印象

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あなたは、初めてその世界を見たときのことを覚えていますか?

待ちに待った箱がついに郵送されてきたとき、私はその印象を覚えていません :) 暗い夜に2時間かけてゲームをインストールし、パッチを当て、英語のマニュアルを読み、カバーの素晴らしい絵をじっと見つめていたのを覚えています。

泥棒を選んだことに自信があった私は、興奮のあまり誤ってキャラクター作成ウィンドウの間違ったボタンを押してしまい、私の最初のキャラはウォリアーになってしまいました。それが分かったのは10レベル頃、"ステルス"という待ち望んでいたスキルが見つからず、パニックに陥ったときです :D

自分の愚かさを信じられず、私は倍の力でローグを育て始めました。当時は、10レベルも無駄に使ったキャラクターは本当に多すぎると思っていました。

クエストには本当に引き込まれました。私はそれらを読んでいました! 特に気に入ったモンスターの名前を記憶し、時にはスクリーンショットを撮りましたが、ほとんど忘れてしまっていました。新しいスキルは感情の噴水のようで、"今こそ私が発揮する時だ!! うぅぅ"という感じです。

20レベル頃に、私はアウバーリンダの砂浜を歩き回っていたとき /非常に美しい夕日や朝日を見ることができる場所です。少し悲しげですが、独自の魅力があります。/、突然知らないローグからメッセージを受けました。そして、彼はロシア語で書いていました。これは、私がゲームで出会った最初のロシア語話者のプレイヤーで、私たちはほぼ隣人でした。彼は私をギルドに招待してくれ、一緒に長い間レベル上げをしました。そして、ロシア人はどこにでもいることが分かりました。

デッドマインへの旅や、忍者ロッターのせいでの絶え間ない口論を覚えています。最初は私もやっていたのでした。青いアイテムは皆に催眠効果を持っていました。

10レベルのグノーム: :)

フォーラムで大量のフラッドを生み出した毒のクエストがありましたが、実際には非常に簡単でした。あのクエストでは確実に5回は死にました。

アッシュバレーで、銀翼哨戒隊の前哨基地に偶然出くわし、同盟のWSGの調達部隊を見つけました。わぁ、素晴らしい装備だなと思い、PvPを始めました。9レベルごとに武器を更新し続け、50レベルに達しました。ドロップ運がひどくなかったのに、PvPが予想以上に楽しかった。キャプチャー・ザ・フラッグのモードは、Quake IIIの時代から知っているもので、新しい解釈でとても興味深かったです。

特に印象深かったのは、バトルグラウンドに入ったときにスコアが2-0で Horde がリードしているのを見たときですが、それでも私たちは勝ちました! チームがひとつのメカニズムのように動くときの感覚は、アドレナリンで充電されます。こうして私は称号を獲得しました。その後、廃止されてしまったのは非常に残念でした。

面白い瞬間はたくさんあり、プレイメイドもありました /もちろん、この言葉の意味は知りませんでした。/ バグもありました /当時は多くの方法が未修正で、試合開始10秒後にHordeがフラッグを奪うこともありました。/。これらの瞬間には驚かされ、興味を惹かれ、これらを研究させられました。経験、という言葉で表せます。

最も望んでいたのは、マウントを買うことでした。30レベルになって、自分の足で走るのが疲れ、時間も奪われました。私たちはグループでレベルを上げ、一緒にタイガーを買いました。それが約束でした。はい、はい、はい! くそぉ、それは壮大でした。

あのひどい60%のマウントは私たちに喜びをもたらし、一日中乗り続け、3分ごとにスクリーンショットを撮りました。

Zul'Farrak近くの普通の混雑した場所。

非常に人気のある場所で、誰もがにんじんを手に入れようとしたので、すべての人がゴジラを呼ぶためのハンマーのクエストラインを行い、最後のボスのそばで階段から落ちていました >.<

Booty Bayがとても好きでした。ゴブリン、ナギ、海賊。面白いクエスト、リラックスした雰囲気、そしてもちろん釣り大会。私は一度も優勝したことはありませんが、競争の感覚が何度も参加させました。ただ美しい場所でもありました。私たちは木の上に座って話すことができました。感想を共有し、次の日の計画を立てることができました。

50レベルを超えて、最も好きなレベル上げスポットはPlaguelandsでした。素晴らしいロケーションでした。そして音楽が、物悲しさに浸りそうにさせ、無力感を呼び起こしました。呪われた土地は、ゲームデザイナーたちの愛を持って作られました。そして非常に面白いクエストもありました。難関のStratholmeとScholomanceもありました。

Stratholmeは、当時の私のお気に入りのインスタンスだと思います。なぜかその興奮を呼び起こされますが、私はBCのリリース後も戻ってきましたし、今でも80レベルで時々入ります。

60レベル! Ding! 何か重要なゲームの一部をクリアした感覚がありました。計画があり、正常な装備を整え、レイドに参加することを楽しみにしていました。

最終目標は、オニキシアを倒すことです。あのクエストラインでネックレスを獲得します。聞くところによれば、Hordeでは簡単だと言われています。私は通常のプレイで約1週間かかりました。UBRSで3日間もいたので、彼とブルジョアのランダムパーティーを呪いました。しかし、龍を見るという欲求はそれ以上でした。

美しいチェーンの結末、暴露、そして手の中にネックレス!

/その後、Blizzardはこのチェーンを廃止しました。くそったれた/

さあ、オニキシアを見て、死のう :D

ああ、そういえば、60レベルでは最後のバトルグラウンド - アルタレックバレーが開放されます。私はこれを待っていました。フォーラムでの会話を見ていると、これはすごいものでした。そして、私はそれを間違えませんでした。初めてアルタレックに入ったとき、私はただ愕然としていました。Hordeはその時、すべてのアルタレックを無慈悲に攻撃しており、私が彼らに運が良かったのかもしれません。リスポーンポイントを出て、地獄の肉の山に突入し、たくさんのHordeが基地に突入し、上からはゴーゴルがダイブし、墓場の近くにはアライアンスの群れ、チャットは汚い言葉で溢れ、何が起こっているのかわからないことが多かったです。どうやって勝つの?

約1週間で、私は何をすべきか理解し始め、ようやくバトルグラウンドを楽しみ始めました。そこには特別な興味がありました。古いアルタレックで、トロールの強化やアイスロードの召喚など、おかしなことはなく、素晴らしい幸運を享受しました。そして、試合は本当に何日にもわたって続きました。チャットでの一般的な質問 - "どのくらいプレイしていますか?" 答え - "6時間" - これは普通のことでした。

ストームパイクガードとエクザルテッドを達成し、マークで羊を買い、司令官をサポートするためのフラッグを手に入れました。素晴らしかったです。

BWLのレイドもありましたし、Zul'Gurubを少し見ました。あまり記憶に残っていないこともありました。それからBCがリリースされましたが、まったく別の話です。最も古い印象はそこに残りました。そのゲームの中に。しかし、そうではありません。最も古い印象はそこに残りました。BCは全く異なり、それについてもたくさんの記憶があり、共有できることが嬉しいですが、それについてはまた別のトピックです。

/salute