인상

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여러분은 처음 본 세상을 기억하시나요?

그 소중한 상자가 드디어 우편으로 도착했을 때, 내 인상은 기억나지 않아요 :) 어두운 밤에 게임을 설치하고 패치를 하며, 영어 메뉴얼을 읽고 커버에 있는 아름다운 이미지들에 몰입했던 기억이 납니다.

도적 캐릭터를 선택한 것에 대한 확신이 있었지만, 긴장감으로 인해 캐릭터 생성 창에서 실수로 다른 버튼을 눌러 나의 첫 캐릭터는 전사였습니다. 이 사실을 깨달은 것은 대략 10레벨에서였고, 그때 나는 '스텔스'라는 중요한 스킬을 찾지 못해 패닉에 빠졌습니다 :D

내 스스로의 어리석음이 믿어지지 않았고, 나는 도적을 두 배로 열심히 키우기 시작했습니다. 그때는 필요 없는 캐릭터에 허무하게 10레벨을 낭비한 것이 엄청나게 많다고 느꼈습니다.

퀘스트는 정말 매력적이었습니다. 나는 그것들을 읽었고! 특히 마음에 드는 몹의 이름을 외우고, 때로는 스크린샷을 찍곤 했지만, 더 자주 잊어버렸습니다. 새로운 스킬은 마치 감정의 분수처럼, "지금 나 널 앞으로 쓸 거야!! 우웅"이라는 느낌을 줬습니다.

20레벨쯤에 나는 아우버딘의 모래 해변을 돌아다니고 있었고, /아주 아름다운 일몰과 일출을 볼 수 있는 곳/ 어느 날 갑자기 낯선 도적이 나에게 메시지를 보냈습니다. 그리고 그가 러시아어로 말을 했습니다. 이 사람은 내가 게임에서 만난 첫 번째 러시아어 사용자였고, 우리는 거의 이웃 같았습니다. 그는 나를 길드에 초대해주었고, 우리는 함께 한동안 게임을 키웠습니다. 그리고 러시아인이 어디에나 있다는 것을 알게 되었습니다.

Dead Mines에서의 탐험과 닌자-루터들로 인한 영원한 싸움도 기억나요, 사실 나도 처음에는 그런 일이 있었습니다. 파란 아이템은 모두를 매료시켰습니다.

10 아이템 레벨의 난쟁이: :)

그 많은 독을 얻는 퀘스트는 포럼에서 엄청난 수의 플러드를 발생시켰고, 그 퀘스트를 두려워하기까지 했습니다 :) 하지만 사실 너무나 간단하게 해결되었습니다. 저는 그 퀘스트에서 정확히 다섯 번 죽었습니다.

아쉔발에서 나는 우연히 실버윙 센티넬의 전초 기지를 발견했습니다. 얼라이언스의 WSG 자산이었습니다. "와, 그런 장비들 정말 멋지네"라고 생각했어요. 그래서 PvP를 시작했습니다. 9레벨마다 나는 총을 50레벨까지 바꿨습니다. 드롭이 너무 안 되어 고생했지만, PvP가 의외로 재미있었습니다. 퀘이크 III 시절부터 잘 알고 있던 '깃발 잡기 게임'이 새로운 해석으로 돌아왔죠. 정말 재밌고, 낯설고, 매우 짜릿했습니다.

특히 2-0으로 오크가 이기고 있었던 BG에 진입했을 때의 순간이 기억납니다. 하지만 우리는 결국 승리했습니다! 팀이 하나의 기계처럼 플레이할 때의 느낌은 아드레날린으로 충전시킵니다. 이 과정에서 나는 칭호를 얻을 수 있었습니다. 그 후에는 생략되었고, 정말 아쉬웠습니다.

많은 웃긴 순간들이 있었고, 프리미드가 있었고 /나는 물론 이 단어가 뭘 의미하는지 몰랐습니다/, 버그들도 있었습니다 /당시 많은 탈출 방법이 아직 수정되지 않았고, 오크가 경기가 시작된 지 10초 만에 깃발을 훔치는 경우도 있었습니다/. 이런 것들은 나를 놀라게 하고 호기심을 불러일으켰으며, 이를 연구하게 만들었습니다. 그러니까, 경험이었습니다.

내 가장 큰 바람은 탈것을 사는 것이었어요. 30레벨이 되자 두 다리로 뛰노는 것이 정말 피곤했고 시간도 많이 소모되었습니다. 우리는 함께 레벨을 올리며 동시에 호랑이를 샀습니다. 그게 약속이었죠. 그래, 그래, 그래! 정말 에픽했어요.

형편없는 60% 탈것들이 우리에게 그렇게 많은 기쁨을 줘서 우리는 그 위에서 하루 종일 떨어지지 않았고, 매 세 번째 장면을 스크린샷으로 찍었습니다.

잘 알려진 줄기에서의 일반적인 소동입니다, 줄기 저변가에서.

메가 인기 있는 장소, 모두가 당근을 얻고 싶어해서 모두가 고질라를 소환하기 위한 망치를 만드는 퀘스트 라인을 수행하며, 최종 보스 근처의 계단에서 무기력해졌습니다 >.<

부띠 베이는, 고블린들, 나기들, 해적들로 정말 맘에 들었습니다. 흥미로운 퀘스트들, 느긋한 분위기, 그리고 물론 낚시 대회도 있죠. 나는 그것을 한 번도 이기지 못했지만, 경쟁의 느낌은 나를 여러 번 참가하게 만들었습니다. 그곳은 정말 아름다웠습니다. 우리는 나무에 앉아 대화하기만 해도 좋았습니다. 서로의 소감을 나누고 다음 날의 계획을 세웠습니다.

50레벨 이후, 가장 좋아하는 레벨업 장소는 Plaguelands였습니다. 정말 뛰어난 지역들이었습니다. 그리고 음악도, 우울하게 만드는 음악이, 이러한 상황에서 느끼는 운명적인 감정을 심어주었습니다. 저주받은 땅은 게임 디자이너들이 사랑으로 만든 것이었습니다. 그리고 상당히 흥미로운 퀘스트들이 있었죠. 엄청나게 어려운 스트라솔름과 스콜로망스도 있었습니다.

스트라솔름은 아마 그 시절 내가 가장 좋아하는 인스턴스였을 것입니다. 왜 그런지 모르겠지만 매력을 느낍니다. 나는 BC가 출시된 후에도 그곳에 돌아갔던 기억이 있으며, 80레벨에 도달해서도 가끔 찾습니다.

60레벨! 핑! 기쁨이 있었고, 나는 게임의 중요한 한 조각을 통과한 것 같은 느낌이 들었습니다. 옷을 갖추고 레이드에 참여할 준비를 했습니다.

내 목표는 오닉시아를 처치하는 것이었습니다. 오닉시아의 은신처 인용에서 목걸이를 얻기 위한 퀘스트입니다. 오르크는 보다 쉽게 얻었다고 말해요. 나는 그것을 정상적으로 게임을 하면서 일주일 정도 소모했습니다. UBR은 3일을 저주하며 고생했습니다. 하지만 드래곤을 내 눈으로 보는 열망이 더 강했습니다.

퀘스트 체인은 아름다운 결말을 맺고, 드디어 목걸이가 손에 들어왔습니다!

/그 후 블리자드가 이 체인을 삭제했습니다. 젠장/

결국 오닉시아를 보게 되고 죽습니다 :D

아 참, 60레벨이 되면 마지막 BG인 알터랙 계곡이 열리게 됩니다. 나는 이를 기다렸습니다. 포럼의 대화에 따르면 뭔가 대단한 일이었습니다. 그리고 나는 그렇게 생각하지 않았습니다. 처음으로 알터랙에 갔을 땐 그저 정적에 빠진 것 같았습니다. 오크들이 모든 알터랙을 무차별적으로 처치하고 있었고, 내가 그런 상황에서 발견됐던 것 같습니다. Respawn 지점에서 나오면, 지옥 같은 전투에 놓이게 되고, 수많은 오크가 기지를 몰아치고, 위에서 괴물 같은 바위가 공격하고, 무덤 근처에 얼라이언스의 인파가 모여들고, 채팅창은 엉망이 되어버리고, 도대체 뭘 해야 할지 이해할 수 없었습니다.

어느 정도 시간이 지나면 이미 어떻게 해야 하는지 감잡기 시작했고, 마침내 PvP를 즐기기 시작했습니다. 그곳에는 특별한 재미가 있었어요. 오래된 알터랙, 어떤 쓰레기 같은 재편성도 없었고, 아이스 로드를 소환하는 것, 기병과 기타 여러 즐거움이 있었던 곳이었습니다. 게임은 며칠간 지속될 수 있었고, 채팅에서 "이미 얼마나 했어요?" 같은 일반적인 질문을 했을 때, 대답으로 "6시간"이라는 것이 물론 일반적이었습니다.

나는 Stormpike Guard와의 친분을 쌓았고, 마크로 양털 양 다리와 깃발을 구매하여 제네럴을 지원했습니다. 정말 멋졌습니다.

BW에서의 레이드도 있었고, 줄구룹을 조금 경험했고, 그 외에 오래 기억에 남지 않는 것들도 몇 가지 있었습니다. 그런 다음 BC가 나왔고, 그러나 그것은 완전히 다른 이야기입니다. 가장 오래된 인상은 그곳, 그 게임에 남아있습니다. 아니, 그렇게 말할 수는 없습니다. 가장 오래된 기억이 그곳에 남아있습니다. BC는 전혀 다르며, 그에 대해서도 나는 나눌 엄청난 많은 기억이 있습니다. 하지만 이 주제에서는 아닙니다.

/salute