Tanks Blitz – jenis baru program Federasi Olahraga Komputer Rusia!

content auto translated from {from}

Game Tanks Blitz ("Tanks Blitz") termasuk dalam program Federasi Olahraga Komputer Rusia untuk disiplin "Pertempuran tiga dimensi taktis". Pada 16 Mei, ia akan membuat debutnya dalam turnamen kompetisi seluler "Bermain di mana saja dengan Gigachat".

Perlu dicatat bahwa proyek ini sudah memiliki pengalaman dalam kompetisi serupa. Pada tahun 2023, Liga Blitz Point mulai berkembang – ekosistem esports internal dengan turnamen dan pembagian tim berdasarkan tingkat keterampilan. Hadiah akhir mencapai 36 juta rubel, dan siaran online menarik hingga 450.000 penonton.

"Bergabung dengan Federasi Olahraga Komputer Rusia secara signifikan memperluas peluang bagi audiens kami dan memungkinkan kami untuk melihat permainan tidak hanya sebagai hobi, tetapi juga sebagai bagian dari esports profesional. Ini adalah sinyal yang jelas untuk industri: segmen seluler, yang telah lama diabaikan, mulai menerima status yang setara dengan proyek PC," komentari direktur penerbitan dan promosi Tanks Blitz Kirill Nechaev.

Bagi Federasi Olahraga Komputer Rusia, ini adalah langkah lain dalam mengembangkan kerja sama dengan grup perusahaan "Lesta Games". Sebelumnya, permainan komputer "World of Tanks" telah dimasukkan ke dalam program federasi.

"Kami memiliki pengalaman positif kerja sama dengan grup perusahaan 'Lesta Games', dan kami senang proyek baru 'Tanks Blitz' telah bergabung dengan kami. Ini membuka peluang tidak hanya untuk audiens permainan itu sendiri, tetapi juga mencerminkan minat yang semakin tumbuh pada esports seluler," kata presiden Federasi Olahraga Komputer Rusia Dmitry Smith.

Federasi Olahraga Komputer Rusia – organisasi publik nasional yang bertanggung jawab atas pengembangan olahraga komputer massal di Federasi Rusia. Selama 26 tahun, Federasi telah menyelenggarakan lebih dari 11.000 turnamen nasional, internasional, dan lainnya, mengumpulkan lebih dari 2.500.000 pemain esports dari seluruh dunia. FKS Rusia berfokus pada pengembangan komprehensif olahraga komputer: pelatihan dan sertifikasi wasit, akreditasi lokasi, pengembangan bahan metodologis, proyek pendidikan, serta pengembangan klub dan seksi.