„Comic Con Igromir” 2025: krótka relacja ze zdjęciami z pierwszego dnia.

content auto translated from {from}

Cześć wszystkim! Czy was coś niepokoi w tytule i wstępie? To przecież pierwszy raz, kiedy w oficjalnej nazwie wydarzenia, tak uwielbianego przez wszystkich graczy, „Comic Con” jest przed „Igromirem”, a nie odwrotnie! (A co więcej, „Igromir” wcześniej pisało się właśnie tak, z dwiema wielkimi literami.)

To drobiazg, prawda? Niekoniecznie! Jak się okazało – i nie tylko z mojej perspektywy! - „Comic Con” w tym roku rzeczywiście okazał się większy niż „Igromir”. Ale po kolei!

Przede wszystkim, wielkie podziękowania dla organizatorów: „VIP-bilety” na „Igromir-2021”, które nie znalazły zastosowania, bez problemu wymieniano na odpowiednie na rok 2025. (Chociaż nie otrzymałem odpowiedzi na moją prośbę, nie byłem na liście, ale bilety i tak wymieniono: od razu w pierwszym dniu wydarzenia!)

„Igromir” po raz kolejny zmienił swoje położenie, więc postanowiłem przyjechać wcześniej: co jeśli? O 8:30, godzinę przed czasem „C” dla posiadaczy „VIP-biletów”, w kolejce stało kilkaset osób; w zwykłej kolejce (na dwie godziny przed!) - jeszcze więcej. Na szczęście nie było zbyt zimno.

Ochrona na wejściu okazała się znacznie przyjaźniejsza niż ich koledzy z „Krokus Expo”, ale jedzenia wciąż nie można było wnosić (musiałem zjeść przygotowane kanapki tuż przy wejściu).

Dziwnie zaprojektowany kompleks: wchodzisz do budynku, zdejmujesz wierzchnie ubranie do kontroli, dostajesz identyfikator i idziesz do głównych sal… na zewnątrz!

Po raz pierwszy wydawano identyfikatory bez zdjęć, tylko z imieniem i nazwiskiem; po raz pierwszy „osoby szczególnie ważne” pozostały bez koszulek i plecaków: wręczono nam torby na zakupy z różnymi drobiazgami. Jednak był „VIP”-szatnia i „VIP”-strefa wypoczynkowa na drugim piętrze.

A propos, szatnia dla zwykłych odwiedzających stała się prawdziwym przekleństwem z powodu swoich mikroskopijnych rozmiarów: biorąc pod uwagę czas zimowy, ludzie przyszli w zdecydowanie nie lekkim ubraniu: noszenie w rękach jest niewygodne, a oddać – nie ma gdzie!

To samo dotyczyło hal wystawowych: rano było dość przestronnie,

ale bliżej południa odwiedzających stało się bardzo dużo; powstał „tłum”. (Łączna powierzchnia dwóch głównych hal była mniej więcej dwa razy mniejsza niż cztery hale „Krokusa”.)

Prawda, był jeszcze drugi piętro, ale prawie całkowicie oddano je grom planszowym, artystom, malowaniu miniaturek.

Tam, na drugim piętrze, znajdowała się sala kinowa (nie udało mi się tam dostać: wiele wydarzeń miało miejsce jednocześnie, a jeśli się nie mylę, wstęp do sali kinowej był na wcześniej zakupione bilety).

Johnny-mnemoinik?! Szybko dobierz parę – dostaniesz nagrodę!

Jeszcze jedna „nowość”: od razu dwie „główne” sceny. Z jednej strony dobrze, można zobaczyć więcej występów. Które często odbywały się równocześnie: wybierz, co jest dla ciebie ważniejsze i ciekawsze! Sceny były niewielkie, a przed nimi - w porównaniu do „Krokusa”! - było bardzo mało miejsca.

Wiele punktów sprzedaży książek, komiksów, gier planszowych i wszystkiego, co związane z grami. Całkiem sporo miejsca zajmowały stoiska „Świat statków” (niestety - znacznie mniejsze niż w zeszłym roku na „RED EXPO”) oraz „Świat czołgów”.

„Świat czołgów” nie może się obyć bez czołgu!

Oczywiście, były energetyki: ale nie tak po prostu, a w zależności od wyników strzelania do celu: im więcej trafień, tym większa nagroda.

Na scenie zaprezentowano grę z serii „Il-2: Szturmowiec” - „Korea”; w pobliżu można było w nią zagrać.

A propos, na scenach w tym roku - po raz pierwszy! - był tłumacz migowy.

Prezentowano „Cyberwieś”: być może nie ostatni sezon?

Dmitrij Zdieseś opowiedział o swojej nowej grze: wydanie planowane jest za dwa lata; ale do jej fabuły już napisana została książka, można posłuchać ścieżki dźwiękowej i nawet zagrać w grę planszową – solidne podejście reklamowe!

„Pieśń Włóczni” obecna była dziwnym trafem w formie trailera (nawet bez tytułu!) oraz krótkich filmików na jednym z ekranów; nie było gdzie zagrać w tę grę.

Może po prostu nie znalazłem miejsca, gdzie ta gra była…

I oczywiście, cosplay – defilada: gdzież bez niego? – sukcesywnie na dwóch scenach.

Wiedźmini:

Dobrze, że się nie pobili.

Uzbrojone dziewczyny:

Rób mu krzywdę kosą – żeby nie wchodził w kadr!

Dziewczyny:

Sędziowie i inni:

Na tym na razie wszystko. Ciąg dalszy nastąpi!