코믹콘 이그로미르 2025: 러시아 게임 개발의 모노폴리
다채로움, 난동, 설렘, 기대, 조급함! 우리 민족은 즐겁고 환희에 차 있습니다.
얼마 전, 국내 게이머들에게 중요한 이벤트가 열렸습니다 - 한때 전설적인 페스티벌인 코믹콘 이그로미르의 귀환입니다. 6년 동안 사람들은 기다리고, 희망하고, 어쩌면 믿기까지 했습니다. 그리고 드디어 그것이 일어났습니다! 모스크바에서 기다리던 코믹콘 이그로미르 2025가 열렸습니다. 게이머의 현장 팀은 티미랴제프 센터를 방문하고, 그들이 기다리던 페스티벌에 대한 진실을 전할 준비가 되어있습니다.
소바키스탄 – 엄혹한 개의 디스토피아
주의, 동지들, 우리의 지도자 – 친구 드루조크가 자신의 장례식 리허설을 진행하기로 결정했습니다! 이렇게 뜻 깊은 사건을 기념하기 위해, 우리의 너그러운 지도자는 철선으로 된 장막을 내리라고 명령했습니다. 저주 받은 자본가들이 우리 위대한 국가의 번영을 직접 확인할 수 있도록 하려는 의도입니다. 모든 나라의 기자들은 이미 이 사건을 통보받았습니다. 하지만 경계를 잃지 마십시오, 동지들, 외국 손님들은 우리 친구가 아닙니다. 우리의 용감한 공권력 직원들이 외국 손님들을 철저히 감시하여, 도발 및 정보 유출을 방지할 것입니다. 의심을 받는 사람은 즉시 체포됩니다. 의심스러운 인물에 대해 보안 직원에게 신고하는 것은 여러분의 의무입니다, 동지들! 그리고 기억하세요: 드루조크 - 살았다, 드루조크 - 살아있다, 드루조크 - 살아남을 것이다! 만세, 동지들!
게임 소바키스탄은 그래픽 레트로 스타일로 구현된 비주얼 디스토피아 소설입니다. 배경은 소바키스탄 공화국이며, 처음 보기에는 행복해 보이는 이 나라의 비밀이 서서히 드러납니다. 그러나 여러분은 누군가의 주목을 받고 있으며, 조심하지 않으면 즉시 체포될 수 있습니다. 세계관의 작가가 자신의 게임을 지뢰찾기와 비교하며, 실수가 허용되지 않는다는 것을 암시합니다. 게임에는 미니 게임, 잠입 및 몇 가지 다른 메커니즘도 있습니다. 조심하세요, 하드코어 게임이 발견되었습니다!
프로즌 쉽 – 치명적인 냉혹함 속에 있는 희망의 방주
끝없는 얼음 세계 속에서, 추위와 죽음을 뚫고, 거대한 전천후 차량이 달립니다 – 살아남은 자들의 피난처이자 마지막 희망입니다. 영원한 툰드라의 세계에서 소수의 생존자는 이동식 아크를 개발하고 건설했습니다. 이를 통해 생존자들은 새로운 집을 찾기를 희망합니다. 그들의 탐색이 성공할까요, 아니면 그들은 추위와 기아로 죽음을 맞이할까요? 복잡한 결정을 준비하십시오.
프로즌 쉽은 여러 장르를 혼합한 생존 게임입니다. 당신은 생존자들의 이동식 기지를 관리하는 책임을 맡았습니다. 기계의 기능과 승무원의 생존을 보장해야 합니다. 쉽게 말해, 당신은 자원을 수집하고 이동식 기지를 수정하는 관리자입니다. 그러나 기술 장비와 승무원 간의 업무 분배뿐만 아니라, 사람들에게 난방, 음식 및 기타 생존에 필요한 "사소한 것들"을 제공해야합니다. 이를 위해서는 가끔씩 안전한 배를 떠나 혹독한 열린 세계로 자원을 찾으러 나가야 할 것입니다. 그러나 추위가 당신을 죽일 수 있다는 것을 기억하세요, 그리고 기지는 계속 움직입니다. 그러니 긴장을 늦추지 마세요. 중요한 임무일 뿐, 단순한 산책이 아닙니다. 게임이 진행됨에 따라 당신의 식민지는 확대되고, 더 많은 주의, 전략적 사고 및 관리 기술을 요구할 것입니다. 또 하나의 하드코어 게임이 오늘날 게임 행렬에 포함되었습니다.
페스티벌의 규모
가장 먼저 주목해야 할 점은 현재의 코믹콘 이그로미르가 2019년의 유사 행사보다 약 두 배 작은 컴팩트함입니다. 개최 장소도 바뀌었습니다: 크로쿠스의 4개 홀 대신 두 개 반의 홀을 갖춘 티미랴제프 센터에 자리를 옮겼습니다. 가장 큰 홀은 이그로미르와 코믹콘에 배치되었고, 세 번째이자 가장 작은 홀은 보드 게임 지역이 되었습니다.
러시아와 도마뱀 2 – 슬라브의 계란 압착의 귀환
저주받은 도마뱀들이 다시 러시아인들을 괴롭힙니다. 첫 번째 러시아-도마뱀 전쟁에서 패배한 녹색 괴물들은 다시 성스러운 러시아를 공격합니다. 이번에는 새로운 기술과 강력한 파충류의 지원을 받고 있습니다. 도마뱀들은 극도로 방종해 성스러운 러시아의 땅에서 자원을 빼내고, 동시에 러시아 자연을 파괴하고 있습니다. 러시아의 자연, 문화 및 정신이 멸종 위험에 처하며, 즉 네 명의 전설적인 영웅이 다시 힘을 모아 이 무자비한 침략자와 불균형한 전투에서 다시 한번 싸울 시간이 왔습니다.
전설적인 네 명의 영웅들이 돌아왔습니다. 이번에는 도마뱀들의 뻔뻔한 초록 얼굴에 다시 한번 주먹을 날릴 것입니다. 개발자들은 "러시아와 도마뱀 2"가 즐거운 게임이라고 인정합니다. 이 게임의 주요 포인트는 친구들과 재미있게 시간을 보내는 것입니다. 그래서 이번에는 4인 협동 플레이에 더 중점을 두었습니다. 게이머 그룹은 세 시간 동안 경쾌한 음악에 맞춰 도마뱀들을 썰어야 하는 임무를 맡았습니다. 세 시간 – 그것이 이야기 캠페인의 진행에 필요한 시간입니다.
P.S. 게임의 공식 설명이 재미있었습니다. 읽고 싶으시면 Steam이나 VKPlay에서 게임 페이지를 방문하세요.
사이버슬라브: 일식 – 사이버 기술은 슬라브를 위해 봉사합니다
다시 러시아가 위험에 처했습니다. 다시 한 번, 모든 희망은 영웅에게 달려 있습니다. 이번에는 성스러운 러시아에 이곳 땅의 악마들과 온갖 더러운 존재들이 위협하고 있습니다. 그들에 맞서 싸우는 것은 사이버네틱적으로 수정된 유기체 영웅 – 사이버슬라브입니다. 사이버슬라브는 기술로 변모된 러시아를 여행하는 악마 사냥꾼입니다. 이 게임은 사이버 러시아 세계에서의 어두운 슬래셔입니다. 주인공은 적을 파괴하고, 자신과 자신의 무기를 강화하여 적을 더욱 효과적으로 없애야 합니다. 주인공은 임플란트를 통해 업그레이드되며, 이는 저에게 불멸의 Deus Ex를 떠올리게 했습니다.
전시회의 게임들
전시회에서 선보인 모든 게임은 Endfield을 제외하고는 국내 게임입니다. 많은 사람들이 해외 출시와 외국 개발자를 보고 싶어 했습니다. 하지만 그들의 자리를 비게임 파트너들의 부스가 대신 차지했습니다: 로사톰, 야ндекс, 오토.루 기타 등등. 파트너들이 전시회 준비에 큰 노력을 기울였다는 것은 분명했습니다: 그들의 부스는 다양한 활동을 제공하고 창의적으로 꾸며졌습니다. 피터리카는 빵과 음료로 손님을 대접했고, 야ндекс는 퀘스트를 마련했습니다. 오토.루는 드록 브라운의 차를 전시했지만, 이그로미르 방문자들에게는 해외 게임 출시가 더 중요했습니다. 서부 데뷔의 부재는 주최측의 잘못이 아니라 지정학의 부작용이라고 생각합니다.
북쪽 길 – 사할린에서의 생존
다시 눈이 내리고…, 쯧쯧! 나는 겨울이 현대 국내 개발자들의 두 번째 좋아하는 주제라는 느낌이 떠나지 않습니다. 또 다른 국내 프로젝트, 프로즌 쉽과 같은 분위기를 공유합니다. 북쪽 길은 프로즌 쉽과 마찬가지로 툰드라에서의 생존을 다룬 게임이지만, 유사점은 여기서 끝나고 차이점이 시작됩니다. 북쪽 길은 젊은 러시아 장교가 잃어버린 아버지를 찾기 위해 샌니코프 토지로 떠나는 이야기를 전합니다. 여러분은 개 썰매를 타고 모험으로 가득한 겨울 여행을 떠나는 제안을 받게 됩니다. 게임에서는 자연에서 생존하고, 사냥하고, 낚시하고, 퀘스트를 수행하고, 열린 세계의 사람들과 소통해야 합니다. 그러나 이 게임의 주요 특징은 여러분의 개 썰매를 개조하는 것입니다. 개썰매는 주인공의 주요 이동 수단이며 삶의 안전 도구입니다. 썰매를 개조하고 개를 구입하여 교체할 수 있어서 썰매의 이동 속도를 높일 수 있습니다. 적절히 강화되면 여러분의 썰매는 레다가스타 브라운의 토끼 썰매와 경합하는 속도를 자랑할 것입니다. 그 외에도 개발자들은 플레이어들에게 야쿠트 민족의 문화를 소개할 것이라고 약속하고 있습니다.
자작나무의 아이들 – 아이들아, 어두운 숲 속으로 놀러 가지 마세요!
작은 아이들은 세상에서 아무 것도 하지 마세요. 어두운 숲 속으로 놀러 가지 마세요! "자작나무의 아이들"은 오늘 제가 소개하는 메트로이드베니아 게임입니다. 다시 슬라브 신화와 하드코어입니다. 줄거리는 고대의 악이 "어두운 숲"이라는 곳에서 검은 뿌리를 내리고 있다는 것입니다. 주인공은 공작이지만, 알렉산더 네프스키도, 야로슬라프 모르도도 아닌 그저 공작입니다. 이 공작은 어두운 숲의 깊은 곳으로 들어가, 저주를 파괴하기 위해 떠나야 합니다. 여러분은 복잡한 전투 시스템을 갖춘 어두운 플랫폼 게임을 경험하게 됩니다. 전투에서 플레이어는 구르기, 회피, 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 게임에는 높은 집중력을 요구하는 어려운 보스들이 있습니다. 적들은 저주받은 숲의 식물과 동물입니다.
코믹콘 2025
코믹콘에서 방문객들도 할 일이 많았습니다. 보드 게임 존에서는 방문객과 보드 게임을 플레이할 수 있었습니다. 인쇄 출판사들은 새로운 제품들을 발표했습니다. 드라마와 영화의 초연이 있었습니다. 콘서트도 있었습니다. 국내 및 국제 스타들이 사인회를 개최하고 인터뷰를 했습니다. 개인적으로 제가 가장 좋아하는 두 가지가 있습니다. 첫째, 세계 레슬링의 전설인 자유형 레슬링의 대가, 빅토르 장기예프와의 만남입니다. 둘째, 코스프레: 의상도 품질이 좋고, 등장인물도 많았습니다. 사진작가로서 저의 눈은 처음 어린이 세계에 들어온 아이처럼 휘둥그레졌습니다. 모든 것과 모든 사람을 담아내고 싶었습니다.
세계 전쟁: 시베리아 – 러시아의 저항
우리가 역사 수업에서 잘 아는 것처럼, 1896년에 화성인의 러시아 제국 침공이 있었습니다. 주인공은 외계인에게 점령된 페트로그라드에서 비상 탈출하여 시베리아의 깊은 숲으로 도망쳐야 합니다. 전반적으로 세계 전쟁: 시베리아는 스텔스 및 퍼즐 요소가 포함된 선형 어드벤처 액션 게임입니다. 게임에서는 싸우고, 생존하고, 적들에게 숨고 있어야 합니다. 외계인 잔해를 연구하여 침략자들에 효과적으로 저항할 수 있는 시스템이 있습니다. 트레일러와 스크린샷은 흥미롭습니다: 게임은 Half-Life 2와 Resistance 시리즈를 떠올리게 합니다. 게임이 품질 좋은 Resistance 3의 클론이 되어 혁명 이전 러시아의 배경을 담기를 바랍니다. 만약 게임이 자극받은 요소와 함께 무언가를 제대로 장착하게 된다면, 정말 환상적일 것입니다.
아크나이츠: 엔드필드 – 식민지는 모든 것!
먼 미래. 지올코프스키의 가르침에 따라 행성 식민지가 활발히 진행되고 있습니다. 아무리 그렇더라도, 타로스-II 행성은 식민자들에게 힘든 도전이 되고 있습니다. 이상현상, 자연재해 및 적대적인 동식물들이 식민지를 어렵게 만드는 요소입니다. 그러나 걱정하지 마세요, 왜냐하면 Endfield Industries에는 저와 같은 재능 있는 관리자이자 전략가가 있습니다. 여러분의 어깨에는 불리한 행성을 식민지화하는 매우 복잡하고 중요한 작업이 맡겨져 있습니다. 지역을 탐험하고, 자동화 컴플렉스를 건설하며, 자원을 채굴하고, 무기를 만들 고, 그리고 물론 위협적인 적들과 싸워야 합니다. 게임 플레이에는 전투와 전략적 측면이 있습니다. 전투 측면은 네 명의 캐릭터로 구성된 팀에서 진행되며, 그 중 한 명은 플레이어가 직접 조종하고 나머지는 컴퓨터가 조종합니다. 각 캐릭터는 공격, 방어, 지원 등 각자의 전문 분야를 가지고 있습니다. 더 흥미로운 것은 게임의 전략적 탐색적 부분입니다. 이 부분에서는 기지를 건설하고 생산 및 자원 채취, 방어 시설을 배치하여 기술 커뮤니케이션을 통해 통합해야 합니다. 희귀 자원을 확보하기 위해서는 가장 위험한 지역에 복합체를 건설해야 합니다. 통제된 지역에서는 자원을 자동으로 채취할 수 있으며, 다른 지역 개발에 집중할 수 있습니다. Endfield는 플레이어의 세계를 인터넷을 통해 연결하는 온라인 게임이기 때문에 다른 플레이어에게 메세지와 자신의 기지 설계를 남길 수 있습니다. 그리고 저자들은 협곡을 넘는 교통수단을 제공할 것과 더 많은 것을 약속했습니다.
페스티벌의 조직
페스티벌은 실수 없이 이루어진 것이 아닙니다. 이러한 대규모 페스티벌을 위한 적절한 시기가 아닌 것 같습니다. 일찍 온 사람들은 긴 줄 속에서 추위를 느꼈고, 점심시간에는 줄이 사라졌습니다. 옷걸이에는 많은 외투를 걸기에는 공간이 부족했습니다. 그러나 주최 측은 이를 감안하여, 코믹콘 이그로미르 2026는 가을에 보다 아늑한 환경에서 진행될 것입니다. "작가의 거리"는 길고 좁은 복도와 같았지만, 전시홀에는 넓은 공간이 있었고, 원한다면 조금 더 넓게 만들 수 있을 것이었습니다. 그런 공간에는 더 많은 쓰레기통이 필요하다고 생각되며, 종종 쓰레기통을 찾는 것이 어려웠습니다. 편안한 휴식을 위한 벤치는 전혀 찾을 수 없었고, 지친 방문객들은 어디서든 쉴 수밖에 없었습니다. 다시 말하지만, 휴식 공간을 마련할 수 있는 공간이 훨씬 더 많았으며, 벤치를 전시홀 벽면과 창가에 배치할 수 있었습니다. 주최측이 이 점을 고려하여, 코믹콘 이그로미르 2026가 올해보다 더 편안하길 바랍니다.
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