「コミコン イグロミール」2025:初日の短いフォトレポート.
みんなこんにちは! タイトルとオープニングに何も気になりませんか? それは、全てのゲーマーに愛されているイベントの公式名称の中で、「Comic Con」が「Игромир」の前に来るのは初めてのことですからね!(それに、「ИгроМир」は以前はこのように、2つの大文字で書かれていました。)
些細なことと思いますか? いえ、そうではありません! 実際、私の見解だけでなく、他の人々の視点からも考えてみると、今回は本当に「Comic Con」が「Игромир」よりも多かったと言えます。詳しくは、順を追ってお話しします!
まず最初に、主催者に大きな感謝を! 「ИгроМир-2021」の「VIPチケット」が活用されず、特に問題もなく2025年の同等のチケットと交換できました。(私の申し込みに対する返事は受け取れず、リストにも名前がなかったのですが、チケットはそれでも交換されました:イベント初日そのまま!)
「ИгроМир」はまたしても位置を変えましたので、早めに来ることに決めました:何があるかわからないので。8時30分、「VIPチケット」所有者のための「時刻チ」前に並んでいる数百人;通常の列では(「2時間前に」!)さらに多かったです。幸いなことに、あまり寒くはありませんでした。
入場時の警備は「Крокус Экспо」の同僚たちよりもずっと親切だったのですが、食べ物を持ち込むことは許可されませんでした(入口で準備していたサンドイッチを食べる羽目になりました)。
初めて写真なしでバッジが発行され、名前と姓だけのものでした;初めての「特に重要な人々」はTシャツとリュックもなくなり、私たちはさまざまな小物が入ったショッパーを手渡されました。ところが「VIP」クロークと「VIP」休憩エリアは2階にありました。
ちなみに、一般の来場者のためのクロークはそのミクロのサイズからまさに呪いになりました:冬の時期を考慮に入れると、人々は決して軽装ではなく、持っているのが不便で、預けるところもなくなってしまいました!
展示ホールにも同じことが言えました:朝のうちは比較的広々としていましたが、
ランチの時間に近づくにつれて、来場者がとても多くなり、「混雑」が生じました。(2つの主要なホールの総面積は、「Крокус」の4つのホールの半分以下です。)
実際、2階もありましたが、ほぼすべてがテーブルゲーム、アーティスト、ミニチュアの塗装に割り当てられていました。
そこでは、2階に映画館がありました(私は入ることができませんでした:多くのイベントは同時に行われていましたし、もし間違いがなければ、映画館の入場は事前に購入したチケットが必要でした)。
もう一つの「新機能」は、2つの「主要な」ステージでした。一方では、より多くのパフォーマンスを見ることができ、しばしば同時に行われていたので、どちらがより大切で面白いのかを選べました! ステージは小さく、さらに「Крокус」と比べて前にはとても少ないスペースがありました。
本とコミック、テーブルゲーム、全てのゲーム関連の商品を販売する多くのブースがありました。「戦艦の世界」ブースは相当なスペースを占めていました(残念ながら、昨年の「RED EXPO」よりはかなり小さかった)、「戦車の世界」もありました。
もちろんエナジードリンクもありました:ただし、的に打つ結果によって渡されるもので、当たった数が多いほど、賞が増えます。
ステージでは「Il-2: Sturmovik」シリーズのゲームが紹介され、「韓国」でした;近くでプレイすることもできました。
ちなみに、今回のステージでは – 初めて! – 手話通訳がありました。
「サイバー村」を紹介していました:おそらく、最後のシーズンではないでしょう?
ドミトリー・ズデセフが新しいゲームについて語りました:リリースは2年後を予定していますが、そのストーリーに基づいて本も書かれており、サウンドトラックも聴けて、テーブルゲームもプレイできる – しっかりとした宣伝方法です!
「槍の歌」はなぜかオープニング(タイトルなし!)と短いクリップとして一つのスクリーンに存在していました;ゲームをプレイする場所はありませんでした。
そして、もちろん、コスプレデフィレ:これ無しには何も始まらない! – 2つのステージで順に行われました。
ウィッチャーたち:
武装した女の子たち:
女の子たち:
審査員とその他:
これが今のところすべてです。 続きは後で!