اولین تریلر گیم‌پلی «اسلشر باله» TSAREVNA. Age of Tales منتشر شد

content auto translated from {from}

در ادامه‌ی کمیک که نور را بر لحظات داستانی و درد و رنج‌های روحی شخصیت اصلی می‌افکند، استودیو ВАТТ تریلری منتشر کرده که عناصر کلیدی نبرد در بازی را نمایش می‌دهد: ترکیب‌ها، اجتناب‌ها، جادو و سیستمی که به کنترل حرکت متکی است.

ایده اصلی – نشان دادن باله به عنوان سلاح. چرخش‌ها به ضربات تبدیل می‌شوند و نبرد در یک جریان بی‌پایان تشکیل می‌شود. درگیری‌ها بر اساس زمان‌بندی دقیق و ترکیب‌های نمایشی ساخته می‌شوند و هر برخورد را به یک هارمونی کنترل‌شده تبدیل می‌کنند. این باله مرگ است، جایی که زیبایی حرکت به طور مستقیم با ویرانی در ارتباط است.

تنش جداگانه‌ای را موسیقی ایجاد می‌کند - مقیاس‌دار، با مضامین فولکوریک. این موسیقی فقط نبرد را همراهی نمی‌کند، بلکه ریتم و حس جریان آن را تقویت می‌کند.