Komentar
А еще саундтрек у мода классный, уже больше года на рипите — все не наслушаюсь.
а чего все заглохло, игра то интересная.
сами и покидайте, не нравится не ешьте.
Вася Пупкин, примите вещества и покиньте данный пост.
зато у нас не пустует:
82.193.149.54:27025 IgroNET.ru NEOTOKYO!!!
82.193.149.54:27025 IgroNET.ru NEOTOKYO!!!
Устанавливаю аддоны (Статистика, выбор карты и другие).
Левелапнуло =) Добавил инфу о сервере.
Хорошая игра, мне очень понравилась.
Cпасибо :D
Я допишу в мини-обзор геймера про игровые сервера и в стиме объявку вывесим - будет норм, а вообще пиар серверу не помешает.... можно даже отдельным постом, но в этом всё равно указать путём дополнения.. отдельный пост обязательно ссылать на этот и чуть что я могу его и закрепить и спрятать - только попросите
З.Ы. мне показалось или это серебро левелапнуло автора? (вот автору соседнего обзора какраз опыта не хватает чтобы пост улучшить...)
З.Ы. мне показалось или это серебро левелапнуло автора? (вот автору соседнего обзора какраз опыта не хватает чтобы пост улучшить...)
Осеребрил тебя, Зубастик ._.
Сейчас посмотрю что можно написать.
А он имеет какое-то особое название? В тимфортрессы играют на добросервере, там отключены случайные криты, включён общий чат и уменьшено время респауна....
Может кратенько опишешь этот серв? наилучшее время для игры, особые настройки, название?
Предлагаю про сервер добавить в пост... путём правки за энегию
Может кратенько опишешь этот серв? наилучшее время для игры, особые настройки, название?
Предлагаю про сервер добавить в пост... путём правки за энегию
Сервер стоит на отдельной, очень мощной, машине, на постоянной основе =)
В связи с появлением нового сервера( на постоянной надеюсь основе?) закрепляю пост ещё на долгое время.
В стимовской группе сделаем объявление если сервер будет постоянный
В стимовской группе сделаем объявление если сервер будет постоянный
Т.к. на иностранных серверах большой пинг, поднял постоянный сервер NeoTokyo (Сибирь). Вот адрес: 217.116.128.20:27040. Не стесняемся, заходим, играем =)
Красавчик!
Это просто превосходно!
Это просто превосходно!
Исправлено =)
Вторые впечатления- похоже "втянулся". Как командно-тактический не "аркадный" шутер игра очень даже ничего =) Но с динамикой и весельем TF2 или HL2:DM в сравнение не идёт. Жаль только особо командную тактику не поюзаешь- русских серверов не нашёл, русской аудитории тоже не густо. Пока любимая карта- со снегом.
Хороший обзор. Поднажмем и накрутим человеку 3-й уровень :))
Исправим =) Как только получу 3 уроень :D
Еще одно, ээээ... Наставление. 90% моих знакомых (я в том числе -_-) допустили одну и ту же ошибку при выборе класса - жали на ИЗОБРАЖЕНИЕ модели и не понимали почему ничего не меняется. На самом же деле класс выбирается тремя кнопками над мордами - recon/assault/support. Довольно много времени прошло пока до меня дошло, что тут что-то не так :)
Автор исправится(прямо в посте), будьте уверены, спасибо за критику. Большие объёмы критики лучше всего выдавать в личку либо же под спойлер.
Справедливо было бы уточнить, что открывается оно при достижении ранга и только на время текущего коннекта. То есть при дисконнекте, смене карты - все начинают с первого ранга Private. Таблица рангов, если не навру, на память такая:
Rankless Dog - отрицательный счет (убивал своих), доступно минимум оружия.
Private - счет менее 4х очков, доступно стандартное вооружение.
Corporal - 4 очка, открывается новое оружие.
Sergeant - 10 очков, если не ошибаюсь, еще оружие.
Lieutenant - 20 очков, максимальное вооружение.
Не верная информация. Начинаете вы игру без отряда, в чем можно убедиться, нажав tab и увидев none в поле сквада.
Не правда. Стороны отличаются цветом и модельками. JINRAI зеленые, NSF синие.
Не совсем верно, у aux1 и aux2 присутствует шкала заряда, которая тратится при использовании. У класса Recon это прыжки с зажатым бегом и камуфляж, у Assault'а это бег и камуфляж. С пустой шкалой аукс выполнять эти штуки вы не сможете.
Чтобы подобрать призрака, вам совершенно не нужно ничего выкидывать, к тому же кнопка выкидывания оружия по умолчанию G, а не Z. На Z мы подбираем гоуста сразу, без выкидывания. Оно само автоматом выкинется.
Так же не написали (или я упустил) про основную особенность гоуста - наблюдение врагов через стены в радиусе 40+ метров. Для этого после поднятия гоуста нужно переключиться на основное оружие, дабы взять милую теточку в руки и через несколько секунд установиться связь, после чего вы сможете видеть красные изображение человечков с точным расстоянием до них, в радиусе до 40+ метров. Даже через стены. Не забывайте, что враг видит носителя гоуста.
И уж совсем странную вещь вы написали про кол-во переносимого оружия. ОДНОВРЕМЕННО можно носить только по одному виду оружия, а не от 3х до 15и. Скорее всего вы имели в виду кол-во доступного оружия классу, т.н. анлоки.
Rankless Dog - отрицательный счет (убивал своих), доступно минимум оружия.
Private - счет менее 4х очков, доступно стандартное вооружение.
Corporal - 4 очка, открывается новое оружие.
Sergeant - 10 очков, если не ошибаюсь, еще оружие.
Lieutenant - 20 очков, максимальное вооружение.
Не верная информация. Начинаете вы игру без отряда, в чем можно убедиться, нажав tab и увидев none в поле сквада.
Не правда. Стороны отличаются цветом и модельками. JINRAI зеленые, NSF синие.
Не совсем верно, у aux1 и aux2 присутствует шкала заряда, которая тратится при использовании. У класса Recon это прыжки с зажатым бегом и камуфляж, у Assault'а это бег и камуфляж. С пустой шкалой аукс выполнять эти штуки вы не сможете.
Чтобы подобрать призрака, вам совершенно не нужно ничего выкидывать, к тому же кнопка выкидывания оружия по умолчанию G, а не Z. На Z мы подбираем гоуста сразу, без выкидывания. Оно само автоматом выкинется.
Так же не написали (или я упустил) про основную особенность гоуста - наблюдение врагов через стены в радиусе 40+ метров. Для этого после поднятия гоуста нужно переключиться на основное оружие, дабы взять милую теточку в руки и через несколько секунд установиться связь, после чего вы сможете видеть красные изображение человечков с точным расстоянием до них, в радиусе до 40+ метров. Даже через стены. Не забывайте, что враг видит носителя гоуста.
И уж совсем странную вещь вы написали про кол-во переносимого оружия. ОДНОВРЕМЕННО можно носить только по одному виду оружия, а не от 3х до 15и. Скорее всего вы имели в виду кол-во доступного оружия классу, т.н. анлоки.
Хм... судя по просмотрам читали обзор многие, но отчего не плюсуете? Вам жалко плюса, обзор кажется просто ужасным? Вы же не мод оцениваете своим плюсомётом....
Птичий властелин негодует и злится несправедливости
Птичий властелин негодует и злится несправедливости
Интереснее всего мне игралось за Recon =)
Скачал, поиграл. Первые впечатления- динамика практически отсутствует, игра довольно сложна в освоении. В большинстве случаев врага, палящего в тебя, просто не успеваешь увидеть. Скорость передвижения невелика, поэтому играть за Support скучно.