Inn Tycoon — när myntens klang inte räcker till
Den nya lyxiga tycoon-simulatorn — Inn Tycoon — från Evil Goose Games kan skryta med:
- trevliga NPC-modeller. Till skillnad från Tavern Master från indie-studion Untitled Studio finns det inga modeller direkt från Minecraft i Inn Tycoon. Allt är ganska eller till och med väldigt vackert. Men lite, men mer om detta senare.
- ett utbyggt quest-system som erbjuds baserat på algoritmer. Ja, spelet kan verka mycket repetitivt, särskilt i de senare faserna av tavernans utveckling. I spelet Inn Tycoon finns ett mycket magert utvecklingsträd för taverna, som sträcker sig över 5-7 timmar.
- ett mycket vänligt gränssnitt (UI), inträdeströskeln till spelet är praktiskt taget noll, allt är väldigt klart.
Nackdelarna med spelet kan endast sammanfattas med utvecklingsträdet. När lagren är överfulla med grönsaker och kryddor för dina köttmåltider, när budgeten sväller, och ljudet av mynt ständigt smeker öronen, kan Inn Tycoon inte erbjuda något mer.
I spelet finns ett enormt område för att bygga en taverna, men det förblir ouppfyllt, obebott. Ty det finns ingen vilja att utöka tavernan längre. Den utmaningsfria slutet — förbannelsen för alla sandlådesimulatorer.
Debutspelet Inn Tycoon av Evil Goose Games blev blygsamt, men bra, det tillfredsställer ögat även i lokalt förstapersonsläge. Det är bara att säkra framgången med gratis patchar eller DLC. Sådan är naturen av sinnet — det är girigt, som en bläckfisk, och vill ha mer om det gillar något.