Ókori görög mítoszok, titkos helyszín és limonádé
Még mindig lenyűgöznek a játékban található furcsaságok, amelyek véleményem szerint valamihez vezethetnek. Vagy ez a paranoia, vagy a Valve valóban elrejtett valamit a játékban. Nincs értelme frissíteni a korábbi posztot a teóriákkal, ma sok információ áll rendelkezésre, és egy kicsit más részére szeretném helyezni a hangsúlyt a játéknak, mint a "családi" részekre.
Tehát tegnap elkezdtük ultravix -szal együtt megvizsgálni, mi történik a [Portal 2](/games?search=Portal 2) -ben. Megpróbáltuk összerakni a puzzle darabjait, találtunk néhány érdekes jelet, és egy következtetésre jutottunk. Hát, mindent a maga idejében.
Észrevetted-e már, hogy a játék utalásokat tartalmaz az ókori Görög mitológiára? Erről első ízben a 5. fejezetben beszél a turret. A turret, akit megmentünk a büntetéstől. A segítségért elkezd furcsa dolgokról beszélni:
- Nem vagyok ilyen...
- Mérgesedj meg.
- Ne csinálj limonádét.
- Az istenek megbüntették Prométheuszt, mert tudást hozott az embereknek. Elzárták a föld mélyébe, és a madarak csipegettek belőle.
- Ez nem elég.
- A válasz alattunk van.
- Őt Károlynak hívják.
- Emlékezz erre.
- Ez minden, amit mondhatok.
Maradjunk most Prométheusznál. Prométheusz - (az ókori görög mitológiában) titán, az emberek védelmezője az istenek önkényétől.
Még Kávin Johnsonnak is volt egy mondása.
- Azt mondják, a tudomány titánok vállán áll.
A 6. fejezet elején az egyik épületnél láthatunk valami ilyesmit.
09 TARTAROS
Tartaros - (ó-görögül Τάρταρος) - az ókori görög mitológiában - a legmélyebb távolság, és annak isteni megtestesülése Hádész alatt, ahová a titánháború után Zeusz száműzte Kronoszt és a titánokat.
Ez egy sötét mélység, ami olyan messze van a föld felszínétől, mint az ég a földtől: Hésziodosz szavai szerint, a rézkovács 9 napig repült volna a föld felszínétől Tartarusig.
Tehát már 2 párhuzam. Ha az elhagyott Aperture a 6-7. fejezetekben Tartarus, akkor ki Prométheusz? GLaDOS vagy Chell? Valószínűleg GLaDOS, mert Chell nem hozta el a tudást az embereknek, és a madarak nem csipegtek belőle.
Meg kell jegyezni, hogy Prométheusznak volt néhány testvére: Atlasz, Epimétheusz és Menetés. Prométheusz szülei - az apja Iapetos, anyja pedig Klyméné.
Iapetos szintén száműzték Tartaruszba, mégpedig korábban, mint a titánokat -> Iapetos = Kávin Johnson?
Még azt is feltételezhetjük, hogy Atlas (a kooperatív robot) - Atlas (titán). Epimétheusz - P-Body. Menetés - Wheatley. Az utóbbi kettőben nem vagyok biztos.
Na, haladjunk tovább az ókori görög úton.
Emlékszel a portréra? Nos, ha megvilágítod, a festmény bal oldalán látható egy ember. Amikor bemutatták a megvilágított verziót, nem hittem el. Úgy döntöttem, magam is ellenőrzöm, végül a borzongás szinte könnyeket csalt a szemembe.
A Steamen az emberek megtalálták ezt az embert az 1884-es festményen. A festmény szerzője Prométheuszt festette.
Egyébként, ha tudod a portré helyét, tudod, hogy a festményszobába vezető portálnyílás a 2. tesztkamra között található, igaz? Nos, abban a kamerában, ami hátrahagyott, van egy szám: 09. Azt hiszem, erre a számra nagyobb figyelmet kellene fordítani. A Tartaros 09 mint utalás.
Tehát mit mondanak ezek az összefonódások az ókori Görögországgal? Egyelőre semmit, csak az érdeklődést és a Valve zseniális munkájába vetett hitünket erősítik. Hát, nem hagyhatjuk figyelmen kívül mindezt, igaz?
Lépjünk a poszt második részére. Ez - a titkos helyszín elmélet, amelyre ultravix -szal jutottunk. Úgy gondoljuk, hogy a játékban van egy titkos helyszín, amelyet limonádé készítésével lehet elérni.
Kezdjük el kideríteni.
Térjünk vissza a turret szavaira.
- Mérgesedj meg.
- Ne csinálj limonádét.
- Ez nem elég.
- A válasz alattunk van.
A válasz alattunk. Esetleg az elhagyott Apertura utalnak? Vagy van valami más, amit a játék során nem fogunk megtudni.
Nehéz nem észrevenni Kávin szavait a limonádéról a játékban. Ha az élet citrommal ajándékoz meg - készíts limonádét.
Néhány kamrával később.
Kávé: Nos, azt gondoltam, ha az élet citrommal ajándékoz meg - ne készíts limonádét. Kényszerítsd az életet, hogy vegye vissza! Mérgesedj meg! "Nincs szükségem a rohadt citromaidra! Mit tegyek velük?"
GLaDOS: Igen, vedd a citromokat...
Kávé: Követelj időt az életedért felelős menedzserrel! Kényszerítsd az életet megbánni azt a napot, amikor úgy döntött, hogy Kávin Johnsont citromokkal ajándékoz meg! Tudod, ki vagyok? Az vagyok, aki felgyújtja a házadat! Kényszeríteni fogom a mérnökeimet, hogy találjanak fel gyújtó citromot, hogy a házadat a földdel egyenlővé tegyem!
GLaDOS: Igen! ÉGESSÉTEK EL A HÁZADAT!
Még egy kis idő elteltével.
GLaDOS: Tudom, hogy a helyzet kilátástalannak tűnik, de az a bolond jogos volt. Nem fogjuk elvenni a citromokat! Felmegyünk és kényszerítjük őt, hogy visszaadjon minket a testembe!
Ekkor a limonádéról és a citromokról szóló szavak véget érnek. Újra végigjátszottam a 6-7. fejezeteket, és megpróbáltam megérteni - mi is az a limonádé? Nem jutottam közelebb a válaszhoz, az egyetlen elmélet, ami eszembe jutott, az az, hogy a limonádé valami létrehozásának végeredménye, amelyet több gél összekeverésével nyerünk. Készítsünk limonádét - nyitunk egy rejtett helyszínt? Vagy valami más fog történni, ami válaszokat ad? Talán a titkos helyszínen felfedjük Károlynak a titkát, vagy talán meglátjuk a Turret királynőt a végső felvételen. Miért ne? Nem hiába mutatták be őt.
A "nincs szükségünk citromokra" szavak után csövek következnek a géllel a történet szerint. Mindhárommal. És miután áttesszük őket, kinyílik egy nagy ajtó, és vár ránk a 8. fejezet. Ha figyelembe vesszük a limonádére vonatkozó elméletemet, a leglogikusabb az lenne, ha a 7. fejezet végén készítenénk el (a limonádét).
Ha emlékszel, fel kell jutnunk, és ahhoz, hogy feljussunk, szükség van a fehér gelre, amely végül szétszóródik az egész helyszínen. Gondoltam, talán mindhárom gélnek be kell mennie ebbe a szellőzőbe? Vagy kettőnek? Vagy csak egynek, de melyiknek? Milyen sorrendben? Az elméletem szerint így lehet csak mindhárom gélt összekeverni. Máskülönben a gélek egyszerűen felváltják egymást a felületen. Eddig csak a három gélt próbáltam. Sajnos nem sikerült. De az a lényeg, hogy a szellőző mellett ismét ez a szám van: 09.
Ezek a dolgok. Kísérletezni és gondolkodni kell, hogyan készíthetünk limonádét. Játék közben ultravix -szal néhány érdekes jelet találtunk, amelyek talán valamit jelentenek, de nem vagyunk benne biztosak.
8+1=9
09?
Ezen kívül no-clip módban elrepültem a helyszínek határain túl, ahol néhány ERROR-t láttam. Ugyanez a felirat volt a L4D2-ben a szükséges objektumok helyett, amikor rosszul telepítettem további térképeket a játékhoz. ultravix barátom azt állította, hogy ha van is valami rejtett, azt csak becsapások nélkül és helyes lépésekkel lehet megtalálni.
Ez egyelőre minden, osszuk meg gondolatainkat a megjegyzésekben, és várom az új őrült elméleteket a Portal világában. Viszlát.