Comic Con Игromir 2025: Venäjän pelikehityksen monopoli

content auto translated from {from}

Kirkkaus, riehuminen, jännitys, odotus, kärsimättömyys! Kansamme iloitsee ja riemuitsee.

Äskettäin oli merkittävä tapahtuma kotimaisille pelaajille – once kulttuurifestivaali Comic Con Igromir on palannut. Kuusi vuotta kansa odotti, toivoi ja ehkä jopa uskoi. Ja vihdoin, se tapahtui! Moskovassa pidettiin pitkään odotettu Comic Con Igromir 2025. Gamerin liikkuva tiimi vieraili Timiryazev Keskuksessa ja on valmis kertomaan koko totuuden odotetusta festivaalista.

Sobalandia – Ankarat koira-dystopian

Huomio, toverit, johtajamme – toveri Druzok, päätti järjestää hautajaisensa harjoitukset! Tämän merkittävän tapahtuman kunniaksi jalo johtajamme määräsi alas laskeutuvan rautaesiripun, jotta kirotut kapitalistit voisivat henkilökohtaisesti vakuuttua meidän suuren valtion vauraudesta. Kaikkia maiden journalisteja on jo ilmoitettu tapahtumasta. Mutta älkää menettäkö valppauttanne, toverit, ulkomaiset vieraat eivät ole ystäviämme. Meidän urheasti lainvalvojat tarkkailevat ulkomaisia vieraita tiiviisti estääkseen provokaatioita ja tiedon vuotoja. Kuka tahansa, joka herättää epäilyksiä, otetaan heti pidätetyksi. Muistutamme, että epäilyttävistä henkilöistä ilmoittaminen turvallisuuspalvelun työntekijöille on teidän velvollisuutenne, toverit! Ja muistakaa: Druzok - eli, Druzok - elää, Druzok - elää! Hurraa, toverit!

Peli Sobalandia on visuaalinen dystooppinen novelli graafisessa retro-tyylissä. Toimintapaikkana on Sobalandia tasavalta, jossa salaisuudet paljastuvat vähitellen tämän ensisilmäyksellä onnellisen maan takana. Mutta muistakaa, teitä tarkkaillaan, ja väärä liike voi johtaa välittömään pidätykseen. Universumin luoja vertaa peliään Minesweeperiin vihjaten, että peli ei salli virheitä. Pelissä on myös minipelejä, hiivintää ja muutamia muita mekaniikkoja. Varovasti, havaittu hardcore-peli!

Jäälaiva – Toivon arkki kuolettavassa pakkasessa

Loputtomassa puutteen pakkasessa, kylmyyden ja taudin keskellä, iso maastoauto kiitää – pakopaikka ja viimeinen toivo jääkauden post-apokalyptisilla maailmoissa. Ikuisessa tundrassa joukko selviytyjiä on kehittänyt ja rakentanut siirrettävän arkin, jonka avulla selviytyjät toivovat löytävänsä uuden kodin. Kruunaavatko heidän etsintänsä menestyksen vai odottaako heitä kuolema kylmyydestä ja nälästä? Valmistautukaa tekemään vaikeita päätöksiä.

Frozen Ship on selviytymispeli, joka yhdistää useita genrejä. Teidän vastuullanne on johtaa liikkuvaa selviytyjien tukikohtaa. Teidän on varmistettava koneiden toiminta ja miehistön selviytyminen. Karkeasti sanottuna olette liikkuvan kompleksin hallinnoija, joka kerää resursseja ja muokkaa liikkuvaa tukikohtaa. Kuitenkin teidän on ajateltava ei vain teknisiä varusteita ja järkevää tehtävien jakamista miehistön kesken, vaan myös tarjottava omille ihmisillene lämmitys, ravinto ja muita elintärkeitä "pikkusymppejä". Tämän vuoksi joudutte aika ajoin jättämään turvallisen tundran aluksen ja astumaan ankaran avoimen maailman resursseja etsien. Mutta muistakaa, että kylmyys voi tappaa teidät, ja tukikohta jatkaa matkaansa. Joten älkää rentoutuko, tämä on tärkeä tehtävä, ei turha kävely, juniori! Pelin edetessä siirtomaasi kasvaa ja vaatii teiltä yhä enemmän huomiota, strategista ajattelua ja johtamistaitoja. Toinen hardcore-peli tämän päivän pelien marssissa.

Festivaalin laajuus

Ensimmäinen asia, johon haluan kiinnittää huomiota, on tiiviys: tämän vuoden Comic Con Igromir on noin kaksinkertainen verrattuna vuonna 2019 vastaavaan. Myös tapahtumapaikka on muuttunut: neljän Krokuksen salin sijaan Timiryazev Keskuksessa on nyt kaksi ja puoli salia. Suurimpia salia käytettiin Igromirille ja Comic Conille, kolmas ja pienin muuttui pöytäpelien alueeksi.

Venäläiset vastaan Liskot 2 – Slavilaisen mukana paluu

Liskot kiusaavat jälleen venäläisiä. Ensimmäisessä venäläisliskosodassa kärsittyään tappion, vihreät monsterit hyökkäävät taas Pyhään Venäjään. Tällä kertaa uusilla teknologioilla ja voimakkaiden reptiloidien tuella. Liskot ovat lyhentänyt tilansa ja käynnistäneet resursseja pyydystämisen valtaamisista venäläisten pyhistä maista samalla tuhoamalla venäläisen luonnon. Venäläinen luonto, kulttuuri ja henki ovat uhattuna hävittämiselle, joten neljän legendaarisen sankarin on jälleen yhdistettävä voimansa vihreätä parvea vastaan, jotta jälleen kerran murskaamaan petollinen valloittaja epätasa-arvoisessa taistelussa.

Legendaaristen venäläisten sankarien nelikko palaa, jotta saa jälleen kerran خوشابستی كانابه از liskot niiden röyhkeiden vihreiden kasvojen. Kehittäjät myöntävät, että Venäjät vastaan Liskot 2 on hauska peli. Sen tärkein on hauska ajanviete ystävien kesken. Siksi tällä kertaa peli keskittyy neljän pelaajan yhteistyöhön. Peliyhtiölle on tarjottu mahdollisuuksia hankkia liskot silvetyksi, joka on mukautettu kolme tunnin yhdessä tahdissa. Kolme tuntia – niin kauan kestää kampanjan tarina.

P.S. Hauska virallinen pelin kuvaus. Jos haluat lukea sen, vieraile pelin sivulla Steamin tai VkPlay.

Kyberslav: Katoaminen – Kyberteknologiat — venäläisten palvelukseen

Ja jälleen Venäjä on vaarassa. Ja jälleen kaikki toivo legendaariselle. Tällä kertaa Pyhälle Venäjälle ei uhkaa matelijat, vaan helvetin poikasten, ja kaikkea muuta. Heitä vastaan taistelussa seisoo kybernetiikkaan muokattu elin sankari – Kyberslav. Kyberslav on metsästäjä, joka matkustaa Venäjällä, jota ovat muuttaneet teknologiat. Peli on synkkä slasher kybernettisessä Venäjessä. Sankari tuhoaa vihollisia, kehittää itsensä ja aseensa, jotta voisi vielä tehokkaammin ärsyttää vastustajia. Sankarin kehittäminen tapahtuu implanttien kautta, mikä muistutti minua kuolemattomasta Deus Ex:stä.

Näyttelyn pelit

Kaikki näyttelyn pelit, lukuun ottamatta Endfieldiä, ovat kotimaisia. Monet olisivat toivoneet näkevänsä ulkomaisia julkistuksia ja kansainvälisiä kehittäjiä. Mutta heidän paikkansa ottivat pelimehun pöydät: Rosatom, Yandex, Avto.ru ja muut. On nähtävissä, että kumppanit ovat tehneet suuren työn valmistellessaan näyttelyä: heidän ständeillään oli monenlaisia aktiviteetteja, ja ne oli suunniteltu kekseliään. Pyateryochka tarjoili piirakoita ja juomia, Yandex tarjosi käydä seikkailussa, Avto.ru toi näyttelyyn Doc Brownin auton, mutta silti Igromir -kävijöille tärkeämpää olisi ollut nähdä ulkomaisia pelijulkistuksia. Luulen, että länsimaisten ensi-iltojen puute ei ole järjestäjien syytä, vaan geopoliittisen tuotteen jälkituote.

Pohjoistie – Selviytyminen Jakutiassa

Ja jälleen lumet… Tuota, minulta ei häviä tunne, että talvi on toinen suosikki teema nykyistä kotimaista kehittäjistä Slavian mytologian jälkeen. Toinen kotimainen projekti, joka jakaa tunnelman Frozen Shipin kanssa. Pohjoistie on selviytymispeli tundrassa samoin kuin Frozen Ship, mutta tällä samankaltaisuus loppuu ja erotukset alkavat. Pohjoistie kertoo nuoren venäläisen upseerin tarinan, joka matkusti Sannikovin maalle etsimään kadonnutta isäänsä. Teidän on lähdettävä rankkaan talviseen vaellukseen täynnä seikkailuja, koiravaljakolla. Pelissä teidän on selviydyttävä, metsästettävä, kalastettava, suoritettava tehtäviä ja keskusteltava ihmisten kanssa avoimessa maailmassa. Mutta pelin tärkein ominaisuus on koiravaljakkonne muuntaminen. Koiravaljakko on pääasiallinen liikkumiskeino ja pelastaminen päähenkilölle. Lastit voidaan muokata, ja koiria voidaan ostaa ja vaihtaa, mikä lisää valjakon liikennenopeutta. Oikealla kehityksellä valjakko voi kilpailla nopeudessa Radagast Brownin ja Hobitin kaniinivaljakon kanssa. Lisäksi kehittäjät lupaavat tutustuttaa pelaajat jakutien kansan kulttuuriin.

Puurakkaat – Älkää menkö, lapset, Tummiin metsiin leikkimään!

Pienet lapset ovat ylitsepääsemättömiä. Älkää menkö Tummiin metsiin leikkimään! "Puurakkaat" on ainoa metroivana pelini tänä päivän. jälleen slavilainen mytologia ja hardcore. Juoni: joku muinainen paha on pannut mustat juuret paikkaan nimeltä "Tumma Metsä". Päähenkilö – Ruhtinas, ei kuitenkaan Aleksanteri Nevsky eikä edes Jaroslav Viisaampi, vaan vain Ruhtinas. Tämän Ruhtinas on syvennettävä Tummiin metsiin – paikkaan kuolleiden elpymiseen, jotta hän saa tuhota kirouksen lähteen. Edessänne on synkkä alusta, jossa on vaikea taistelujärjestelmä. Taistelussa pelaajalle on käytettävissä kierähdyksiä, väistämisiä ja erityisiä kykyjä. Pelissä kohtaa vaikeat pomot, joiden voittaminen vaatii suurta keskittymistä. Viholliset ovat kirouksella pilattuja metsän kasvuston ja eläimistön edustajia.

Comic Con 2025

Comic Conissa kävijöillä oli myös paljon tekemistä. Lautapelialueella voi pelata kävijöiden kanssa lautapelejä. Painatusyhtiöt esittelivät uusia tuotteitaan. Sarjojen ja elokuvien ensi-illat olivat. Oli konsertteja. Kotimaisia ja kansainvälisiä tähtiä jalkautui allekirjoitus-sessioihin ja antoivat haastatteluja. Itse asiassa olen riemuitsi enemmän kuin kaksi asiaa. Ensinnäkin tapaaminen maailman painijalegenda, vapaamies Viktor Zangiev. Toiseksi, cosplay: puvut olivat laadukkaita, ja hahmoja oli paljon. Minä, valokuvaajana, silmät vilkkuivat kuin lapsella, joka on ensimmäistä kertaa tullut Lasten maailmaan. Kaikkea ja kaikkia halusin tallentaa.

Maailmojen sota: Siperia – Vastustus venäjäksi

Kuten tiedämme kouluhistorian kurssista, vuonna 1896 marsilaisten hyökkäys Venäjän imperiumiin tapahtui. Päähenkilö joutuu valloitetussa Pietarissa, josta hänen on paettava löytääkseen turvapaikan Siperiassa. Yleisesti ottaen Maailmojen sota: Siperia on lineaarinen seikkailu-toiminta, jossa on hiivintä ja pulmia. Pelissä on taisteltava, selviytyä ja piilotettavaa vihollisilta. Siinä on järjestelmä avaruusvalloittajista: voit tutkia romuja tehokkaammin torjua avaruusvaltiaita vastaan. Trailereita ja kuvakaappauksia on kiinnostavia: peli näyttää Half-Life 2:lta ja Resistance-sarjalta. On hyvä, jos peli on laadukas Resistance 3:n klooni esihistoriallisessa Venäjän teemassa. Ja jos peli tuo samalla jotakin omaa, mutta laadukasta, se on vielä hienoa.

Arknights: Endfield – Siirtolaisuus on kaikki!

Kaukainen tulevaisuus. Tsilkovskin testamentin mukaan planeettojen kolonisointi on täydessä vauhdissa. Ja kaikki olisi kunnossa, mutta Talos-II-planeetta on ollut vaikea pähkinä kolonisoinnille. Poikkeamat, luonnonkatastrofit ja vihamielinen eläimistö tekevät Talos-II:sta erittäin vaikean kolonisoinnin alueen. Mutta ei hätää, sillä Endfield Industriesillä on teidät – lahjakas johtaja ja strategia, jonka vastuulle lankeaa vaikea ja vastuullinen tehtävä kolonisoinnin vihamielisellä planeetalla. Tutki alueita, rakenna automaattisia komplekseja, kerää resursseja, luo aseita ja tietenkin taistele pelottavia vastustajia vastaan. Pelimekaniikalla on sekä taistelu- että strateginen puoli. Taistelun osalta se tarkoittaa toiminta-RPG:tä, jossa neljän hahmon partio, joista yksi on suoran ohjauksen alaisena, ja muu on tietokoneen hallinnassa taistelee Talos-II:sta. Jokaisella osastolla on oma erikoistensa: hyökkäys, puolustus, tuki jne. Minua kiinnostaa enemmän pelin strateginen-ja tutkimuspuoli. Tässä pitää rakentaa tukikohta, jossa rakennetaan tuotanto-, resurssienhankinta- ja puolustusrakenteita, yhdistämällä ne kokonaisiin infrastruktuureihin teknisten yhteyksien avulla. Harvinaisten resurssien keräämiseksi on tarpeen rakentaa komplekseja vaarallisimmille alueille. Hallituilla alueilla voidaan järjestää automaattista resurssien keräämistä ja ei tarvitse palata niihin, rauhassa työskennellen uusia maita. Koska Endfield on verkkopeli, joka yhdistää pelaajien maailmat internetin kautta, voit jättää muille pelaajille viestejä ja omien tukikohtiesi kaavioita. Ja lisäksi tekijät lupaavat kuljetuksia, jotka pystyvät ylittämään kuilut ja paljon muuta.

Festivaalin organisaatio

Festivaali on järjestetty ei ilman virheitä. Tämän kaltaisen mittakaavan festivaalin järjestämiseen ei ole valittu selvästi onnellisinta vuodenaikaa. Aikaisemmin saapuneet ihmiset palelevat pitkissä jonoissa, lounasaikaan jonoja ei enää ollut. Vaatekaappiin ei aina riittänyt tilaa lukemattomille takille. Kuitenkin järjestäjät ottivat tämän huomioon ja Comic Con Igromir 2026 pidetään jo syksyllä, mukavammassa ympäristössä, niin sanotusti. "Kirjojien käytävä" oli pitkä ja ahdas käytävä, vaikka saleissa oli riittävästi tilaa, ja sen olisi voinut tehdä vähän avarammaksi. Tällaiseen tilaan pitäisi olla enemmän roskakoreja, mielestäni, sillä joskus roskakorin löytäminen oli hankalaa. Lepoon ei löytynyt penkkejä, joten väsyneet vieraat levähtivät missä vain, mm. ikkunanparvissa. Vaikka kuitenkin lepoalueen järjestäminen oli mahdollista. Loppujen lopuksi penkkejä olisi voitu sijoittaa saleiden seiniin ja ikkunoiden viereen. Toivotaan, että järjestäjät ottavat tämän huomioon, ja Comic Con Igromir 2026 on mukavampi kuin nykyinen.

Lisää kuvia