Powrót Niebiańskiego Kuźnia z Gregoriem Fultonem
Aloha, cyberbohaterowie!
W związku z premierą trailera zapowiadającego wydanie ostatnich trzech frakcji do gry planszowej „Heroes of Might and Magic III” od polskiego studia Archon Studio, zdecydowałem się w skrócie i telegraficznie przetłumaczyć wywiad z Gregorym Fultonem, opublikowany na oficjalnej stronie Archon Studio.
- Nie tylko Zestral pojawi się w Niebieskiej Kuźni. Do gry planszowej od Archon Studio dojdzie ciemna wersja Müllicha.
- Greg był zaskoczony koncepcją sztuki Psińskich Czujników, stworzoną przez Archon Studio.
- Gregory Fulton w wywiadzie podzielił się, że po zakończeniu pisania książki HoMM3 Recollections zajmie się rozwijaniem mniej rozbudowanej gry. Projekt Fanstratics został uznany za niedokończony z powodu pogarszającego się zdrowia Gregory'ego.
- Początkowo w Niebieskiej Kuźni miały być cztery poziomy gildii magów. Gildie 2/3 poziomowe również były normą dla deweloperów NWC. Dla gry planszowej Archon Studio Gregory ustalił trzy poziomy gildii magów.
- Wój machiną bojową dla Kuźni pierwotnie była Wóz z Ammunition. W grze planszowej, dzięki Fultonowi, ma się pojawić Generator Piorunów. Teraz bardziej przypomina średniowieczną Kłębek Tesli na kółkach.
- Dla oryginalnej Kuźni Magazyn Zasobów produkował +1 rudy. Greg mówi, że chciał, aby Magazyn był ulepszany — miał produkować na drugim poziomie +1 kryształów lub +1 siarki. Planszowa wersja Magazynu Zasobów jest czteropoziomowa - produkuje +1 drewna, +1 rudy, +1 kryształów, +1 klejnotów.
- Greg Fulton chciał, aby w Kuźni wprowadzić ulepszony Handlarz Artefaktów, który produkowałby potężne artefakty.
- Instalacja do wywołania Kwasowego Deszczu - nowy Graal dla Niebieskiej Kuźni od Archon, który zawsze chciał wprowadzić Greg.
- Rów z odpadami toksycznymi, wzmocnione ściany i wieże - wszystko to miało być opracowane dla Kuźni.
- Gregory Fulton zasugerował Archon Studio Cyberprzekształtnik jako drugi specjalny budynek. Odpowiednik Przekształtnika Szkieletów, tylko znacznie-potężniejszy.
- Kuźnia nie była przeznaczona do rozgrywki wieloosobowej. Stworzenia od 5. do 7. poziomu miały wymagać złota i zasobów do zatrudnienia.
- Należy również zauważyć, że HotA Crew przeprowadziła szeroko zakrojone badania Gregory'ego Fultona. Było pytanie dotyczące Clockwork Town.