grupo y se vio obligada a matarlos. La nave de los Colectores llegó justo después de que terminó la pelea, pero afortunadamente el transportador estaba cerca de un relé, lo que le permitió escapar. Después de llegar a salvo, Samara dio un breve curso de autodefensa a los esclavos y desechó los créditos, armas y armaduras pertenecientes a sus antiguos compañeros de banda, luego desembarcó a todos los esclavos en la Ciudadela.
Después de eso, Samara dejó su carrera de mercenaria y detuvo sus viajes, finalmente encontrando estabilidad con su compañera asari y comenzó a formar una familia. Samara tuvo tres hijas, pero para su horror, descubrió que todas eran Ardat-Yakshi, afectadas por un defecto genético que las obligaba a matar a su pareja durante el acto sexual. Como Samara explicará más tarde, ella misma es pura sangre y cree que el agudo desagrado hacia su especie radica en que las de pura sangre tienen una mayor probabilidad de dar a luz a hijas Ardat-Yakshi.
Dos de las hijas de Samara, Falere y Rila, optaron por una vida de aislamiento y comodidad. Su tercera hija, Morinth, a quien Samara describe como “la más inteligente y valiente” de las tres, se negó a vivir en reclusión y huyó, comenzando a experimentar el placer de matar. Al enterarse de que su hija tenía un deseo compulsivo de matar a sus parejas, Samara abandonó su antigua vida, dedicándose al Código y convirtiéndose en justiciera.
Samara cazó a su hija por toda la galaxia durante siglos. Un día, Samara encontró que Morinth había corrompido las mentes de toda una colonia, haciendo que los residentes la adoraran y le trajeran jóvenes asari como sacrificios. Cuando llegó Samara, Morinth huyó de nuevo, dejando a su paso a hordas de sus adoradores, comprándose tiempo para escapar a costa de sus vidas. Cuando Samara terminó con la limpieza, solo quedó una niña pequeña, a quien entregó a las autoridades locales y continuó su caza. En otra ocasión, el camino de Samara se cruzó con el Espectro Nylus Kryik, después de ver que él había matado a un civil desarmado. No tuvo otra opción que comenzar a perseguirlo. Lucharon durante días en un planeta, persiguiéndose el uno al otro a través de terrenos salvajes. Finalmente, Nylus engañó a Samara, colocándola en una situación donde tuvo que salvar la vida de un inocente y dejar escapar al Espectro. A pesar de que lo dejó ir, le sorprendió ver cómo Nylus se adaptó a la situación y pudo volver el Código en su contra.
En 2185, Samara alcanzó a Morinth fuera del espacio asari en el planeta Illium. Siguiendo la información de que los mercenarios de Eclipse ayudaron a Morinth a escapar del planeta, Samara atacó a uno de los grupos de mercenarios y interrogó a la única bandida sobreviviente, buscando el nombre de la nave de la que había escapado Morinth. Cuando la mercenaria se negó a responder, Samara la mató justo antes de que apareciera el Capitán Shepard, quien llegó a Illium con la esperanza de reclutar a la justiciera para su misión. Ella muestra interés en la tarea de Shepard, pero se ve obligada a ser puesta bajo custodia del detective Anaya durante un tiempo.
Samara pide ayuda a Shepard para encontrar el nombre de la nave: una tarea urgente, considerando que, de acuerdo con el Código de las Justicieras, después de un día en prisión, Samara está obligada a escapar, posiblemente matando a muchos policías en el proceso. Cuando Shepard vuelve con el nombre de la nave (Demetra), Samara hace el Tercer Juramento de Asociación, vinculándose a Shepard y prometiendo luchar contra los Colectores hasta el final. Sin embargo, la caza de Morinth sigue siendo su objetivo más importante.
Lealtad
La misión de lealtad de Samara se centra en su caza de su hija Morinth. Gracias a Shepard, quien descubrió el nombre de la nave, Samara localizó a Morinth en Omega y se enteró de que acaba de cometer un asesinato. Después de que Samara y Shepard investigaron la habitación de la víctima en Omega, Samara hizo una propuesta: Shepard sería el cebo para Morinth y la atraería a una trampa. Después de encontrar la contraseña para acceder a la sección VIP del club Vida Más Allá, se separan en la entrada y Shepard actúa solo. Shepard debe llevar a cabo al menos dos acciones agresivas en el club para atraer la atención de Morinth. Una vez que Shepard capta su atención, ella invita al Capitán a sentarse con ella en una mesa privada, donde Shepard intenta seducirla hablando de sus “intereses” en común. Cuando ella se siente completamente intrigada por Shepard, lo lleva a sus apartamentos. Finalmente, cuando Morinth intenta seducir a Shepard, Samara irrumpe y entran en un combate madre-hija. Al final, su pelea se estanca en un punto muerto, ya que ambas poseen poderosas habilidades bioticas que no pueden superar a la otra. Esto permite a Shepard elegir a quién ayudar: Morinth o Samara. Cuando Shepard elige a Samara, Morinth es asesinada y el Capitán obtiene la lealtad de la justiciera. Sin embargo, si Shepard decide a favor de Morinth, la Ardat-Yakshi mata a Samara y toma su lugar en el equipo. Independientemente de la elección, la misión se completa.
Romance
“Eres diferente a todos los que he conocido. Creo que puedo encontrar aún más que felicidad junto a ti”.
A través de las conversaciones, Shepard tiene la oportunidad de mostrar interés romántico en Samara. Sin embargo, debido a la conexión de Samara con el Código, ella eligió servir al código por encima de los impulsos románticos, aunque el código no los prohíbe, rechazando así los deseos de Shepard. Aun así, ella señala que aprecia mucho su interés. Sin embargo, a través de conversaciones subsiguientes, Shepard puede seguir insistiendo en una relación romántica, lo que lleva a que Samara casi le corresponda a Shepard y le dé un beso, pero ella detiene a Shepard en el último momento y le pide tiempo para estar sola. Después de dichas conversaciones, se la puede encontrar observando el motor desde la sala de la tripulación. Si se le habla, simplemente responderá: “Por favor...”. Ella regresará a su camarote en el puente de observación cuando Shepard abandone la cubierta. Sin embargo, si Shepard es un Renegado, Samara le responderá que no siente conexión con él y que ha visto demasiadas atrocidades por parte de Shepard, por las cuales, si no estuviera bajo Juramento, lo habría matado.
Datos intereantes:
• Samara es doblada por Maggie Baird, y su cara fue modelada a partir de Rana McAnear.
• En árabe, el nombre “Samara” se traduce como “defensora”, lo que hace que este nombre sea apropiado para una justiciera.
• La armadura y las joyas de Samara fueron diseñadas en un estilo completamente femenino y contribuyeron en gran medida a crear su imagen arquetípica de “guerrera mística”.
• Curiosamente, el proyector holo en el nivel 28 del distrito Zakar, que menciona los nombres de posibles intereses románticos si están en el grupo y pasan por delante de él, menciona su nombre en presencia de Samara, a pesar de que no se puede tener un romance con ella.
• Si Shepard es un Renegado, Samara le dice que si no estuviera bajo Juramento, su encuentro habría terminado en derramamiento de sangre. Si el Capitán es un Guerrero, ella simplemente comentará que si Shepard la lleva a hacer algo que vaya en contra del Código, lo matará una vez que su misión haya terminado.
• Al igual que todos los demás miembros del equipo, Samara tiene diálogos únicos que podemos escuchar en muchas ubicaciones, durante misiones o asignaciones, o si un miembro especial del equipo es elegido para ir en un grupo con ella.
• El Mediador Gris tiene archivos sobre Samara que se pueden acceder a bordo de su nave.