Samara
Justicar
Seguindo meu código, eu irei servi-lo, Shepard. Suas decisões são minhas decisões. Seus atos são meus atos. Seus desejos são meu Código.
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Samara, justicar asari, com cerca de mil anos de idade, membro de uma antiga ordem monástica que segue um rígido código de honra. Embora ela possua excelentes habilidades com armas, Samara geralmente confia em suas poderosas habilidades bióticas. Justicares raramente deixam o espaço asari, mas o desejo de Samara por justiça a levou a Illium.
Arquivo
Assim como a maioria dos asari, o período de Donzela na vida de Samara foi marcado por aventuras e emoções. Uma vez, ela fugiu com uma gangue de mercenários e descobriu que tinha talento para a luta. Ela deixou a gangue logo após descobrir que a nave sequestrada que estava pilotando transportava não armas ou tecnologia, mas escravos destinados a serem vendidos aos Colecionadores. Samara tentou virar a nave para trás, mas encontrou resistência de seu grupo e foi forçada a matá-los. A nave dos Colecionadores chegou logo após a luta, mas, felizmente, a nave estava perto de um relé, o que lhe permitiu escapar. Depois de chegar à segurança, Samara deu aos escravos um breve curso de autodefesa e se livrou dos créditos, armas e armaduras que pertenciam a seus ex-companheiros de gangue, então libertou todos os escravos na Cidadela.
Depois disso, Samara abandonou sua carreira de mercenária e suspendeu suas viagens, finalmente encontrando estabilidade com sua parceira asari, e começou a construir uma família. Samara teve três filhas, mas, para seu horror, descobriu que todas elas eram Ardat-Yakshi, sofrendo de uma anomalia genética que as fazia matar seu parceiro durante o ato sexual. Como Samara explicaria mais tarde, ela é puramente asari e acredita que a forte aversão à sua espécie se deve em parte ao fato de que é nas puras asari que há uma maior chance de ter filhas Ardat-Yakshi.
Duas filhas de Samara, Falere e Rila, escolheram a vida em isolamento e conforto. Sua terceira filha, Morinth, que Samara descreve como “a mais inteligente e corajosa” entre as três, recusou-se a viver em reclusão e fugiu, começando a descobrir a diversão do assassinato e da violência. Ao descobrir que sua filha estava viciada em matar seus parceiros, Samara abandonou sua antiga vida, dedicando-se ao Código e tornando-se uma justicar.
Samara caçou sua filha por toda a galáxia durante séculos. Um dia, Samara descobriu que Morinth havia corrompido a mente de uma aldeia inteira, fazendo com que os habitantes a adorassem e trouxessem jovens asari como sacrifícios. Quando Samara chegou, Morinth fugiu novamente, deixando-a cercada por seus adoradores, comprando tempo para sua fuga ao custo de suas vidas. Quando Samara terminou a limpeza, apenas uma garotinha sobreviveu, que ela entregou às autoridades locais antes de continuar sua caça. Em outra ocasião, o caminho de Samara cruzou com o Espectro Nylus Kryik, depois que ela viu que ele matou um civil desarmado. Não havia outra escolha a não ser persegui-lo. Eles lutaram durante dias no planeta, se perseguindo por terrenos selvagens. No final, Nylus enganou Samara, colocando-a em uma situação em que ela teve que salvar a vida de um inocente e permitir que o Espectro escapasse. Embora tenha perdido ele, ela ficou surpresa com a forma como Nylus se adaptou à situação e conseguiu voltar o Código contra ela mesma.
Em 2185, Samara alcançou Morinth fora do espaço asari, no planeta Illium. Seguindo a informação de que os mercenários do Eclipsante ajudaram Morinth a escapar do planeta, Samara atacou um dos grupos de mercenários e interrogou a única bandida sobrevivente, tentando descobrir o nome da nave em que Morinth fugiu. Quando a mercenária se recusou a responder, Samara a matou, logo antes da chegada do Capitão Shepard, que havia chegado a Illium na esperança de recrutar a justicar para sua missão. Ela demonstra interesse na missão de Shepard, mas é forçada a se entregar ao Detetive Anaya por um tempo.
Samara pede a Shepard ajuda para encontrar o nome da nave – uma tarefa urgente, considerando que, de acordo com o Código dos Justicares, após um dia na prisão, Samara é obrigada a fugir, possivelmente matando muitos policiais no processo. Quando Shepard retorna com o nome da nave (Demetra), Samara faz o Terceiro Juramento de Aliança, unindo-se a Shepard e prometendo lutar contra os Colecionadores até o fim. No entanto, a caça a Morinth permanece como seu objetivo mais importante.
Lealdade
A missão de lealdade de Samara é sua caça a sua filha Morinth. Graças a Shepard, que descobriu o nome da nave, Samara rastreou Morinth até Omega e soube que ela havia acabado de cometer o assassinato de mais uma vítima. Depois que Samara e Shepard investigaram o quarto da vítima em Omega, Samara fez uma proposta: Shepard seria a isca para Morinth e a atrairia para uma armadilha. Após encontrar a senha para acessar a seção VIP do clube Vida Após a Morte, eles se separaram na entrada, e então Shepard age sozinho. Shepard precisa realizar pelo menos duas ações agressivas no clube para chamar a atenção de Morinth. Assim que Shepard captura a atenção dela, ela convida o Capitão a sentar-se com ela em uma mesa privada, onde Shepard tenta seduzi-la discutindo seus “interesses em comum”. Quando ela se anima completamente com Shepard, ela o leva para seus aposentos. Finalmente, quando Morinth tenta seduzir Shepard, Samara entra e enfrenta sua filha. No final, a luta delas entra em um impasse, pois ambas possuem poderosas habilidades bióticas que não conseguem se sobrepor uma à outra. Isso permite que Shepard escolha a quem ajudar – Morinth ou Samara. Quando Shepard escolhe Samara, Morinth é morta e o Capitão ganha a lealdade da justicar. No entanto, se Shepard decidir a favor de Morinth, a Ardat-Yakshi mata Samara e ocupa seu lugar na equipe. Independentemente da escolha, a missão é cumprida.
Romance
“Você é diferente de todos que eu conheci. Acho que posso encontrar até mais do que a felicidade ao seu lado.”
Através de conversas, Shepard tem a oportunidade de manifestar interesse romântico em Samara. No entanto, devido à ligação de Samara com o Código, ela priorizou o serviço ao código acima de impulsos românticos, embora o código não os proíba, assim, rejeitando as aspirações de Shepard. Ainda assim, ela observa que valoriza muito seu interesse. No entanto, através de conversas subsequentes, Shepard pode continuar a insistir em um relacionamento romântico, o que leva a Samara a quase corresponder a Shepard e lhe dar um beijo, mas ela para Shepard no último momento e pede-lhe para dar tempo para ficar sozinha. Após essas conversas, ela pode ser encontrada observando o motor na sala da tripulação. Se Shepard falar com ela, ela responderá simplesmente: “Por favor...” Ela voltará para sua cabine na ponte de observação quando Shepard deixar a sala. Entretanto, se Shepard for um Renegado, Samara dirá a ele que não sente conexão com ele e que viu coisas terríveis demais que ele fez, pelas quais, se não estivesse sob o Juramento, ela o teria matado.
Fatos Interessantes:
• Samara é dublada por Maggie Baird, e seu rosto foi modelado a partir do modelo Rana McAnear.
• Em árabe, o nome “Samara” traduz-se como “defensora”, o que torna esse nome apropriado para uma justicar.
• A armadura e as joias de Samara foram criadas em um estilo puramente feminino e muito contribuíram para a criação de sua imagem de “guerreira mística” arquetípica.
• Curiosamente, o holo-projetor, no Nível 28 da área Zakera, que menciona possíveis interesses românticos, se eles estiverem na festa e passarem por ele, na presença de Samara, menciona seu nome, apesar da impossibilidade de iniciar um romance com ela.
• Se Shepard for um Renegado, Samara lhe diz que se não estivesse sob o Juramento, seu encontro teria terminado em derramamento de sangue. Se o Capitão for um Herói, ela apenas notará que se Shepard a obrigar a fazer algo que contrarie o Código, ela o matará quando a missão deles terminar.
• Como todos os outros membros da equipe, Samara tem diálogos únicos que podemos ouvir em muitos locais, durante missões ou atribuições, ou se um membro específico da equipe for escolhido para formar uma equipe com ela.
• O Mercado Cinza possui arquivos sobre Samara, que podem ser acessados a bordo de sua nave.