Inn Tycoon — wanneer het geluid van munten te weinig is

content auto translated from {from}

De nieuwe luxueuze tycoon — een taverne-simulator — van Evil Goose Games kan bogen op:

  • mooie NPC-modellen. In tegenstelling tot Tavern Master van de indie-studio Untitled Studio zijn er in Inn Tycoon geen modellen rechtstreeks uit Minecraft. Alles is behoorlijk of zelfs erg mooi. Maar weinig, meer hierover later.
  • een uitgebreid quest-systeem, aangeboden op basis van algoritmes. Ja, het spel kan zeer repetitief lijken, vooral in de latere stadia van de taverne-ontwikkeling. In Inn Tycoon is er een schraal ontwikkelingspad van de taverne, dat 5-7 uur duurt.
  • een zeer vriendelijke interface (UI), de instapdrempel voor het spel is bijna nul, alles is heel duidelijk.

Als nadelen van het spel kan alleen het ontwikkelingspad van het spel worden genoteerd. Wanneer de magazijnen vol zijn met groenten en kruiden voor jouw vleesgerechten, wanneer de begroting opzwelt en het oor constant gevoed wordt met het geluid van munten, kan het spel Inn Tycoon niets meer bieden.

In het spel is er een enorme ruimte voor het bouwen van een taverne, maar deze blijft leeg, niet bebouwd. Want er is geen verlangen meer om de taverne uit te breiden. Een eindspel zonder uitdaging — de kwelling van alle sandbox-simulators.

Het debuutspel Inn Tycoon van Evil Goose Games is bescheiden maar goed, zelfs de lokale modus vanuit het eerste perspectief is aantrekkelijk. Het enige dat overblijft is om het succes vast te leggen met gratis patches of DLC. Zo is de natuur van de geest — hij is hebzuchtig, als een octopus, en wil meer als hij ergens van houdt.