Inn Tycoon — amikor a pénzérmék zörejéből kevés van

content auto translated from {from}

Az Evil Goose Games új, luxus tycoon játékának — kocsmaszimulátornak — a következőket tudja felmutatni:

  • kellemes NPC modellek. A Tavern Master-rel ellentétben, amelyet az indie stúdió Untitled Studio fejlesztett, az Inn Tycoon-ban nincsenek Minecraft-ról átvett modellek. Minden nagyon vagy még annál is szebb. De egy kicsit kevés, de erről később.
  • egy átfogó quest rendszer, amelyet algoritmusok alapján ajánlanak. Igen, a játék nagyon repetitívnek tűnhet, különösen a kocsma későbbi fejlesztési szakaszaiban. Az Inn Tycoon-ban a kocsma fejlesztési fája nagyon szűk, körülbelül 5-7 órányi játékidővel.
  • egy barátságos felhasználói felülettel (UI), a belépési küszöb gyakorlatilag nulla, minden nagyon egyértelmű.

A játék hátrányai közé csak a játék fejlődési fája tartozik. Amikor a raktárak tele vannak zöldségekkel és fűszerekkel a húsos ételeidhez, amikor a költségvetés duzzad, és a fülbemászó pénzérme zörej folyamatosan simogatja a hallást, az Inn Tycoon nem tud többet nyújtani.

A játékban hatalmas terület áll rendelkezésre a kocsma építéséhez, de az üresen marad, nem lett beépítve. Mivel már nincs vágy a kocsma bővítésére. A kihívásokat nem adó végjátéknak — a homokozó szimulátorok csapása.

A Evil Goose Games-től érkező Inn Tycoon első játéka szerény, de jó lett, még a helyi első személyű mód is kényezteti a szemet. Csak annyi maradt, hogy megerősítsük a sikert ingyenes frissítésekkel vagy DLC-kkel. Az elme természete ilyen — olyan kapzsi, mint egy polip, és még többre vágyik, ha valami tetszik neki.