发布了《芭蕾剑士》TSAREVNA: Age of Tales 的首个游戏玩法预告片
紧接着发布的漫画揭示了主角的情节和心理冲突,VATT工作室发布了一部预告片,展示了游戏中的战斗关键元素:连击、闪避、魔法和基于运动控制的系统。
主要想法是将芭蕾作为武器。旋转变成了攻击,战斗变成了一个连续流动的过程。战斗基于准确的时机和视觉连贯性,将每次冲突转化为可控的编舞。这是死亡的芭蕾,动感之美与毁灭直接相关。
背景音乐营造出紧张感——宏伟的民谣旋律。它不仅伴随着战斗,而且增强了节奏和流动感。