Trudno być bogiem. Przegląd wydania kolekcjonerskiego EVE Online. Patenty Kapitana + Konkurs

content auto translated from {from}

[EVE Online](/games?search=EVE Online) – to jedna z tych gier, o których wiele osób wie, ale niewielu odważa się spróbować osobiście. Świat nieskończonych możliwości, gdzie na jednym serwerze dla całego świata toczą się wojny, w których uczestniczą tysiące ludzi, gdzie dozwolone są wszelkie manipulacje finansowe, a jeden zdrajca może zniszczyć imperium. Wszechświat, do którego ludzie przychodzą każdego dnia jak do pracy. Wszyscy z was z pewnością słyszeli niezwykłe historie, którymi bogaty jest świat [EVE Online](/games?search=EVE Online). I, prawdopodobnie, dla większości graczy lepiej, aby ten świat pozostał w ramach opowieści, ponieważ osobiste zapoznanie się z nim kończy się często w gąszczu liczb, które wcale nie przypominają oczekiwanej kosmicznej romantyki. Niemniej jednak, wydanie, o którym mowa w poście – Patent Kapitana – jest przeznaczone przede wszystkim dla nowicjuszy w świecie [EVE Online](/games?search=EVE Online). Nie myślcie, że w grze jest tak źle, że za wszelką cenę potrzebne są świeże mięso – wcale nie, galaktyka jest żywa i będzie żyć. Ale rychłe wydanie PS3-ekskluzywnego sieciowego strzelaniny [DUST 514](/games?search=DUST 514), którego akcja toczy się w tej samej galaktyce, przyciągnęło uwagę graczy, którzy wcześniej przebywali w zupełnie innych przestrzeniach gier. Czy Patent Kapitana zasługuje na uwagę?

Z zewnątrz wydanie wygląda jak droga książka. Idealnie dopasowany rozmiar opakowania, nie dopuszczający "luzu" zawartości, solidna waga, piękna, ale nie krzykliwa poligrafia… Wydanie jest wyraźnie skierowane do ludzi, którzy wiedzą, co kupują.

Ale okazuje się, że estetyka poszła na koszt praktyczności: wyciągnięcie książek po raz pierwszy z opakowania jest trudne, a zwrócenie ich później z powrotem, nie zgniatając rogów, także. Do fotografii udało mi się to zrobić, ale oczywiście nie wyszło tak pięknie, jak było na początku. To jednak chyba jedyny negatywny punkt w wydaniu.

Piękno, zgodzicie się? Biała okładka – przewodnik, czarna – artbook, a w slipcase z dyskami znajduje się ulotka z opisem bonusów cyfrowych. Od niej zaczniemy.

Jeśli jesteś nowicjuszem i pragniesz kształtować losy wszechświata, te bonusy znacznie przyspieszą początkowy etap gry. Jeśli jednak jesteś doświadczonym graczem – podaruj klucz aktywacyjny przyjacielowi przez konto próbne, a na twoje konto również zostanie przyznane 30 dni gry (lub PLEX) [Zostałem poprawiony: konto aktywowane za pomocą klucza nie daje bonusów osobie zapraszającej. Cóż, w ulotce o tym taktownie milczano]. Ważna kwestia: klucz w wydaniu jest jeden, i nie można aktywować konta jednemu graczowi, a przedmioty dać drugiemu. I tak, kodu nie można użyć do przedłużenia istniejących kont.

Bonusy wersji kolekcjonerskiej różnią się statkami i kostiumami. Młodsze wydanie zawiera fregatę klasy „Merlin” i mundur modelu „Sterling”, a starsze – niszczyciel klasy „Coercer” i mundurowe marynarki „Esquire” i „Executor”. Oba wydania zawierają implant, który przyspiesza proces nauki. Na stronach można znaleźć informacje, że w zestawie jest także zapas pieniężny, ale w samej skrzynki nic na ten temat nie jest napisane. Ale jeśli wszystko jest w porządku, klucz aktywacyjny dodatkowo da 5000 aurum.

Pod białą okładką przewodnika kryje się czerwona: losy bogów. Pełnokolorowy, na 78 stron, podręcznik hojnie ozdobiony jest ilustracjami i artami. Prawie cały przewodnik to odpowiedzi na dwa pytania: "Czym można zajmować się w[EVE Online](/games?search=EVE Online)**" i "Co trzeba wiedzieć, żeby się tym zajmować". Z informacji referencyjnej można tu znaleźć tylko klasyfikację statków według frakcji i klas. Reszta to opowieść o EVE jako grze. Oddzielna strona poświęcona jest nadchodzącemu [DUST 514](/games?search=DUST 514).

W przeciwieństwie do podręcznika, artbook opowiada o historii świata [EVE Online](/games?search=EVE Online): "Marzenia o przyszłości".

Objętość – te same 78 stron, ale papier jest lepszej jakości, aby pokazać maksymalnie szczegóły na rysunkach. Zawsze trudno mi znaleźć słowa do opisania naprawdę imponującego artbooka:

Historia świata EVE trwa, a Patent Kapitana – to możliwość zachowania na półce wszechświata [EVE Online](/games?search=EVE Online) w wydaniu z 2011 roku. Kto wie, co się tam wydarzy za pięć, za dziesięć lat. Jeśli ktoś z twoich przyjaciół poważnie buduje swoje życie w odległej galaktyce, a ty nie masz możliwości zamówić modeli statków z EVE Store, podaruj mu Patent Kapitana. Artbook i ścieżka dźwiękowa przypadną do gustu wszystkim graczom, a klucz aktywacyjny w takim przypadku na pewno trafi do osoby godnej kształtowania losów galaktyki. Może to być ty?..

>> KONKURS TUTAJ <<

Tak, mam jedną kopię [EVE Online](/games?search=EVE Online), nie byle jaką, a Steam-wersję, która oficjalnie nie jest dostępna w regionie rosyjskim. Przekażę ją w ręce najbardziej godnego. Aby nie komplikować sobie i wam życia, konkurs będzie prosty: wymyśl rozszyfrowanie skrótu EVE (lub rosyjskie ЕВА, jak wam wygodniej). Żadnych ograniczeń ani preferencji: po prostu rozszyfruj tak, aby twoja wersja była lepsza od innych. Konkurs potrwa do końca soboty 5 listopada, a w niedzielę ogłoszę zwycięzcę.

Do dzieła!