احساس کنید مانند ساپکوسکی

content auto translated from {from}

شبکه اجتماعی GAMER.ru به همراه شرکت «1С-СофтКлаб» از آغاز مسابقه «احساس کن مانند ساپکوفسکی» خبر می‌دهد.

به عنوان یک نویسنده حرفه‌ای شدن کار ساده‌ای نیست. به ویژه نویسنده‌ای با نام جهانی شدن. بسیاری تلاش می‌کنند، اما تنها تعداد معدودی موفق می‌شوند. در مسیر خلاقیت، موانع و تله‌های زیادی وجود دارد. شروع کار دشوار است، توسعه داستان سخت است، و ایجاد ارتباط منطقی بین تمام رشته‌های داستان و پایان دادن به خلق خود از همه سخت‌تر است.

اگر شما دربارهٔ الف‌های روشن و تک‌شاخ‌ها می‌نویسید، تنها چیزی که نیاز دارید یک پایان خوب با رنگین‌کمان و پروانه‌هاست. اما اگر ژانر پرطرفدار خود را انتخاب کرده‌اید و داستان فانتزی تاریک می‌نویسید، باید چیزی پیچیده‌تر اختراع کنید. گفته می‌شود که یکی از سخت‌ترین وظایف برای نویسنده "کشتن" شخصیت‌های داستانش است. و مهم نیست که آیا آنها مثبت هستند یا منفی. گاهی اوقات از بین بردن یک شخصیت جذاب بد، سخت‌تر از کشتن یک آدم خوب و دل‌نشین است. ساپکوفسکی این کار را به‌خوبی انجام داد. کشتن نیمه از شخصیت‌های اصلی بازی، بدون آسیب به ساختار داستان، و همچنین گذاشتن یک سوراخ کوچک برای احیای آنها در صورت لزوم، فقط توسط یک استاد واقعی ممکن است. امروز می‌خواهیم به شما پیشنهاد دهیم که احساس کنید بزرگ‌ترین نویسنده هستید و از قدم‌های او پیروی کنید.

وظیفه مسابقه

1. یکی از شخصیت‌های داستان «ویچر» یا قسمت اول بازی «ویچر»، یا «ویچر 2» را انتخاب کنید که از نظر شما لیاقت زندگی ندارد و یا به سادگی فکر می‌کنید که مطابق داستان باید بمیرد/کشته شود.

2. به‌طور مختصر توضیح دهید که چرا فکر می‌کنید این شخصیت باید به دنیای دیگر برود.

3. یک بخش کوچک (حداکثر 3000 کاراکتر) بنویسید که در آن مرگ این شخصیت را توصیف می‌کنید.

جوایز

جایزه اول

کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 460، عینک 3D و تقویم «ویچر 2: قاتلان پادشاهان».

جایزه دوم

کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 460، درایو USB 300جی‌بی، نسخه کلکسیونی بازی Civilization V از «1С-СофтКлаб» و تقویم «ویچر 2: قاتلان پادشاهان».

جایزه سوم

نسخه کلکسیونی بازی Civilization V از «1С-СофтКлаб» و تقویم «ویچر 2: قاتلان پادشاهان».

قوانین که با پذیرش در مسابقه موافقت می‌کنید:

• نیازی نیست مرگ شخصیت خود را با خط داستانی رسمی کتاب‌ها (بازی‌ها) مرتبط کنید. فرض بر این است که با مرگ این شخصیت، باقی داستان نیز ممکن است تغییر کند.

• می‌توانید هر شخصیت را انتخاب کنید، حتی اگر او طبق داستان کشته شود. اما در این صورت، گزینه شما برای مرگ باید با آنچه نویسنده اختراع کرده است متفاوت باشد.

• اثر باید به‌صورت یک پست جداگانه در بخش «مسابقات» با عنوان «احساس کن مانند ساپکوفسکی – نام شخصیتی که شما تصمیم به کشتن آن دارید» منتشر شود.

• تاریخ برگزاری: 19 مه 2011 – 29 مه 2011.

• مسابقه از زمان انتشار پست آغاز می‌شود و تا شامگاه 29 مه در ساعت 23:59:59 ادامه دارد.

• پس از پایان مسابقه، همه آثار به وبلاگ «ویچر 2» منتقل خواهد شد.

• آثار در یک بحث خصوصی توسط برگزارکنندگان مسابقه ارزیابی می‌شود (حدود 3 روز پس از پایان مسابقه).

• برندگان توسط هیئت داوران معتبر شامل: Ksandr\_Warfire، Eversleeping، Kaliya و نماینده «1С-СофтКлаб» تعیین می‌شوند.

• برگزارکننده مسابقه حق مالکیت انحصاری بر نتایج فعالیت‌های فکری آپلود شده در مواد ارائه شده برای شرکت در مسابقه را به‌طور کامل به‌صورت رایگان می‌یابد.

• برگزارکننده مسابقه حق دارد از تمام مواد ارائه شده برای شرکت در مسابقه بدون محدودیت و مطابق با شرایط مقرر در قوانین جاری فدراسیون روسیه استفاده کند.

• هیچگونه پرداخت معادل نقدی برای جوایز اهدا شده انجام نمی‌شود.

• برگزارکنندگان حق توقف مسابقه را در هر زمان دارند. همچنین برگزارکنندگان حق دارند به هر کاربری بدون توضیح دلایل خود، احتیاط کنند.

• مسائل اختلافی به‌صلاحدید برگزارکنندگان مسابقه حل می‌شود.

• ارسال جوایز طی 30 روز تقویمی پس از پایان مسابقه انجام می‌شود. برگزارکننده مسابقه مسئول مشکلات یا اختلالات در کار پست/خدمات تحویل نیست.

• برگزارکننده حق دارد جوایز را به صلاحدید خود دائر بر صندوق جوایز به صرف نظر از اینکه اگر برنده در طول سه‌ماه تقویمی پس از اعلام نتایج مسابقه، نشانی برای ارسال جایزه به برگزارکننده ارائه نکند، اختصاص دهد.

![nvidia.png](http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/nvidia.png "nvidia.png")   ![3dvision.png](http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/3dvision.png "3dvision.png")   ![1C_SoftClub.png](http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/1C_SoftClub.png "1C_SoftClub.png")