A Sárkányfészek – egy MMORPG játék a dél-koreai Eyedentity Games stúdiótól, amelyet 2010 tavaszán adtak ki. A projekt hosszú ideig az ázsiai régióban volt tesztelés alatt, majd Észak-Amerikában is, és 2011-ben világszerte megjelent. A lokalizált változat 2012-ben jelent meg Oroszországban a Mail.ru társaság támogatásával.
Hogyan vált egy sima konzoljátéknak multiplayer projektté - ez egy titok, de a tény, hogy valóság. Eleinte a fejlesztők egy hagyományos egyjátékos slágerjátékot készítettek, de azután 360 fokos fordulatot vettek, és a gamerek megkapták a standard "vágás és ütés" helyett a Sárkányfészek néven ismert teljes értékű multiplayer játékot. Természetesen az eredeti fejlesztések nem tűntek el, ami végül egy egyedi harcrendszert eredményezett. Ez még nem non-target, hanem valami több, amit korábban soha nem láttunk hasonló multiplayer projekteknél. Egy sláger, ami MMO-vá alakult – ez igazán érdekes.
A játék cselekménye egy olyan világban játszódik, amelyet Althea istennő teremtett, mielőtt a saját testvére örök álomba merítette. Az Althea felébresztéséhez szükséges a hírhedt Grál, amely, mint az lenni szokott, annyira gondosan el van rejtve, hogy szinte lehetetlen megtalálni. Egy nyomot magát Althea adhat, de csak miután megtalálták az összes hatalomkő. Ezeket a kis köveket szörnyű sárkányok őrzik, így a feladat csak bonyolódik. Mindazonáltal a csodálatos világ lakói biztosak abban, hogy egy pillanatban megjelenik egy hős, aki legyőzi a sárkányokat, megtalálja a köveket, majd a szent ereklyét is.
Kezdetben négy osztály volt elérhető a Sárkányfészekben, de később számuk hatra nőtt. A lista a következő: harcosok, íjászok, varázslók, papok, akadémikusok és a sivatagi harcosok Kali. Minden osztály szigorúan a karakter neméhez kötődik, így amikor karaktert hozol létre, figyelembe kell venni, hogy egy lány nem lehet harcos vagy pap, míg egy fiú nem lehet íjász vagy varázsló. A 15. és 45. szintű játékosok új specializációt választhatnak. Minden egyéb tekintetben viszont minden többé-kevésbé ismerős - a harcosok közelharcban vágják le a szörnyeket, az íjászok és a varázslók távolról támadnak, a papok gyógyítanak (bár az ő támadási képességeik is tiszteletet érdemelnek), a Kali osztályú lányok különféle lényeket idéznek és közelharcban harcolnak, míg az akadémikusok különböző technikai eszközöket (például robotokat) hoznak létre.
A Sárkányfészek világa nem folyamatos, ahogy sokan gondolhatták - a területek közötti mozgás portálok révén történik. Léteznek békés helyszínek (városok és falvak) és olyan helyek, amelyeket különféle mobok töltenek meg. A Sárkányfészekben megtalálhatóak az instans zárványok, a nemsty (különleges börtönök, amelyekhez speciális kulcsokra van szükség), arénák (PvP és PvE egyaránt), akadálypályák és még sok más. A játékos semmiképpen sem unatkozhat.
A játék nem dicsekedhet modern grafikával, de elég vonzóan néz ki. Ezen kívül a Sárkányfészek nem igényel erős "vasat", így a projektet még a leggyengébb játékrendszer birtokosa is értékelheti.