HITMAN est un jeu d'action multijoueur sur plusieurs plateformes avec des éléments de tir, développé par IO Interactive sur le moteur Glacier 2. Éditeur : Square Enix. Le jeu est sorti le 11 mars 2016, mais son contenu a été ajouté et mis à jour tout au long de l'année 2016.
"En dehors de notre monde, il existe un autre... Il se cache derrière les nations, la justice et l'éthique. Il ne dort jamais. Il existe partout. En y pénétrant... vous ne reviendrez jamais. Bienvenue dans le monde des tueurs à gages. Vous êtes l'Agent 47, le meilleur tueur à gages du monde."
Selon les développeurs, HITMAN n'est pas un reboot et encore moins une préquelle à Absolution. C'est une expérience pure, un retour aux sources et une base pour les futurs jeux de la série. Cette fois, nous retrouvons l'Agent 47 à l'apogée de sa carrière. En tant qu'agent de l'Agence Internationale des Contrats (International Contract Agency), il voyage à travers le monde et élimine des cibles parmi des personnalités très influentes et de haut rang. Diana Burnwood, comme auparavant, est également de la partie.
La géographie des missions du chauve est très vaste : de Paris chic et de la côte ensoleillée d'Italie aux rues bruyantes et bouillantes de Marrakech et au-delà... De nouveaux contrats, de nouveaux lieux, de nouveaux contenus et de nouveaux défis sortent régulièrement, transformant HITMAN en une sorte de jeu épisodique. Entre de grandes mises à jour, des événements "live" occasionnels se produisent et des cibles uniques apparaissent. Ces événements sont sévèrement limités dans le temps (par exemple, 48 heures), après quoi les joueurs perdent définitivement la possibilité de participer.
Dans le jeu, nous attendent de grandes zones soigneusement conçues et ouvertes, offrant de multiples voies et possibilités pour accomplir les tâches fixées, ainsi qu'un large éventail d'outils et de dispositifs pour éliminer une ou plusieurs victimes. Chaque lieu est un "bac à sable" vivant, peuplé et complexe, où chaque NPC a un nom et chaque objet a une signification. Comment tuer, où tuer, avec quoi tuer et même qui tuer - tout cela dépend de la liberté des joueurs. Voulez-vous, armez-vous d'une hache de pompier et organisez un show à la "sang, entrailles, démembrement". Ou, au contraire, faites votre travail discrètement, déguisant le meurtre en accident et partez sans être remarqué. En gros, créez, improvisez et profitez de la liberté de choix.