Dragon Nest – ett MMORPG-spel från den sydkoreanska studion Eyedentity Games, som släpptes våren 2010. Projektet testades länge i den asiatiska regionen, sedan i Nordamerika, och i 2011 skedde en global lansering. Den lokaliserade versionen av Dragon Nest släpptes i Ryssland 2012 under ledning av företaget Mail.ru.
Hur ett vanligt konsolspel blev ett multiplayerprojekt är en hemlighet som är svårt att förstå, men faktum kvarstår. Utvecklarna skapade först ett vanligt enspelarsläpp, men sedan gjordes en plötslig sväng på 360 grader, och spelarna fick istället för standard "slakt och strid" ett fullvärdigt multiplayer-spel som heter Dragon Nest. Naturligtvis försvann inte de ursprungliga utvecklingarna, vilket resulterade i ett unikt stridssystem. Detta är inte ens non-target, utan något mer – något som aldrig tidigare skådats i multiplayerprojekt av den här genren. En slasher som har blivit en MMO är mycket intressant.
Spelet utspelar sig i en värld som skapades av gudinnan Althea innan hennes syster satte henne i en evig sömn. För att väcka Althea måste man använda den så kallade Graalen, som av tradition är så väl gömd att det nästan är omöjligt att hitta den. En ledtråd kan ges av Althea själv, men endast efter att alla maktstenar har hittats. Dessa stenar vaktas av fruktansvärda drakar, så uppgiften blir bara svårare. Trots det är invånarna i denna fantastiska värld övertygade om att en hjälte snart kommer att dyka upp som besegrar drakarna, hittar stenarna och sedan även Graalen.
Inledningsvis fanns det fyra klasser i Dragon Nest, men senare ökade antalet till sex. Listan ser ut så här: krigare, bågskyttar, trollkarlar, präster, akademiker och även ökenkrigare från Kali. Alla klasser är strikt kopplade till karaktärens kön, så när du skapar en karaktär bör du tänka på att en tjej inte kan bli krigare eller präst, medan en kille inte kan bli bågskytt eller trollkarl. Vid nivå 15 och 45 kan spelaren välja en ny specialisering. I övrigt är allt mer eller mindre som vanligt – krigare hugger fiender med sina svärd i närstrid, bågskyttar och trollkarlar attackerar på avstånd, präster botar (även om deras attacker också förtjänar respekt), tjejerna i Kali-klassen kallar på olika varelser och slåss i närstrid, medan akademiker skapar olika tekniska apparater (till exempel robotar).
Världen i Dragon Nest är inte sömlös, som många kanske trott – rörlighet mellan områden sker genom portar. Det finns både fredliga platser (städer och byar) och ställen fyllda med olika mobs. I Dragon Nest kan man hitta instansade dungeons, nests (speciella dungeons som kräver speciella nycklar för att besöka), arenor (både PvP och PvE), hinderbanor och mycket mer. Det kommer inte att bli tråkigt för spelaren.
Spelet kan inte skryta med modern grafik, men det ser ganska trevligt ut. Dessutom kräver Dragon Nest inte kraftig "rigg", så att även ägare av den mest svaga speldatorn kan uppskatta projektet.