Comic Con Igromir 2025: A orosz játékipar monopóliuma
Színek, szórakozás, izgalom, várakozás, türelmetlenség! Örül és ujjong a népünk.
Nemrégiben megtörtént a hazai játékosok számára jelentős esemény – a valaha kultikus Comic Con Igromir fesztivál visszatérése. Hat évet várt a nép, remélt, és talán még hitt is. Most pedig végre megtörtént! Moszkvában megrendezték a rég vágyott Comic Con Igromir 2025-öt. A Gamer mobilcsapata meglátogatta a Timiryazev Központot, és készen áll arra, hogy elmondja az igazságot a régóta várt fesztiválról.
Szobakistan – A Kemény Kutyás Antidutópia
Figyelem, elvtársak, vezérünk – elvtárs Druzsok – úgy döntött, hogy megpróbálja a saját temetésének próbaműsorát! A jelentős esemény tiszteletére nagylelkű vezérünk elrendelte, hogy engedjük le a vasfüggönyt, hogy a megátkozott kapitalisták személyesen megbizonyosodhassanak a nagy államunk jólétéről. Az országúti újságírók már értesítve lettek az eseményről. De ne veszítsétek el a figyelmet, elvtársak, a külföldi vendégek nem barátaink. Bátor rendőreink szigorúan figyelni fogják a külföldi vendégeket, hogy megakadályozzák a provokációkat és az információ szivárgását. Bárki, aki gyanú alá esik, azonnal letartóztatásra kerül. Emlékeztetünk arra, hogy a gyanús személyekről értesíteni kell a biztonsági szolgálatot – ez a ti kötelességetek, elvtársak! És ne feledjétek: Druzsok élt, Druzsok él, Druzsok élni fog! Hurrá, elvtársak!
A Szobakistan játék egy vizuális antidutópikus novella grafikus retro-stílusban. A cselekmény helyszíne a Szobakistan Köztársaság, ahol fokozatosan felfedik a titkokat ezt az első pillantásra boldog országot. De emlékezzetek, figyelemmel kísérnek titeket, és bármilyen óvatlan cselekedet azonnali letartóztatáshoz vezethet. Az univerzumbeli szerző a játékát a Bölcs tábornokkal hasonlítja össze, utalva arra, hogy a játék nem tűr hibákat. A játékban minijátékok, lopakodás és egyéb mechanikák is szerepelnek. Vigyázat, hardcore játékot észleltek!
Frozen Ship – A remény arkja a halálos fagyban
A végtelen fagyban, a hideg és a halál között egy hatalmas járgány száguld – a túlélők menedéke és utolsó reménye egy jégtalmép apokalipszis világában. A végtelen tundrában egy maréknyi túlélő kidolgozott és épített egy mozgó bázis-arkot, amellyel a túlélők új otthont keresnek. Siker coronálja-e a keresésüket vagy a hideg és az éhség végső végzete vár rájuk? Képesek lesznek nehéz döntéseket hozni.
A Frozen Ship egy túlélő játék, amely számos műfajt ötvöz. Rádtartozik egy felelősségteljes feladat – vezetni a túlélők mozgó bázisát. Biztosítani kell a technika működését és a legénység túlélését. Egyszerűen fogalmazva, te vagy a mozgó komplexum adminisztrátora, aki erőforrásokat gyűjt és módosítja a mozgó bázist. Azonban nemcsak a technikai felszerelésre és a legénység feladatainak helyes elosztására kell gondolnod, hanem biztonságos fűtéssel, táplálékkal és egyéb létfontosságú „apróságokkal” is kell foglalkoznod. Ehhez időnként el kell hagynod a biztonságos tundra hajóját, és ki kell lépned a zord nyílt világba erőforrások keresésére. De emlékezz, a hideg megölhet, miközben az alap folytatja az útját. Tehát ne lazíts, ez egy komoly feladat, nem egy laza séta, kezdő! A játék folyamán a kolóniád növekedni fog, és egyre több figyelmet, stratégiai gondolkodást és menedzsmentképességet igényel majd tőled. További hardcore játék a mai játékparádéban.
A fesztivál mérete
Az első dolog, amire szeretném felhívni a figyelmet, az a kompakt méret: a jelenlegi Comic Con Igromir körülbelül kétszer olyan kicsi, mint 2019 hasonlója. A helyszín is megváltozott: a négy Krokus termet a Timiryazev Központ váltotta fel két és fél terével. A legnagyobb termeket a Igromir és a Comic Con számára adták át, a harmadik és legkisebb a társasjátékok területe lett.
Ruszok a Gyíkok 2 – A szláv tojásítók visszatérése
A gyíkok megint bosszantják a ruszokat. Az első orosz-gyíkválás háborúban szenvedett vereséget követően a zöld istenek újra kézfeltartással miszerint a büszke Ruszra támadnak. Ezúttal új technológiákkal és hatalmas hüllők támogatásával. A gyíkok túlléptek a határokon, és elkezdték kiüríteni az oroszok szentföldjeiből az erőforrásokat, miközben pusztítják a rusz vidék természetét. Az orosz természet, kultúra és lélek a megsemmisülés küszöbén áll, ezért négy legendás vitéznek itt az ideje, hogy ismét egyesítsék erőiket a zöld tömeg ellen, hogy megsemmisítsék a hűtlen inváziót a harcban.
A négy legendás orosz hős visszatér, hogy újra megvédje a gyíkok arcát a kegyetlen zöld szörnyetegektől. A fejlesztők elmondták, hogy a Ruszok a Gyíkok 2 egy szórakoztató játék. Itt a fő dolog a barátokkal való vidám időtöltés. Ezért ezúttal a játék hangsúlyozza a négy játékosos együttműködést. A játékosoknak három órán át kell darálniuk az ostoba ellenfeleket egy ütemes funkra. Három óra – ennyi időt vesz igénybe a történet kampány végigjátszása.
P.S. Jókedvvel töltött az hivatalos játék leírása. Ha szeretnétek elolvasni, látogassátok meg a játék oldalát a Steamen vagy a VkPlayen.
Kyberszláv: Napfogyatkozás – Kibertechnológia a szlávok szolgálatában
Újra veszélyben van Rusz. És újra remény van a bátra. Ezúttal Szent Rusznak nem a hüllők, hanem ördögi szörnyek és mindenféle nemesség fenyegeti. Ellenségek kibernetikusan módosított organizmusa, a Kyberszláv szembeszáll velük. A Kyberszláv a világ kiber-orosz területén kalandozó szörnyevő. A játék egy sötét slasher kiber-orosz világban. A hős megöl ellenfeleket, fejleszti saját magát és fegyvereit, hogy még hatékonyabban megsemmisítse a gonoszokat. A hős fejlesztése implantátumok segítségével történik, ami számomra a halhatatlan Deus Ex-re emlékeztette.
A kiállítás játékai
A kiállítás összes játéka, az Endfield kivételével – hazai. Sokan szerették volna látni a külföldi kiadásokat és külföldi fejlesztőket. De a helyüket nemjátékos partnerek álltak: Rosatom, Yandex, Avto.ru és mások. Nyilvánvaló, hogy a partnerek nagy munkát végeztek a kiállítás előkészítésében: standjaik különféle aktivitásokat kínáltak és kreatívan voltak díszítve. Az ötödik bolt finom péksüteményeket és italokat kínált, Yandex küldetést felajánlott, az Avto.ru pedig Dr. Brown autóját hozta a kiállításra, de a látogatóknak valószínűleg fontosabb lett volna látni a külföldi játékkiadásokat. Gondolom, a nyugati premier hiánya nem a szervezők hibája, hanem a geopolitika mellékterméke.
Északi út – Túlélés Jakutsziban
Újra havazások…, fújj! Nem hagy ki az a benyomásom, hogy a tél a második kedvenc témája a modern hazai fejlesztőknek a szláv epos után. Egy újabb hazai projekt, amely hasonló atmoszférát oszt meg a Frozen Ship-gel. Az Északi út, ugyanúgy, mint a Frozen Ship, a tundrában való túlélésről szól, de itt a hasonlóság véget ér, és különbségek kezdődnek. Az Északi út egy fiatal orosz tiszt történetét meséli el, aki a Sannikov-földre utazott, hogy megkeresse eltűnt apját. Felajánlották, hogy egy nehéz téli útra indulsz, tele kalandokkal, kutyaszánkón. A játékban túlélni kell, vadászni, horgászni, küldetéseket teljesíteni, és emberekkel kell beszélni a nyílt világban. De a játék fő vonzereje a kutyaszánod modernizálása. A kutyaszán a főhős alapvető közlekedési és megmenekülési eszköze. A szánokat lehet modernizálni, a kutyákat pedig vásárolni és cserélni, ami növeli a szánod sebességét. A megfelelő fejlesztés után a szánod versenyezhet a Rádagast Barna és a Hobbit hókutyás szánjával a gyorsaságában. Az összes mellett a fejlesztők ígérik, hogy megismertetik a játékosokat a jakut nép kultúrájával.
A Nyír gyerekei – Ne menjetek, gyerekek, a Sötét Erdőbe játszani!
Kisgyerekek soha semmi áron. Ne menjetek a Sötét Erdőbe játszani! A „Děti Berőzy” az egyetlen metroivánián van a mai válogatásomban. Ismét szláv mitológia és hardcore. A történet: valami ősi gonosz tette feketére a helyet, úgy nevezett „Sötét Erdőt”. A főhős – herceg, de nem Aleksandr Nyevszkij és még csak nem is Jaroszlav Mudrý, csak egy herceg. Ennek a hercegnek be kell hatolnia a Sötét Erdőbe – a holtak feltámadásának helyére, hogy elpusztítsa az átok forrását. Előtted egy sötét platformer áll bonyolult harcrendszerrel. A harcban a játékosnak mozgások, elkerülések és különleges képességek állnak rendelkezésére. A játékban bonyolult főellenségekkel találkozol, akiket le kell győznöd a magas koncentráltság érdekében. Az ellenségek – a megátkozott erdei flóra és fauna képviselői.
Comic Con 2025
A Comic-Con látogatói is találtak programokat. A társasjátékok zónájában a látogatók játszhattak az őket szórakoztatókkal társasjátékokban. A nyomtatott kiadók bemutatták új termékeiket. Sor került sorozatok és filmek premierjeire. Koncertek voltak. Hazai és morális csillagok autogramosztási eseményeket tartottak, és interjúkat adtak. Személy szerint nekem a legjobban két dolog tetszett. Először is, a világ klasszikus birkózása, a szabadbirkózás mestere – Viktor Zangiev találkozója. Másodszor, a cosplay: a jelmezek kiváló minőségűek voltak, rengeteg karakter volt. Én, mint fotós, az évszakok eloszlottak, mint egy gyermek, aki először jutott el a Gyermek világába. Mindenki és mindenki megörökítése vágyott.
Világok Háborúja: Szibéria – Ellenállás orosz módra
Mint ahogy azt az iskolai történelem órákból tudjuk, 1896-ban a marsiak inváziója történt az Orosz Birodalomba. A főszereplő az elrabolt Petrográdban találja magát a földönkívüliek által, ahonnan menekülnie kell, hogy életben maradjon a szibériai tajgában. Összességében a Világok Háborúja: Szibéria – lineáris kalandjáték, steampunk és rejtvények elemeivel. A játékban harcolnod, élned, rejtőzködnöd kell az ellenségektől. Van egy földönkívüli kutatási rendszere: a darabokat meg kell vizsgálni a földönkívüli inváziós támadók ellenállásának fokozása érdekében. A trailerek és felvételek érdekesnek tűnnek: a játék hasonlít a Half-Life 2-re és a Resistance sorozatra. Jó lenne, ha a játék egy jó klón lenne a Resistance 3-ból a forradalom előtti Oroszországba. Ha a játék emellett hoz valami egyedi, de színvonalas, akkor az már teljesen csodálatos.
Arknights: Endfield – Kolonizálás – minden!
Távoli jövő. Cziolkowski parancsának megfelelően a bolygók kolonizálása teljes gőzzel zajlik. És mindez semmi volna, de a Talos-II bolygó komoly falatnak bizonyult a kolonizálóknak. Anomáliák, természeti katasztrófák és ellenséges fauna jelentősen megnehezíti a Talos-II kolonizálását. De ez nem probléma, hiszen az Endfield Industries rendelkezik veled – egy tehetséges vezetővel és stratégával, akinek a nyakába a nehéz és felelősségteljes feladat hárul, hogy kolonizálja a barátságtalan bolygót. Fedezze fel a területeket, építsen automatizált komplexumokat, gyűjtsön erőforrásokat, készítsen fegyvereket és természetesen harcoljon félelmetes ellenfelekkel. A játékmenet harci és stratégiai aspektusokat is tartalmaz. A harci aspektus akció-RPG-t jelent, amelyben négy tagú csapat küzd az ott élő Talos-II lakókkal, az egyik közvetlen irányítás alatt áll, míg a többieket a számítógép irányítja. Minden karakternek a csapatban megvan a saját specializációja: támadás, védelem, támogatás és hasonlók. Számomra érdekesebbnek tűnt a játék stratégiai- és kutatási részlege. Itt bázisokat kell építened, létrehozni gyártó, nyersanyag-bányászó és védelmi épületeket, egyesítve őket egy egységes infrastruktúrába műszaki kommunikáción keresztül. A ritka erőforrások kitermeléséhez olyan területekben kell komplexumokat építeni, ahol a legnagyobb veszélyek rejtőznek. A fenntartott területeken automatizált erőforráskitermelés képzelhető el, amit nem kell visszalátogatni, nyugodtan foglalkozva az új földek feltárásával. És mivel az Endfield egy online játék, ami összeköti a játékosok világait az interneten keresztül, így üzeneteket és saját bázisod terveit hagyhatod más játékosoknak. Emellett a készítők ígérik, hogy jármű, ami átugorja a szakadékokat és sok minden más.
A fesztivál szervezése
A fesztivál nem hibák nélkül lett megszervezve. A fesztivál bevezetésének időszaka egyértelműen nem a legkedvezőbb évszak. Azok az emberek, akik korán érkeztek, fázniuk kellett a hosszú sorokban, ebédidőben már nem volt sor. A kabátok számára nem mindig volt elegendő hely a ruhatárban. Ugyanakkor a szervezők figyelembe vették ezt, és a Comic Con Igromir 2026 már ősszel kerül megrendezésre, egy barátságosabb környezetben, úgy mond. Az „Írók utcája” egy hosszú, szűk folyosót képezett, bár a termekben bőven volt szabad tér, s ha akarták, tágasabbá is lehetett volna tenni. Az ilyen helyszínekre sokkal több kukát kellene helyezni, szerintem, mert néha nehéz volt találni egy kukát. Pihenésre padokat egyáltalán nem találtam, ezért a fáradt látogatók ott pihentették magukat, ahol csak tudtak, közvetlenül az ablakpárkányokon is. De ismét, volt hely az pihenőzónának kialakításához. Végül is a padokat a termek fala és az ablakok mellé lehetett volna állítani. Bízunk benne, hogy a szervezők figyelembe veszik ezt, és a Comic Con Igromir 2026 kényelmesebb lesz, mint az idei.
További fényképek