Gamer.ru:n eniten odotetut pelit (v 1.2)

content auto translated from {from}

Melkein kuukausi sitten, tarkalleen 1. kesäkuuta, aloin ahkerasti spämmätä henkilöviestejä lähes jokaiselle peliharrastajalle (anteeksi, jos unohdin kirjoittaa jollekulle, se oli vain kesäpäiden turvotus) pyyntöni kanssa, että he vastaisivat viestillä ("P*#¤n spämmeri!", - Sergy :), jossa on kolme heidän odotetuinta videopeliään (ihan mikä tahansa alusta, ihan mikä tahansa julkaisupäivä; vaikka Doom 4, Half Life 3 tai Quake 5). Kiitos osallistujille – jokainen käyttäjä, joka oli tasolla 20-55 (no melkein-melkein), sekä osa alempiarvoisista käyttäjistä – tason 7-19 (yhtenä kertaa sain jopa twinkistä vastauksen). Kyselyn tuloksia oli periaatteessa mahdollista ennakoida etukäteen, mutta listalta löytyy myös mielenkiintoisia harvinaisuuksia: mitä sanotaan Google Deathista, PES 10500:sta ja "Kaksi hummeria illalliseksi"? Samalla, kun haastattelin, onnistuin löytämään joitakin mielenkiintoisia yksityiskohtia. Esimerkiksi RooG: "Haloa ei voi olla liikaa", agrippa ei odota mitään, ja Bonana\_Hunter pitää kovemmasta Oo.

Ja itse vaalitulokset löytyvät spoilerin alta.

"... kun pelit julkaistaan, ostan ne varmasti ja pelaan, ja niiden laatikot seisovat kauniisti hyllyllä..", - Kiturami.

"Olen vanha, vähän sairas ja hyvin työkiireinen ihminen. Mitä pelejä?)".

\----------------------------------------------------------------------

«Witcher 2: Kuninkaiden murhaajat» - 25 ääntä

Julkaisupäivä: kevät 2011

"Odotan, uskon, toivon. En koskaan ymmärtänyt niitä, jotka puhuivat siitä, kuinka MONTA kertaa he olivat pelanneet Witcheriä. Pelata tätä peliä enemmän kuin kerran "vain nähdäkseni, mitä silloin tapahtuu" - se on pahin asia, mitä kokenut RPG-pelaaja voi itselleen tehdä. Elin tämän pelin läpi, kuinka voisin kieltäytyä itsestäni pelkästä uteliaisuudesta?", - Allin.

"Ensimmäinen Witcher oli ja on minulle vuonna 2007 julkaistu peli, josta ei voi irtautua. Asuin ja pelasin siinä noin kuukauden, ja sen päätyttyä minut valtasi sietämätön surumielisyys, halusin pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Olen varma, että toinen osa yllättää kaikki vielä vahvemmalla tarinalla, kohtalokkailla päätöksillä ja pelin immersiivisyydellä. Siksi Witcher 2 on minulle numero yksi eniten odotettujen pelien listalla", - Magistrum.

"Rakastan RPG:itä, ja ensimmäistä osaa pidän yhtenä parhaista tästä genrestä. Siksi odotan sitä", - ildar89.

"Ensimmäinen osa oli loistava peli, mutta toisella osalla on kaikki mahdollisuudet ylittää se kaikessa. Upeaa grafiikkaa, parannettu taistelu, kiehtova juoni ja tietenkin, puolituhmat Triss…", - Mr\_Moxnat.

"Minun eniten odotettu peli on toinen Witcher. Tämä valinta perustuu siihen: olen Andrzeyn saagan fani, ensimmäisen pelin fani "projektiilta". Mielestäni peli erottuu vahvasta tarinasta ja loistavasta immersiivisyydestä maailmaan =)", - Deart.

"Katso avatarini. Kuka siellä? Oikein, witcher. Eniten odotan peliä "Witcher 2". Ensimmäinen osa oli upea, ja ottaen huomioon, että se oli nuoren kehittäjätiimin ensimmäinen kokemus, niin toinen osa tulee olemaan vielä parempi", - blade\_rise.

"Yksi parhaista rpg:stä on tullut tuntemattomien kehittäjien käsistä. Nyt, kun he ovat tulleet tunnetuiksi, he eivät yksinkertaisesti voi julkaista peliä, joka olisi huonompi kuin fanien odotukset", - lemur.

"Ensimmäinen Witcher oli hieno. Kaikkien annettujen tietojen perusteella toinen tulee olemaan parempi, tällaista RPG:tä ei enää tehdä", - sergiyseriy.

Eniten odotettu peli kunnioitetuista peliharrastajista oli jatko-osa yhdelle aikamme merkittävimmistä roolipeleistä – "Witcher" Puolan CD Projekt RED:iltä. Peli näyttää jo nyt niin voimakkaalta, että monet lännen ja muiden verkkosivujen ja lehtien julkaisut myöntävät sille nimityksiä "paras RPG E3 2010", "paras peli E3 2010" ja "paras PC-eksklusiivi E3 2010". Eksklusiivi, koska uuselle "Witcherille" ei yksinkertaisesti ole tilaa konsoleilla: niillä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi tehoa. Jatko-osa käyttää täysin alustansa mahdollisuuksia, joten grafiikasta sellaista ei tarvitse murehtia. Ainakin ympäristön yksityiskohtaisuudesta. Jotkut, pelivideoita katsottuaan, kritisoivat "Kuninkaiden murhaajia" muutamasta, jos ei kömpelöstä niin rajoitetusta animaatiosta. Mutta ystävät, älkää unohtako, että lahjakkaat puolalaiset kehittäjät ovat valmiita esittelemään projektinsa yleisölle vasta keväällä 2011. Fanien ja omistautuneiden roolipelaajien täytyy purra kyynärpäitään yhä ja yhä, mutta CD Projektin käsikirjoittajilla on käytössään runsaasti aikaa kertoa meille vielä yksi uskomattoman mukaansatempaava tarina Geraltin ja hänen kumppaninsa seikkailuista. Jatkamme odottamista.

Diablo 3 – 20 ääntä

Julkaisupäivä: 2011

"Luotan Blizzardiin", - vikolyada.

"Aivoille rentoutumista, vaikka ei tänä vuonna:)", - GAMovER.

"Sanaisin, että odotan kolmea peliä, jos todellakin odottaisin kolmea peliä. Mutta en seuraa pelialan uutisia kovinkaan paljon ja odotan vain Diablo III:ta. Se on, luultavasti, ainoa peli, joka voi palauttaa minulle täydellisen irtioton ja uppoamisen pelimaailmaan, jota minulla ei ole ollut noin viiteen-kuuteen vuoteen, viimeisestä "Prinsessa Persiasta".. odotan ja toivon vilpittömästi, että Blizzardi eivät petä :)", - Kitty\_Venom.

Blizzard ei tee huonoja tuotteita, ja se on fakta. Joka ikinen tämän yrityksen peli käy läpi perusteellisen tarkastuksen, hiomaprosessin ja viimeistelyn useiden kuukausien (tai jopa vuosien!) ajan, huolimatta siitä, että peli on jo, ikään kuin, valmis. Tällainen lähestymistapa työhön on tuonut Blizzard Entertaindmentille maailmanlaajuisen (-ye) herruuden (yliviivata) rakkauden strategioiden, RPG:iden ja moninpelien harrastajilta.

Virallisesti Diablo 3 julkistettiin kesäkuussa 2008, mutta työ pelin parissa alkoi paljon aikaisemmin. Ensimmäiset näytetyt kuvakaappaukset ja pelivideot saivat joitakin avamaan suitaan hämmästyksestä (animaatio, valaistus, erikoistehosteet… wow!), toisia – kääntymään kehittäjien puoleen vetoomuksin. Fanit vaativat palautettavaksi pelille sen alkuperäisen graafisen tyylin – kolmannen osan ulkoasu koettiin liian räikeäksi ja keveäksi. Mutta "Blizzardilla" on kuitenkin vankka usko omaan suuntaansa, että he tietävät, mitä tekevät, ja kaikki ovat tyytyväisiä: sekä sarjan fanit että uusi pelaajakunta. Mitä lopulta seurauksena on? Saamme nähdä vasta vuonna 2011.

Mafia II – 17 ääntä

Julkaisupäivä: 27. elokuuta 2010

"Eniten odotettu peli. Juoni, Playboy-lehti, hahmot ja paljon muuta. Kuinka kauan olemme odottaneet tätä peliä... mmm", - MWorld.

"Mielenkiintoinen juoni, voimakkaat tulitaistelut, mahtavat autot ja 20-30-luvun tunnelma. Tällaisia ei voi ohittaa", - Rezonanz.

"Emme sanoisi, että olemme suorastaan odottamassa mitään peliä, koska pelaamme harvoin ja pääasiassa konsoleilla. Voimme pikemminkin sanoa, että tämä herättää suurinta uteliaisuutta. Eniten odotamme Mafia kakkosta (missä ovat meidän 15 vuotta? =) ja sen soundtrackkia", - Gamer.ru PR-osasto

"No, mitä tässä voi sanoa? Mafia on mafia, joka ei ole pelannut sitä, sen on pakko tehdä niin, koska toinen osa lupaa olla hyvin mielenkiintoinen ja mukaansatempaava", - Maguar.

"Ainoa todellinen kilpailija GTA IV:lle, ainoa toivo erinomaisesta pelistä avoimessa maailmassa. Tämä on vain upea peli", - sergiyseriy.

"Olisin halunnut lisätä tähän listaan Mafia II:n, mutta ilman lentokoneita se on aivan liian tylsä. Vaikka, jos se on mahtavaa ja tunnelmallista - pelaan tietenkin!", - rinocrosser.

Joten odotettu jatko-osa yhdelle parhaista "toiminta-peleistä pyörillä" lopulta lakkaa satunnaisesti myöhästymästä kiintolevyiltämme – "Mafia 2" pitäisi olla saatavilla venäläisissä kaupoissa 27. elokuuta tänä vuonna. Kyllä, samaan aikaan maailmanlaajuisen julkaisun kanssa, ja kyllä, täysin käännettynä suureen ja mahtavaan.

Onko minun tarpeen täällä kirjoittaa, että Mafia II, paitsi vaikuttavalta "hiekka laatikolta", tulee sisältämään myös vaikuttavan kokoisen käsikirjoituksen? Juoni – melkeinpä pääase tulevasta hitistä, ja on hyvä, että kehittäjät eivät ole vuodattaneet mitään spoilereita useiden vuosien aikana. Ilmeisesti "muistaneet": "Avaa suu…".

Starcraft 2 – 14 ääntä

Julkaisupäivä: 27. heinäkuuta 2010

"Vaikka emme pelaa, mutta itse asiassa 12 vuoden tauko ensimmäisen ja toisen osan välillä todellakin herättää meidän ja muuten tulevaisuus on hyvinkin utelias)", - Gamer.ru PR-osasto

"Suuren strategian jatko-osa tulee ilahduttamaan yhä enemmän paitsi moninpelin, myös erinomaisesti kehittyneellä ja mielenkiintoisella yksinpelillä", - sergiyseriy.

"Odotan innolla uutta jaksoa kolmesta mahtavasta rodusta. Ensisijaisesti aion käydä yksinpelaamisen läpi, jotta saisin tietää, mitä odottaa lisäosassa", - werat.

"Eipä tässä oikeastaan ole mitään erityistä sanottavaa, tämä on se oma juttuni, se on se paikka, jossa olen viettänyt enemmän aikaa kuin tyttöystävän kanssa nuoruusvuosina, mistä, ainakin, en valita :)", - lab-rico.

![](/api/field/image/eeSOWuJnK4Mc9)

12 vuotta… Koko 12 vuotta tuskallista odotusta.. Mutta tuli se hetki, jolloin legendaarisen pelin jatko-osa legendaariselta kehittäjältä on valmis lähes 100%:sti, tuli se hetki, jolloin miljoonat lahjakkaat strategit järjestävät päivitetyn Battle.netin avaruuksissa verilöylyn kolmen merkittävän rodun keskuudessa… Mutta unohdetaan kaiku!

Äskettäin Blizzardin avainhenkilöt vierailivat maailman ympäri ja järjestivät Starcraft 2:n yksinpelikampanjan esittelyt Moskovassa. Toimittajien ei onnistunut vielä saada selville juonen käänteitä, mutta he, Jim Raynorina, vierailivat omalla aluksellaan, jossa voit paitsi pelata viihdyttävää "lennättävää" peliä arcade-koneessa, vaan myös keskustella tärkeiden henkilöiden kanssa ja päivittää omaa miniarmeijaansa. Ainoat, joita oli mahdollista pelata, eivät juuri eronneet alkuperäisestä: puolustakaa tukikohtaa, evakuoikaa ja muut. Ilmeisesti suurimmat kiinnostavat asiat julkaistaan sitten myöhemmin.

Crysis 2 – 12 ääntä

Julkaisupäivä: syksy 2010

"Ensimmäinen osa teki valtavan vaikutuksen grafiikassa. Toinen osa siirtää toiminnan viidakosta osittain tuhoutuneeseen kaupunkiin, se siirtyy konsoleille, mutta jopa ilman sisäänrakennettua "puun kaatohimoa" se tuo meille yllätyksen", - blade\_rise

"Tiedätkö, rehellisesti sanottuna, en ole seurannut peliteollisuutta pitkään aikaan. Minulle riitti Gothic- ja TES-sarjat. Nyt, ottaen huomioon valtavan informaatiomeren, alan jälleen kiinnostua pelimaailmasta, tarkkailla uutisia. Joten olisin ehkä edes katsonut Crysisin suuntaan (ei vain haluja vaihtaa laitteistoa parempaan, niillä, joita on, pelaan suosikkipelieni kanssa, ja siitä on ollut riittävästi), mutta se, mitä luin blogissa, sai minut miettimään laitteiston vaihtamista", - PriTVora.

"Parannettu tarina ja pelattavuus, nanopukuominaisuuksien helpompi käyttö, siirtyminen New Yorkiin - kaikki tämä auttaa vain Crysis 2:ta. Odotan", - Magistrum.

"Aikaa on vähän, pelaan enimmäkseen lyhyitä kertakäyttöisiä kauniita pelejä, tätä on juuri se. Raskastan ystävääni", - GAMovER.

Joidenkin, katsottuaan pelikuvia, kritisoivat Crysis 2:ta sumeista tekstuureista, tyhmistä AI:stä ja käsikirjoitetusta ympäristön muuntelusta. Osittain on asioita, joihin voi yhtyä, mutta älkäämme unohtako, että E3:ssa esiteltiin ennakkoversio, joten todella raaka versio. Pelin käsikirjoitus on valmis, ympäristö (nimenomaan – New York) – myös, joten kehittäjien päähuomio keskittyy erityisesti eri yksityiskohtien kehittämiseen, myös tekoälyn ympärillä tehdään töitä.

Itse asiassa uudet videot ilahduttavat minua tapahtumien runsaudesta ja pelissä on mielenkiintoisia kohtauksia, vaikkakin suunnittelijoiden ja ohjelmoijien Crytek tekemät etukäteen. Tämän kerrankin onnistuu valtavan hienosti!

Portal 2 – 12 ääntä

Julkaisupäivä: 2011

"Erinomainen ja harvinainen ensimmäisen persoonan peligenre, jossa pitää ajatella enemmän kuin ampua kaikkea liikkuvaa. Ilahduttaa, että kehittäjät ovat kehittäneet pelin ideaa vakavasti. Uusia objekteja on lisätty, sellaisia kuin pneumaattiset putket, dynaamisesti muuttuviin alustoihin, anti-gravitaatioaaltoihin, fysiikan omaavilla pintamaisilla aseilla.

Ensimmäiset videoklipit osoittavat, että pulman taso on kasvanut, mikä ilahduttaa", - Logik88.

"Kun oranssin laatikon mukana julkaistiin Portal, se oli yllätys. Looginen pulma HL2- moottorilla. En odota Portal 2:ilta mitään suurta paljastusta, riittää, että löytyy juonia ja uusia huoneita, ehkä ennemmin prelude-tasolla kuin alkuperäinen portaalilla", - lemur.

Portal kehitettiin alun perin useiden ohjelmoijiksi opiskelevien opiskelijoiden toimesta. Tiukan taloudellisen tilanteen seurauksena se kasvatti muotoaan, karttui yksityiskohtia, kunnes, lopulta, Valve:n pomot huomioivat lahjakkaat nuoret ja ottivat heidät itselleen. Lopulta tiimistä tuli kahdeksan hengen joukko (mutta silti tiimin mahdollisuudet olivat rajalliset), ja Portal päätettiin kytkeä Half Lif:n maailmaan. Mutta tapahtui niin kuin tapahtui – Portal ilman ehtoa tunnustettiin hitiksi, ja pulmaan kyllästyneiden fanien armeija alkoi vaatia jatkoa. Ja Valveen likaiset temput, johtaen Gabe Newellin, järjesti E3 2010 todellisen kaaoksen: juuri keskellä toisen esityksen (Sonyn), kun yleisö oli varma, ettei jatkoa ole (koska kehittäjät vakuuttivat meidät siitä viikon ennen tapahtumaa), Gabe ylpeästi sanoi, että Portal 2 on kehityksessä. Tästä seurannut pelivideo sai fanit itkemään riemusta (no okei, ei itkemään, mutta kirjoittamaan ylistäviä arvioita) ja alkamaan arvuutella minkälaista roolia Aperture Sciencen luomus näyttelee ihmiskunnan elämässä ja Gordon Freemanin elämässä erityisesti..

Fallout : New Vegas – 12 ääntä

Julkaisupäivä: lokakuu 2010

"Tässä kaikki on selvää. Uusi peli Fallout-sarjassa, ja olen tietenkin erittäin odottamassa sitä, koska minä, kuten sanotaan, blackjack, prostituoidut jne.", - LiveSaifer.

"Huolimatta kaikesta kritiikistä, jota Fallout 3 on saanut sarjan faneilta, minä pidin siitä. Ehkä koska en ole pelannut kahta edellistä osaa, ja en voi vertailla. Mutta silti tämä on hyvä peli. Joten odotan erittäin kovasti Fallout: New Vegasin julkaisua, koska tämä peli on, kuten luulen, kokoaa kaikki parhaat asiat kolmesta Falloutista ja kahdesta edellisestä osasta. Kehittäjätiimillä Fallout NV:ssä on erittäin vahva, ja uskon, että he julkaisevat kunnon, hyvän pelin. Odotan tätä peliä ", - Teodor\_85.

"Kolmas Fallout on tykätty sen tunnelmasta, odotan jotain vastaavaa, mutta vain suurempana ja rasvaisempana)", - D\_Prince.

"Peliä kehittää eri studio, Obsidian. Luulen, että nämä kaverit tekevät mielenkiintoisen pelin, vain ikävä kyllä, että moottorin vanha kolmas Fallout jäi", - Maguar.

"Siellä kehittäjien ryhmässä on paljon väkeä, jotka olivat mukana ensimmäisessä ja toisessa osassa, joita pidän parhaimpina", - MrPatogen.

"Tämä on rehellinen shuuter-RPG ilman vanhanaikaisuutta, vaan enemmänkin Mass Effect vihjeen suuntaan, mikä minulle ei ole haitta", - lab-rico.

Obsidian Entertaiment antoi tänä vuonna kovan pettymyksen Alpha Protocolin kanssa, maanlaajuisella inho-reaktiolla pelin laadusta monien peliharrastajien keskuudessa. Mutta tiimillä on vielä mahdollisuus korjata virheensä, lähinnä koska tämä studio kehittää legendaarisen Falloutin uutta osaa, sarjan nimellä New Vegas.

Ei ihme, ettei pelin nimessä ole numeroita "3" tai "4". New Vegas – ei jatko-osa, vaan askel pääsankaripolulta syrjään. Tällä kertaa toimi alkaa kolme vuotta Fallout 3:n tapahtumien jälkeen ja sijoittuu, kuten nimestä voi päätellä, legendaarisen Las Vegasin ympärille. Teknologiselta kannalta uuteen osaan [ei ole] mitään innovaatioita odotettavissa, mutta odotettavissa pelimekaniikan uusia ominaisuuksia. Esimerkiksi laajennettu valikoima lähitaistelukyvykkyyttä, mahdollisuus seurata ja antaa vain vähän komentoja kumppaneille, jokaisen hahmon taidon merkityksellisyys keskusteluissa, useita vaikeustasoja, mukaan lukien jokin super vaikea, joka varmasti saa tyytyväiset maaharjoittelijat (tai vain hardcore-pelaajat) arvostamaan, ja paljon muuta.

Sid Meier's Civilization V – 10 ääntä

Julkaisupäivä: syksy 2010

"En ole jättänyt yhtäkään strategiapeliä C. Meieriltä. Odotan todella paljon tätä peliä, ja toivon, että odotukseni täyttyvät :)", - Perich.

"Se on klassikko, se on - mestariteos. Tässä ei voi erehtyä", - Bafom.

"Mikä tahansa muuttuu pelimaailmassa, Civilizationin pitäisi aina olla kärkipäässä", - Malkavian.

"Olen Sidi Meierin sivilisaatio-fani ja rakastan pelata sitä. Muutokset, jotka tulevat viidennessä osassa, ovat yksinkertaisesti upeita, ja odotan hetkeä, jolloin asennan sen tietokoneelleni ja luon jälleen oman sivilisaation", - Teodor\_85.

"Kaikki sivilisaatiot ovat super. Super. Sivilisaatio. Sivilisaatio. Super. Super! \estroi, ja yrittää tallentaa sen Rise of Mankind'ille.*", - Darrggon.

Aikoinaan luin arvioiden välissä esitetyn osuvan lauseen: "Sivilisaatio on kuin viski, se vain paranee." Luultavasti vuoksi odotan henkilökohtaisesti viidettä osaa ja samalla en huolestu siitä, että kunnioitettu Sid Meier keksii jotain, joka lopulta pilaa kaiken. Firaxis Games:en tiimistä ei tarvitse huolehtia - nämä tietävät, mitä tekevät.

Uusista ominaisuuksista mainittakoon, että maailman kartta jakautuu niin sanottuihin "heksagonaaleihin" - kuusikulmioihin, mahdollisuus tehdä tulitusta (jouset, ballistat, kanuunit, tankit, yksinkertaisesti mitä tahansa) esteiden läpi. Yksinkertaistaen, etäisyystaistelijoiden joukoilla on vihdoinkin todellisia etuja maanpäällisiä joukkoja vastaan. Tällä tavoin taistelutaktiikan on koordinoitava vaikuttavasti, ja ympäristön maasto tulee pelaamaan ongelmaksi alueen puolustamisessa. Myös viidennessä "Sivilisaatiossa" poistetaan uskonnot ja vakoilu.

Ilman muuta uusien asioiden lista ei tähän lopu, mutta tällä hetkellä kehittäjät pysyvät tiukasti hiljaa. Seuraamme uutisia ja odotamme julkaisemista, onneksi se tapahtuu melko pian – syksyllä tänä vuonna.

Call of Duty: Black Ops – 9 ääntä

Julkaisupäivä: 9. marraskuuta 2010

"Kaikki on vain yksinkertaista. Treyarchin moninpelistä on tykätty World at Warissa, uskon, että tästäkin tulee vähintään yhtä hyvä. Luotan ja tarkistan", - RooGa.

"Ehkä tämä on banaalia, mutta tämä on Call of Duty: Black Ops - olen fani tästä sarjasta ja pidän sitä parhaina ampujana planeetalla) Muistan, että ostin vahingossa Call of Duty: Modern Warfare ja se aukaisi minulle silmät peleille. Se oli ihan mestariteos, joka sai katsojat katsomaan loppu-tekstejä avara suussa ja tajuamaan, että tämä oli mahdotonta))) Joten olen pelannut jokaista sarjan seuraavaa osaa eikä ole ollut väliä kuka sen teki. Tämä on aina mestariteos, ja toivottavasti se pysyy sellaisena, - Xpand12901.

Ei ole salaisuus, että Call of Duty -sarja on parhaimmillaan “kylväjä lehmä” Activision-julkaisijalta, ja näyttää siltä, että yritys mielii edelleen ampaista lisää maitoa (yliviivata) rahaa sarjasta. Nyt CoD:ta, jolla on alaviite Black Ops, kehittää Treyarch-tiimi, joka on jo osoittanut useiden aikaisempien pelien esimerkeillä, että he eivät aio jäädä kuluneiden aikakausien varjoon. Analyytikot ennustavat jopa, että Black Ops ylittää helposti 10 miljoonan myydyn kappaleen rajan.

Alkuun oli suunniteltu, että uusi osa sijoittuu Vietnamiin, mutta, kuten on käynyt ilmi, sotateattereita tulee olemaan paljon enemmän: mitä sanotaan Arktikasta, Uralilta tai Kuubalta?

Assassin’s Creed: Brotherhood – 8 ääntä

Julkaisupäivä: 16. marraskuuta 2010

"Toinen assassin oli upea, ja mahdollisuus yhteistyöhön tekee siitä vielä ehjemmän", - Ignorat.

"Odotan tätä peliä, koska toinen osa oli todella mielenkiintoinen. Siinä oli kaikki: mielenkiintoinen päähenkilö, parkour, loistava musiikki, kauniit maisemat, ja Italia, loppujen lopuksi. Ja toivon, että tämä peli on samanlainen kuten toinen osa (mikä on todennäköistä), koska ensimmäisessä osassa en pannut merkille hyvää musiikkia, mielenkiintoista päähenkilöä ja jännittäviä tehtäviä", - blade\_rise.

"Kun näin E3-trailerin, ymmärsin, että tästä tulee suuri peli, isolla skaalalla ja monilla muutoksilla verrattuna Assassins's Creed II:een", - Generallisimmus.

Ubisoft on saanut kehityksen nostetta, ja jopa huolimatta siitä, että julkaisut tuottavat tappioita, yhtiö katsoo tulevaisuuteen optimistisesti. Vain sen vuoksi, että vuoden 2010 lopussa tulee Brotherhood, kuninkaallisen osan Assassins Creed 2 jatko-osa. Ezio kypsyy, tulee entistä rosoisemmaksi ja eräs Cesare Borgia herättää Romassa mellakkaa (juuri siellä tapahtumat tapahtuvat "Veljeskunnassa"), tappaa Ezion setä ja vangitsee päähenkilön vaimon. Me, kerromme kaiken vihan ja inhon, ja sitten puramme sen kaikkia vihollisiamme sekä kaikkein suurinta paholaista vastaan.

Deus Ex: Human Revolution – 7 ääntä

Julkaisupäivä: alku 2011

"Peli kiberpunk-tyylissä, dystooppinen tulevaisuus, johon yhdistyy noir, epätavallinen Action-RPG -tyylillä. Odotan innolla", - Rezonanz.

"Tämä on kulttipeli nuoruudestani, toivon, että kolmas osa on samassa hengessä kuin aikaisemmat osat", - Maguar.

Vaativa tehtävä on ottanut harteilleen Eidos Interactive. He, kuten ilman ihmeitä, nostavat henkiin yhden kunnianhimoisimmista peleistä - Deus Ex. Tunnen faniin karuja katseita, jotka, kuten heille näyttää, seuraavat jokaisen ohjelmoijan, pelimekaanikon ja käsikirjoittajan askelia, kehittäjät paiskivat töitä kolmososan eteen, joka on menettänyt nimestään numeron "3", mutta saanut "lisäkkeen" - Human Revolution.

Fable 3 – 7 ääntä

Julkaisupäivä: vuoden 2010 loppu

"Uudet, parannetut (kuulema, jopa pehmeämmät ja silkkisemmät kuin ennen) olennot Mulinistä. Tätä ei voi ohittaa, ei missään nimessä", - RooGa.

"Rakastan todellista sosiaalisuutta, enkä välistä liikkuvia muotoja foorumeilla ja blogsissa (ja nyt sosiaalisissa verkoissa), eli pelin ulkopuolella. On mahdollista, että olen joissakin asioissa kuin tytöt, mutta Sims + RPG on erittäin hyvä suositus. RPG-ihmisen vakiomalli on kuollut, vanhoja mastodonteja ei voi ylittää, ja kaikki uudet asiat kaatuvat "tyytymiseen", mikä, kuten tiedetään, loppuu siihen, että Gothic 4 tehdään tanssitarvikkeella 11 yhdeksässä)", - lab-rico.

Peliharrastajien ilot eivät ole loppumassa - Fable 3 julkaistaan henkilökohtaisissa tietokoneissa, mikä makeuttaa tuskaamme keski-ikää, koska "toimintapeliä" ei ole saanut itsetehtynä. Ehkä kehittäjät heräävät ja julkaisevat sen "kotona", mutta keskittykäämme täysin uututeen.

Revolution on tulossa! Ja tämä ei ole tyhjää puhetta: Fable 3:een tulee poistamaan kokemuspisteet, terveysmittari ja (!) koko käyttöliittymän. No, se, että kokemuspistettä - ne korvataan seuraajilla (mitä enemmän seuraajia hahmolla on, sitä voimakkaammaksi ja tehokkaammaksi hän muuttuu). Mutta käyttöliittymän puuttuminen roolipelissä - tämä on jotain joka syö ohjaajapelin. Kuten on odotettavissa, pelaajan vaikutus ympäröivään maailmaan (ja pelaajan teko tunnistukseen) paranee huomattavasti. Puhuessaan ulkonäöstä, on syytä huomata, että tällä kertaa ei tule olemaan "expen" tai mittarin, joka näyttäisi, mitä suuntaa pelaaja otti jne. Nyt päähenkilön ulkonäkö muotoutuu sen mukaan, mitä taktiikkaa ja millä aseella me pelaamme.

Fable 3:lla on kaikki mahdollisuudet olla vallankumouksellinen pommi, joka puree roolipeligenren. Romahdus tapahtuu vuoden lopussa.

Arcania: Gothic 4 – 7 ääntä

Julkaisupäivä: 12. lokakuuta 2010

"Toinen odotettu peli - heh.. ei ole yllättävää, muuten en olisi mukana - Arcania: Gothic 4. Vaikka en näe (ja tämä ei ole outoa) siinä ylipäätään Gothicia. Odotan sitä erillisenä pelina. Projekti on niin mystinen ja salamyhkäinen julkaisijoiden (ja kehittajien) nähtäville, että voin muodostaa mielipiteen siitä vain sen jälkeen, kun olen kokeillut itsemme)", - Deart.

"Tämä tulee olemaan hitti, vakuutan teille. Mutta samalla, koska pidän enemmän taistelupeli- ja onlinepeleistä, jätän sen jälkiruoaksi. Tulee varmasti 50+ tuntia peliä)", - rinocrosser.

"Nykyajan RPG- pelijärjestelmä ei voi löytää yhtenäisyyttä, vaan valitsee alagenrejä. Toivon, että kaikki kolme odotettua projektia (Witcher 2, Diablo 3 ja Arcania) menevät yhteen suuntaan, eivätkä erikoistua RPG:hen", - natalya.

"No mutta helvetti??? Luulitko, että valitsisin jotain muuta?", - Grizli.

Nimettömiä palataan. Ja olkoot tämä nyt enää ei se Nimettömyys, mutta me olemme todella kaivanneet häntä. Uuden sankarimme seikkailu alkaa kymmenen vuotta sen jälkeen, kun Robar Kolmas aloitti ihmisten, orkien ja kaiken muun hallinnan. Kuningas on täysin egoisti, ja meidän suojattimme lähtee selvittämään, parantaako hauta hommata. Matka tulee olemaan pitkä (n. 300+ tehtävää saatavilla), äärimmäisen kiinnostava (uusia vihollisia, taistelutaitoja, hahmoja) ja tietenkin, vaikuttava (moottori lupaa tuoda meille värikkäät maisemat ja yksityiskohtaiset tehtäväpalvelut). Ainakin toivomme niin kovasti tämän tapahtuvan.

Half Life: Episode 3 (tai Half Life 3) – 6 ääntä

Julkaisupäivä: ei aavistustakaan

"Ilman kommentteja :ь", - Mr\_Moxnat.

"Haluan uskoa...", - Allin.

TERA: The Exiled Realm of Arborea – 5 ääntä

Julkaisupäivä: 2011

"Monia innovaatiota, hyvä moottori, mielenkiintoinen pelimekaniikka, epätavallinen rotu ja koko design. Ja kaikki, odotan todella", - Perich.

"Hyvää massapvp:tä", - DeadlyMooN.

"Asiat tulevat olemaan kauniita ja dynaamisia. Mutta odotan jotain muuta online-maailmassa, ja TERA tulee olemaan vain väliaikainen korvike. Jos joku ei ala tehdä sitä - alan tehdä minä! (kuulostaa uhkalta XD)", - rinocrosser.

<

tässä pitäisi olla serick' tekstin

>

Warhammer 40,000: Dark Millennium Online – 4 ääntä

Julkaisupäivä: 2011-2012

"Koska olen katsonut tätä blogia melkein pitkään - otan vastuun siitä, sitoudun olematta julkaisijan, huolettomasta ja kiinnostavista. Ensimmäinen MMO Booreal Hammer 40,000-tuotteen maailmassa, siihen liittyy aktiivinen tuki ja huolellinen opastus Games Workshopilta. Tärkeintä on, että Virgil Games ei nii tuota kassi ei hajoa", - MrPatogen.

Kovan maailman War 40k fanit – riemuitkaa (ja, oletteko riemuitsevia varma, kyllä!) – E3 2010:n ilmoitusaika virallisesti ilmoitti Dark Millennium Online – MMORPG, joka kehitetään lähes THQ:n tarkassa valvonnassa – koko Warhammer-sarjan alkuperäisellä. Ja älkää antako kilpailun Star Wars: The Old Republic pelottaa teitä, josta puhumme myöhemmin, - DMO tulee olemaan ainakin vuonna 2012, ja sitten näemme, kuinka kestävä peli on (muistaen Warhammer Online:n huonoja kokemuksia, jonka uudentuneisuus alkoi loistavasti, mutta sittemmin menetti nopeasti käyttäjiään).

Bulletstorm – 4 ääntä

Julkaisupäivä: 2011

"Väkevää lihaa oleva shuuter, jonka on kehittänyt Painkiller, lupaattaa ei vain äärimmäisen koukuttavan pelimekaniikan, vaan myös mahdollisesti hyvän tarinan", - serick.

Bulletstorm – toinen suuri peli People Can Fly:ltä, jotka aiemmin tuoivat sille sellaiselle kaoottiselle kloonille, kuin Jupiter - Painkiller’om. Heidän uusi shuuter on jatkoa lihavaa FPS:lle, vain joitakin muutoksia.

Dorosi poikki, kaikkein hurjimmat ja epätavallisimmat vihollisten tappotapahtumat saavat enemmän pisteitä. Ylipäätään, Bulletstormin pelimekaniikka perustuu tällaisille himot, joita olemme ansainneet ostaa aseitamme ja puolustusasustamme.

Huolimatta parista, yhteistyöpelimoodia ei ole peliä odotettavissa. Se herättää kysymykseksi: mihin niitä sitten tarvitaan? "Säilykkeemme on tango ja vanha pelin yhtiö kehittää, ja esittää aiheet eksaktista" - niin juuri ajattelee siihen!" Tämä on käsissämme kätketty tapa, juoni keskittyy koston, vihaan ja armottomuuteen. Parhaat adjektiivit Bulletstormin mielettömyyteen.

Star Wars: The Old Republic – 4 ääntä

Julkaisupäivä: 2011

"Toivon, että tämä tappaa WoW:n minulle", - ag666.

"Koska Bioware, koska Star Wars, koska KOTOR, toivon että tämä on historian paras MMORPG", - MrOrionto.

Mikä tahansa TERA Online tai DMO, kun kehitteillä on Bioware-yrityksen MMORPG, joka perustuu fantastisesti tunnettuun "Star Wars" -universumiin? Ja vain 4 "odotuksen ääntä" Gamer.ru:ssa! Ei ole järjestystä, hyvät herrat, mutta uskon, että tilanne muuttuu dramaattisesti julkaisupäivänä, tai jopa kuukauden tai kahden kuluttua.

Ja ne onnekkaat (eivätkä varmasti peliharrastajat), jotka ovat tilanneet TOR:n Electronic Arts:in erityisessä vastaanotossa Lontoossa, ovat jakaneet ylistäviä arvioita erittäin koukuttavasta pelistä. Tässä on lainaus pelin osasta tahdistuksessa huhtikuun numerosta, jota on kirjoittanut Anatoliy Sonin:

"Pelasin, kunnes kehittäjät ajoivat minut pois: he sanoivat, että näkisit sellaisia asioita, joita emme halua julkistaa. En tiedä, mitä he pelkäsivät: edes tässä einikeissä, peli tarjoaa vain myönteisiä vaikutelmia. Se on todella MMORPG yksinäisen RPG:n paketissa. Tai päinvastoin - jää väliin, vaikka, ja en ole vielä varma. Taistelut ovat aivan massiivisesti: seisot, vihollinen seisoo vastassa, ja kaikki puolelle lentävät sarjat kun painat numeroita yhdestä yhdeksään. Pelasin päärynien metsästäjänä, mutta minulla ei ollut tarvetta piiloutua, väistää, tai edes alas pitä yhteenottodefenssini, tiedä vain hankia taidot: ammun, poltan, räjäytän (serick ei ole tyytyväinen – huomauttaa serick’ille). - "Menet eteenpäin, alkuperäistä ulkoasua ja kauniita kuvioita, loistavaa RPG:tä. Suuri ja ylivoimaisena - huomaamme, että se`n on melkeinnaikkakaos olo!"

No niin, aloitimme ehkä mielikuvia tulevista taisteluista "Vanhan tasavallan" tiloissa? Tuolla lailla.

Need for Speed: Hot Pursuit – 4 ääntä

Julkaisupäivä:

"Paras arcade-racing-studio ja paras racing-sarja jossain vaiheessa on täytynyt törmätä. Tämä NFS on tuomittu osaksi sarjaksi", - AQuaRity.

"Odotan peliä, koska tämä sarja miellytti aiemmin ennen Carbonia, mutta koska tutustuin vasta Most Wantedissa, pelin konsepti kiinnostaa", - Xpand12901.

En halua keksiä mitään; vain lue lainauksia "fanaatikon ennakkoon":

"Pelin ydin - sama kuin kaksitoista vuotta sitten. Poliisit ja keräilijät. Ei alamaailmaa ja katukilpailua - vain luonnon kauneutta, valoisat tuo aika ja upeat autot: Lamborghini Murcielago tässä ei ole ylellisyys vaan liikkuvuuden ja keskinäisen tuhoamisen väline. ...

Pelin realistinen visuaalinen tyyli on äärimmäisen kaunis. Siis ei mitään happamia tai pehmeitä palettia, tyylittelyjä tai muuta. Pelkkiä kauniita kuvia. Lähellä Burnout Paradisea, mutta ilman sen ominaista valkeaa hyväksyntää. ...

Ja tietenkin, verkkopeli. Tässä pelistä tulee näyttää koko voimansa. Sekä poliisit että keräilijät hallitsevat monia lakkeja, jotka kallistavat vaakasuunnitelmia eduksi - esimerkiksi keräilijöillä on näin ollen mahdollista sulkea seuraajien mini-kartta tai kutsua kaksinkertaisia, jotka sekoittavat heidät haaroissa. Ja poliiseilla on ase, joka vetää ohjaimen ympä. - "Oikeastaan ei mitään ylivoimaista, ei turkilta kaunista peliä )*"