प्राचीन ग्रीक मिथक, गुप्त स्थान और नींबू पानी

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मुझे खेल में अभी भी अजीब चीजें परेशान कर रही हैं, जो मेरे अनुसार कहीं न कहीं एक मतलब रखती हैं। या तो यह मेरी पैरानॉयड है, या वाल्व ने वास्तव में खेल में कुछ छुपा रखा है। पिछले पोस्ट को थ्योरी के साथ अपडेट करने का कोई मतलब नहीं है, आज बहुत सारी जानकारी है और मैं खेल के "पारिवारिक" भाग के बजाय किसी और हिस्से पर ध्यान केंद्रित करूंगा।

तो, कल हमने ultravix के साथ मिलकर [Portal 2](/games?search=Portal 2) में हो रही घटनाओं के बारे में सोचना शुरू किया। हमने पहेली के टुकड़े इकट्ठा करने की कोशिश की, कुछ दिलचस्प संकेत पाए और एक निष्कर्ष पर पहुँचे। खैर, सब कुछ क्रम में।

क्या आपने देखा है या नहीं, लेकिन खेल प्राचीन यूनानी मिथकों के प्रति संकेत देता है। इसके बारे में पहली बार 5वें अध्याय में एक टर्रेट बात करती है। टर्रेट, जिसे हम प्रतिशोध से बचाते हैं। मदद के लिए यह अजीब बातें कहना शुरू करती है:

- मैं ऐसी नहीं हूँ...

- गुस्सा करो।

- नींबू पानी मत बनाओ।

- देवताओं ने प्रो메थियस को दंडित किया क्योंकि उसने मानवता को ज्ञान दिया। उसे धरती के गर्भ में कैद कर दिया गया था और पक्षियों ने उसे चोंच मारी।

- यह पर्याप्त नहीं है।

- उत्तर हमारे नीचे है।

- उसका नाम कैरोलिन है।

- इसे याद रखो।

- यह सब है जो मैं कह सकती हूँ।

चलिए हम प्रोमेथियस पर रुकते हैं। प्रोमेथियस - (प्राचीन यूनानी पौराणिक कथा में) टाइटन, जो मानवता की सुरक्षा करता है।

कावे जॉनसन की एक कहावत भी थी।

- कहते हैं, विज्ञान टाइटन्स के कंधों पर खड़ा है।

6वें अध्याय की शुरुआत में, एक इमारत पर आप यह देख सकते हैं।

09 TARTAROS

Tartaros - (प्राचीन ग्रीक Τάρταρος) - प्राचीन ग्रीक पौराणिक कथा में - गहरी खाई, साथ ही उसकी दैवीय व्यक्ति, जो अड्स के नीचे है, जहाँ ज़ेवस ने टाइटन्स को फेंक दिया था।

यह एक अंधेरी खाई है, जो उतनी ही गहरी है जितनी कि ज़मीन से आसमान तक: हेसिओड के शब्दों में, एक तांबे की हथौड़ी ज़मीन की सतह से टार्टार तक पहुँचने में 9 दिन लगाएगी।

तो, पहले से ही 2 समानताएँ। अगर 6-7 अध्याय में दिखाया गया अव्यवस्थित एपर्चर टार्टारोस है, तो प्रोमेथियस कौन है? जीएलडॉस या चेल? सबसे अधिक संभावना जीएलडॉस है, क्योंकि चेल ने मानवता को ज्ञान नहीं दिया और उसके ऊपर पक्षी नहीं बैठा।

यह отметить करने योग्य है कि प्रोमेथियस के कुछ भाई थे: एट्लस, एपीमिथियस और मेनेतियस। प्रोमेथियस के माता-पिता - पिता यापेट और माँ क्लिमेना।

यापेट को भी टार्टार में गिरा दिया गया, बल्कि उससे पहले जब कि टाइटन्स को फेंक दिया गया था -> यापेट - केव जॉनसन?

आप यह भी मान सकते हैं कि एट्लस (को-अप का रॉबोट) - एट्लस (टाइटन)। एपीमिथियस - पी-बॉडी। मेनेतियस - व्हिटली। अंतिम दो के बारे में मुझे यकीन नहीं है।

ठीक है, हम प्राचीन ग्रीक पथ पर आगे बढ़ते हैं।

क्या आप चित्र को याद करते हैं? तो, अगर इसे हल्के किया जाए, तो चित्र के बाईं ओर व्यक्ति को देखा जा सकता है। जब मुझे हल्के किये गए संस्करण में दिया गया, तो मुझे विश्वास नहीं हुआ। मैंने खुद साबित करने का निर्णय लिया, अंततः मुझे हल्की सी लग रही थी जिससे मैं आंसू बहाने ही वाला था।

स्टिम फोरम पर लोगों ने इस व्यक्ति को 1884 की तस्वीर में पाया। इस चित्र के लेखक ने प्रोमेथियस को चित्रित किया था।

वैसे, अगर आप चित्र के स्थान को जानते हैं, तो आप जानते हैं कि चित्र के कमरे में पोर्टल के लिए छेद दो परीक्षण कक्षों के बीच है, है ना? तो, उस कक्ष में जो पीछे रह गई है उसमें संख्या 09 है। मुझे लगता है, इस संख्या पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए। टार्टारोस 09 एक तरह से संकेत करता है।

तो ये सभी प्राचीन ग्रीस के संबंध क्या देते हैं? अभी तक कुछ भी नहीं, सिवाय रुचि के और हमारी वाल्व की प्रतिभा के प्रति आगे के विश्वास के। यह सब नजरअंदाज करना तो नहीं हो सकता, है ना?

अब हम पोस्ट के दूसरे भाग की ओर बढ़ते हैं। यह - वह थीसिस/निष्कर्ष है जिस पर हम ultravix के साथ पहुँचे। हम मानते हैं कि खेल में एक गुप्त स्थान है, जिसमें पहुंचने के लिए नींबू पानी बनाने की आवश्यकता है।

आइए समझने की कोशिश करते हैं।

ट्रर्रेट के शब्दों की ओर लौटें।

- गुस्सा करो।

- नींबू पानी मत बनाओ।

- यह पर्याप्त नहीं है।*

- उत्तर हमारे नीचे है।

उत्तर हमारे नीचे है। क्या इसका मतलब परित्यक्त एपर्चर है? या क्या कुछ और है जो हम गेमप्ले में मात्र पर नहीं जानेंगे।

इस खेल में केव के बारे में नींबू पानी के शब्दों को नजरअंदाज करना मुश्किल है। यदि जीवन आपको नींबू देता है - नींबू पानी बनाओ।

कुछ कक्षों के बाद।

केव: खैर, ठीक है। मैंने सोचा, यदि जीवन आपको नींबू देता है - तो नींबू पानी मत बनाओ। जीवन को वापस ले जाने के लिए मजबूर करो! गुस्सा करो! "मुझे तुम्हारे नीच नींबू नहीं चाहिए! मुझे उनके साथ क्या करना है?"

जीएलडॉस: हाँ, नींबू लो...

केव: जीवन के लिए जिम्मेदार प्रबंधक के साथ समय की मांग करो! जीवन को पछताने के लिए मजबूर करो कि जब उसने केव जॉनसन को नींबू देने का निर्णय लिया! तुम जानते हो, मैं कौन हूँ? मैं वो हूँ जो तुम्हारा घर जला दूँगा! मैं अपने इंजीनियरों को तुम्हारा घर जला डालने के लिए आग लगाने वाला नींबू बनाने के लिए मजबूर करूंगा!

जीएलडॉस: हाँ! तुम्हारा घर जला डालो!

थोड़ी देर बाद।

जीएलडॉस: मुझे लगता है, स्थिति निराशाजनक लगती है, लेकिन वह पागल व्यक्ति सही था। हम नींबू नहीं लेंगे! हम ऊपर उठेंगे और उसे मुझे मेरे शरीर में लौटने के लिए मजबूर करेंगे!

इसके बाद नींबू पानी और नींबू के बारे में सार अनुवाद समाप्त हो जाता है। मैंने अध्याय 6-7 को दो बार फिर से खेला और समझने की कोशिश की - नींबू पानी क्या है? मुझे कुछ नहीं मिला, एकमात्र सिद्धांत जो मेरे दिमाग में आया था, वह यह है कि नींबू पानी कई जेलों के मिश्रण के परिणामस्वरूप कुछ बनाने का अंतिम उत्पाद है। नींबू पानी बनाकर क्या हम एक गुप्त स्थान खोलेंगे? या कुछ और होगा जो उत्तर देगा? शायद, गुप्त स्थान में कैरोलिन का रहस्य सामने आएगा, या हो सकता है कि हम वास्तव में टर्रेट की रानी को अंतिम क्लिप से देखेंगे। और क्यों नहीं? उनकी पुष्टि करने का कोई कारण नहीं है।

"हम नींबू नहीं लेंगे" शब्दों के बाद, कहानी में जेलों के साथ पाइप आ जाते हैं। तीनों जेल के साथ। और उनके पारित होते ही एक बड़ा दरवाजा खुल जाता है और हमें 8वें अध्याय का इंतजार है। यदि मैं नींबू पानी के सिद्धांत के आधार पर सोचूं, तो इसे (नींबू पानी) यथासंभव 7वें अध्याय के अंत में बनाना सबसे तार्किक होगा।

अगर आप याद रखें, हमें ऊपर जाना है, और वहाँ पहुँचने के लिए हमें सफेद जेल को वेंटिलेशन में डालना होगा, जो अंततः पूरे स्थान पर फैल जाएगा। तो, मैंने सोचा, क्या सभी तीन जेलों को इस वेंटिलेशन में डालना आवश्यक है? या 2? या केवल एक ही, लेकिन कौन सा? किस क्रम में? मेरी सिद्धांत के अनुसार, केवल इस तरह तीन जेलों को मिश्रित किया जा सकता है। अन्यथा, जेल अपने आप को सतह पर प्रतिस्थापित कर देते हैं। मैंने केवल तीन जेलों के साथ जांच की। दुर्भाग्यवश, कुछ नहीं हुआ। लेकिन मुद्दा यह है कि उसके बगल में वेंटिलेशन के पास वही संख्या 09 है।

ये हैं। हमें प्रयोग करने और यह सोचने की जरूरत है कि नींबू पानी कैसे बनाया जाए। खेल के दौरान हमने ultravix के साथ कई दिलचस्प संकेत पाए हैं, जो शायद कुछ देते हैं, लेकिन हम निश्चित नहीं हैं।

8+1=9

09?

मैंने नो-क्लिप के माध्यम से स्थानों की सीमाओं से परे उड़ान भरी है, जहाँ मैंने कई ERROR देखे। यही उपाधि L4D2 में आवश्यक वस्तुओं की बजाय जब मैंने खेल के लिए अतिरिक्त मानचित्र सही ढंग से स्थापित नहीं किया था,। मेरे मित्र ultravix ने कहा कि अगर कोई गुप्त चीज़ हो, तो उसे केवल चीट्स को बंद करके और सही कार्य करके ढूंढा जा सकता है।

बस इतना ही, अपनी सोच साझा करें टिप्पणियों में और Portal की अद्भुत थ्योरीज में फिर से मिलेंगे। तब तक।