بازگشت کارگاه آسمانی با گرگوری فولتون
آloha، قهرمانان سایبری!
به مناسبت انتشار تریلری که از عرضه آخرین سه فکسیون در بازی رومیزی «قهرمانان شمشیر و جادو III» از استودیو لهستانی Archon Studio خبر میدهد، تصمیم گرفتم به طور گزیده و خلاصه، مصاحبهای با گرگوری فولتن را که در وبسایت رسمی Archon Studio منتشر شده است، ترجمه کنم.
- فقط زستراس در کوره بهشت ظاهر نخواهد شد. نسخه تاریکی از میولیش نیز به بازی رومیزی Archon Studio اضافه خواهد شد.
- گرگ از هنر مفهومی نگهبانان سایکونیک که توسط Archon Studio ایجاد شده بود، شگفتزده شد.
- گرگوری فولتن در مصاحبه به اشتراک گذاشت که پس از پایان نوشتن کتاب HoMM3 Recollections به توسعه یک بازی کوچکتر میپردازد. پروژه Fanstratics به دلیل بدتر شدن وضعیت سلامتی گرگوری ناتمام شناخته شد.
- در ابتدا در کوره بهشت باید چهار سطح از انجمن جادوگران وجود میداشت. انجمنهای 2/3 سطحی نیز برای توسعهدهندگان NWC معمول بودند. برای بازی رومیزی Archon Studio، گرگوری یک انجمن سه سطحی از جادوگران را تعیین کرد.
- ماشین جنگی برای کوره در ابتدا کامیون مهمات بود. در بازی رومیزی، به لطف فولتن، باید ژنراتور برق به میدان بیاید. اکنون بیشتر شبیه یک کوئیل تسلا قرون وسطایی بر روی چرخها است.
- برای کوره اصلی، انبار منابع +1 سنگ معدن تولید میکرد. گرگ میگوید که میخواست انبار قابل ارتقا باشد - باید در سطح دوم +1 کریستال یا +1 گوگرد تولید میکرد. نسخه رومیزی انبار منابع چهار سطحی است - +1 چوب، +1 سنگ معدن، +1 کریستال، +1 سنگ قیمتی تولید میکند.
- گرگ فولتن میخواست برای کوره یک تاجر آثار هنری قابل ارتقا را معرفی کند که آثار قدرتمندی تولید کند.
- نصب برای فراخوانی باران اسیدی - گراال جدید برای کوره بهشت از Archon است که گرگ همیشه میخواست وارد کند.
- خندق با زبالههای سمی، دیوارها و برجهای تقویتشده - همه اینها برای کوره در نظر گرفته شده بود.
- گرگوری فولتن به Archon Studio تبدیلگر سایبری را به عنوان دومین ساختمان ویژه معرفی کرد. مشابه تبدیلگر اسکلتها، اما خیلی-خیلی قدرتمندتر.
- کوره برای چندنفره طراحی نشده بود. موجودات سطح 5 تا 7 باید برای استخدام نیاز به طلا و منابع میداشتند.
- همچنین باید اشاره کرد که تیم HotA یک نظرسنجی وسیع از گرگوری فولتن انجام داد. سوالاتی نیز درباره شهر ساعتسازی وجود داشت.