Przewodnik po Podboju Oblivionu. Artefakty Daedry.
Boethii, Źródło Inspiracji.
Girdzinu, który włada Połową Świadomości Ludzi.
Malakatu, który mówi w wszystkich Językach z boku.
Mehrunowi Dagonowi, kochankowi Oślepiającego Słońca.
Sheogorathowi, Pocieszycielowi ludzi.
Molag Bal, którego Oddech jest najohydniejszy.
Namirze, którego czyny są wieczne.
Mefali, który wkłada włosy kobiet w Igłę.
Clavicusowi Vile, który zawsze odpowiada.
Nocturnal, której dotyk jest podobny do norki.
Peritu, którego podstawą jest Opadająca Skała.
Azura, która jest Oprawą wszystkich Otworów.
Meridii, która utrzymuje Wypełnienie.
Hermesowi Mora, który przynosi Papier do Światła.
Sanguinowi, który spożywa oczyszczone Owoce.
Verminie, Przędzarce wspaniałych Ubrań.
W większym stopniu to Przewodnik do osiągnięcia "Podbijający Oblivion", ale również znajdziesz tutaj wszystkie artefakty Daedrów, z wyjątkiem błogosławieństwa Nocturnal (można też zostawić Klucz Szkieletu, wytrych do wszystkich drzwi, ale aby wykonać zadanie trzeba go oddać, a do osiągnięcia nie jest potrzebny), które zdobywasz podczas zadań Gildii Złodziei.
"Waking Nightmare"/"Chodzący Koszmar" (Czaszka Korupcji)
*** Gdzie znaleźć?: Gospoda w Dawnstarze"
* Zleceniodawca?: Erandur
* Jaki artefakt?: Czaszka Korupcji
* Lord Daedra?: Vermina
**
Mieszkańcy Dawnstar cierpią na koszmary, a być może Erandur wie, jak to uzdrowić. Idź za nim, po drodze mogą spotkać się potwory, niedźwiedzie, wilki, wchodząc tam po prostu podążaj za markerami, ALE najważniejsze, gdy Vermina każe zabić Erandura, zabij go, ponieważ w przeciwnym razie nie zdobędziesz artefaktu.
P.S. Zlecenie jest zbugowane, lepiej często się zapisywać.
"The Black Star"/"Czarna Gwiazda" (The Black Star / Azura's Star)
*** Gdzie znaleźć?: Świątynia Azury, w pobliżu Winterhold.
* Zleceniodawca?: Arania
* Jaki artefakt?: Czarna Gwiazda (Misc.) / Gwiazda Azury (Misc.)
* Lord Daedra?: Azura
**
Gdy podejdziesz do Świątyni Azury, Arania do Ciebie zagada i powie, że miała wizję, jak przychodzisz, i pośle Cię w poszukiwaniu Elfa w Winterhold. W karczmie Winterhold spotkasz Dagura, który opowie, że potrzebny nam elf to Nelacar. Po rozmowie z nim udajemy się do lochu Ilinalta's Deep i zabieramy Gwiazdę. Po otrzymaniu jej będziesz miał wybór: dać ją Nelacarowi lub Aranii. W pierwszym przypadku otrzymasz Czarną Gwiazdę, w drugim po prostu Gwiazdę Azury. Po zakończeniu zadania Arania może również zostać Twoim kompanem. Po rozmowie z Nelacarem\Aranią będziesz walczyć, więc warto się wcześniej przygotować.
Czarna Gwiazda i Gwiazda Azury to nie łamiący się strażnicy dusz, różnica sprowadza się do tego, że Czarna Gwiazda przechowuje także dusze ludzi.
Lokacja na Mapie

"Discerning the Transmundane"/"Za granicą obyczajów" (Oghma Infinium)
*** Gdzie znaleźć?: Post S. Cygnusa
* Zleceniodawca?: Septimius Cygnus
* Jaki artefakt?: Oghma Infinium
* Lord Daedra?: Hermes Mora
**
Spotkasz go podczas questu fabularnego, ale możesz oczywiście odwiedzić go w dowolnym momencie. Nie będę za bardzo rozpisywał, głównie to grind i jedna zagadka, jak ją rozwiązać, cóż, niestety nie zrozumiałem. Ale jakoś to się udało. Po rozwiązaniu zabieramy kostkę i wracamy do Septimiusa.
Później będziesz potrzebować krwi Orka, Falmera, Czarnego Elfa, Leśnego Elfa oraz Wysokiego Elfa. Gdy zabijesz odpowiedni typ będzie wybór podczas przeszukania. To może zająć dużo czasu, dlatego radzę po prostu grać dalej, aż zdobędziesz wszystko, co potrzebne.
Po tym wracamy do Septimiusa i otrzymujemy nagrodę Oghma Infinium. Ta książka da Ci 3 wybory, +5 do umiejętności Wojownika\Złodzieja\Magii, a potem sama się zniszczy.
Lokacja na Mapie

"Pieces of the Past"/"Skrawki minionej chwały" (Britwa Mehrunesa)
*** Gdzie znaleźć?: Muzeum w Dawnstarze
* Zleceniodawca?: Sil
* Jaki artefakt?: Britwa Mehrunesa
* Lord Daedra?: Mehrunes Dagon
**
W muzeum spotkasz Sila, on powie Ci zdobyć 3 części britwy. Po zebraniu wszystkich 3 części przychodzimy do Sila i wyruszamy do Ołtarza Dagona. Przy Ołtarzu, Dagon powie, by zabić Sila, w przeciwnym razie nie naprawi artefaktu. Po zabiciu Sila po prostu zabieramy nóż. Jeśli się nie zgodzi, to on zabije Ciebie.
"Zew Boethii" (Ebonitowa Zbroja)
*** Gdzie znaleźć?: Idziemy do Sanktuarium, lub czytamy książki o Boethii.
* Zleceniodawca?: Kapłanka Boethii
* Jaki artefakt?: Ebonitowa Zbroja
* Lord Daedra?: Boethia
**
Czytając książkę o Boethii, jedna taka z pewnością znajduje się w Poście Septimiusa. Udajemy się za markerem do świątyni Boethii i tam spotykamy kapłankę, która mówi nam, że musimy udowodnić Wierność Boethii bla bla bla, i przynieść ofiarę. Najłatwiej zaprowadzić kompana. Po powrocie do Świątyni powiedz swojemu kompanu "Potrzebuję cię do czegoś" i wskaż na słup.
Potem pojawi się Boethia, jej słudzy zaczną walczyć, zabijamy ostatniego, a Boethia znów z nami rozmawia, chce, abyśmy zostali jej championem, w tym celu musimy oczyścić oboz bandytów i założyć Ebonitową Zbroję od championów. Gotowe.
Lokacja na Mapie

"The Whispering Door"/"Drzwi, które szepczą" (Ebonitowy Miecz)
*** Gdzie znaleźć?: Karczma w Whiterunie
* Zleceniodawca?: Jarl Balgruf
* Jaki artefakt?: Ebonitowy Klinge (Dwuręczny Miecz)
* Lord Daedra?: Mefala
**
Po tym jak staniemy się thanem, idziemy do Karczmy Whiterun. Pytamy o plotki, mówią nam, że z dziećmi jarla dzieje się coś dziwnego, i kierują nas do Jarla. Po rozmowie z Jarl'em musisz porozmawiać z jego synem. On opowie o drzwiach w piwnicy, z których dochodzi szept.
Po znalezieniu drzwi, skradnij klucz od nich od Jarla lub dworskiego maga. Następnie po prostu otwieramy drzwi i zabieramy miecz.
"The Cursed Tribe"/"Przeklęte Plemię" (Volendrung)
**# Gdzie znaleźć?: Largashbur
# Zleceniodawca?: Atub
# Jaki artefakt?: Volendrung
# Lord Daedra?: Malakat
**
Gdy dotrzesz do Largashbur, pomóż orkom z gigantem, zakomunikuje się z Tobą szaman Atub i poprosi o przyniesienie serca Daedry i Tłuszczu Trola. Jeśli masz problemy z sercem Daedry, można jedno ukraść od Towarzyszy, w pokoju Kodlaka. Po oddaniu rzeczy Atub, Malakat da wodzowi plemienia zadanie przyniesienia Maczugi Wodza Gigantów. Wódz nie jest zadowolony i prosi, abyś mu pomógł.
Po tym jak przemocą przebijesz się do Wodza Gigantów, Ork poprosi cię o zabicie wodza, zabijamy, wracamy do Orka, on powie, że nie można zostawić nas przy życiu, zabijamy również orka, Malakat skontaktuje się z nami i powie, że jest z naszej pracy zadowolony, a także nagradza nas Volendrungiem, który otrzymamy po oddaniu maczugi do ołtarza.
Lokacja na Mapie

"Ill Met By Moonlight"/"Zew Księżyca" (Skórka Zbawiciela / Pierścień Hircina)
*** Gdzie znaleźć?: W barakach Falkreath
* Zleceniodawca?: Sinding
* Jaki artefakt?: Skóra Zbawiciela / Pierścień Hircina
* Lord Daedra?: Hircin
**
W Falkreath w barakach porozmawiaj z Sindingiem. Daje Ci przeklęty pierścień Hircina. Podążaj za markerem do potrzebnego nam zwierzęcia, pojawia się Hircin i prosi, abyśmy zabili Sindinga.
W jaskini wybierasz, aby pomóc Sindingowi lub go zabić. Zabijając Sindinga otrzymasz zbroję, ratując mu życie i zabijając myśliwych, otrzymasz Pierścień Hircina, który zamienia cię w wilkołaka dwa razy dziennie, zamiast raz.
Skórka Zbawiciela (Lekką zbroja, 6 wag, 2679 podstawowa wartość, 15% odporności na magię i 50% na trucizny):

"A Daedra's Best Friend"/"Pies - Najlepszy Przyjaciel Daedra" (Topór Żalu / Maskę K.)
*** Gdzie znaleźć?: Falkreath
* Zleceniodawca?: Barbas
* Jaki artefakt?: Topór Żalu / Maska Clavicus Vile
* Lord Daedra?: Clavicus Vile
**
Gdy pierwszy raz wejdziesz do Falkreath, usłyszysz, jak ludzie mówią o psie. Znajdź według markera psa Barbas, który tylko chce się pogodzić z Clavicus Vilem. Zgódź się pomóc, a potem czeka Cię podróż do jaskini. Gdy dotrzesz do Clavicus Vile będziesz musiał przynieść mu topór żalu, który dał magowi.
Po powrocie następuje wybór, zostawić topór i zabić Barbas, lub nie zabijać i otrzymać Maskę Clavicus Vile.
Topór Żalu (Dwuręczny topór, 31 obrażeń, 10 wagi, 1183 wartości, 30 obrażeń wytrzymałości)

"The Break of Dawn"/"Zarządzająca Świt" (Dawnbreaker)
*** Gdzie znaleźć?: Statua Meridii
* Zleceniodawca?: Statua Meridii
* Jaki artefakt?: Blask Świtu
* Lord Daedra?: Meridia
**
Nie ma o czym tu mówić, po prostu podążaj za markerem, problemy się nie pojawią. Dostaniesz "Blask Świtu", jednorożny miecz.
Lokacja na Mapie

"The Only Cure"/"Jedyna Leczenie" (Spellbreaker)
*** Gdzie znaleźć?: Sanktuarium Periyta
* Zleceniodawca?: Kesh
* Jaki artefakt?: Rozwalacz Zaklęć
* Lord Daedra?: Periyt
**
Gdy przyjdziesz do ołtarza, porozmawiaj z Keshem, on powie, że musisz przynieść trujący dzwonek, doskonały szafir, srebrny sztab i proch wampira. Wszystko to można kupić w sklepach, tylko doskonały szafir może być trudnością, próbuj okradać bogatych ludzi.
Po tym rozmawiamy z Periytem i robimy, co mu potrzebne, po nudnym Dwarven lochu otrzymasz świetny tarczę.
Lokacja na Mapie

"House of Horrors"/"Dom Grozy" (Mace of Molag Bal)
*** Gdzie znaleźć?: Markarth
* Zleceniodawca?: Strażnik Turan
* Jaki artefakt?: Mace Molag Bala
* Lord Daedra?: Molag Bal
**
Znakomita misja, nie będę nic pisać, bo już jest post. Tam już wszystko jasne.
"The Taste of Death"/"Smak Śmierci" (Pierścień Namiry)
*** Gdzie znaleźć?: Markarth, w pałacu Jarl
* Zleceniodawca?: Verily
* Jaki artefakt?: Pierścień Namiry
* Lord Daedra?: Namira
**
Verily prosi Cię, aby sprawdzić Salę Umarłych, gdzie zaczęły znikać ciała i dlatego ją zamknięto. Gdy wejdziesz tam, spotkasz Eolę, która poprosi Cię o oczyszczenie klifowej jaskini z draugrów i pozostanie z Sala Umarłych w spokoju. Zgadzasz się, niszczysz wszystkich draugrów, po wszystkim Eola poprosi o przyniesienie im... nowej ofiary. Będzie to Verily.
Podkup go i idź do jaskini. Następnie zabij go. A potem… zjedz go. Po tym dostaniesz Pierścień Namiry.
"A Night to Remember"/"Noc, Którą Pamiętam" (Róża Sanguina)
*** Gdzie znaleźć?: Losowa Karczma
* Zleceniodawca?: Sam Guven
* Jaki artefakt?: Róża Sanguina
* Lord Daedra?: Sanguin
**
Czy kiedykolwiek się upiłeś na tyle, żeby zapomnieć, co działo się dzień wcześniej? Upiłeś się tak, że ożeniłeś się z czarownicą i ukradłeś koziołka mistrza, aby zapłacić za pierścień? Po tym, jak zgodzisz się na zakład z Samem, to właśnie ci się przydarzy. Spotkasz go w karczmie, rozumiem, że pojawia się losowo. Po tym, jak się zgodzisz, znajdziesz się w świątyni innego miasta. Po rozmowie z niektórymi ludźmi pójdziesz do Morvunskaar, będziesz walczyć z magami, a na końcu dostaniesz się na imprezę Sanguina lub Sama. On przeprosi i podziękuje Ci za interesujący wieczór, a następnie przekaże Ci Różę Sanguina.
"The Mind of Madness"/"Umysł Szaleństwa" (Wabbajack)
*** Gdzie znaleźć?: Solitude
* Zleceniodawca?: Derveni
* Jaki artefakt?: Wabbajack
* Lord Daedra?: Sheogorath
**
W Solitude spotkasz Dervenina. On poprosi Cię o znalezienie jego Mistrza. Dobrze. Właściwie trafiłbyś do świadomości cesarza, który pije herbatę z samym Sheogorathem (!!). Wygląda na to, że Sheogorath chce pomóc swojemu przyjacielowi odzyskać jego moce.
Da ci Wabbajack, w czasie "Paranoicznych stanów" należy strzelać nie w potwory, ale w siedzących ludzi. W czasie "Nocnych Koszmarów" - musisz strzelać w śpiącego cesarza, a potem w stwora, który przychodzi, powtarzaj, aż cesarz się obudzi. W ostatnim teście musisz strzelać w cesarza, aby urosło, a w wrogów, aby się zmniejszyli, po wszystkim wracamy do Sheogoratha i otrzymujemy zasłużone Wabbajack.
I to wszystko. Po tym otrzymasz Osiągnięcie "Podbijający Oblivion".
P.S. Nie złośćcie się szczególnie, to mój pierwszy post o takich rozmiarach (:
P.S.S. Na podstawie był ten przewodnik. Ale nie jest to do końca tłumaczenie.