Livros em Fallout 3
Como é sabido, os livros em F3 aumentam as habilidades do Escolhido. Após a leitura, o livro desaparece do inventário e a habilidade correspondente aumenta em 1 (se você tiver adquirido o perk "Compreensão", disponível a partir do nível 4, a habilidade aumentará em 2).
Considerando que cada livro está espalhado pelo mundo de F3 em uma quantidade de 23 a 25 cópias, "Compreensão" se torna um dos perks-chave nas etapas iniciais de desenvolvimento do personagem (exemplo – sem esse perk, coletar todos os livros "Reparo de Eletrônicos" dará ao personagem um aumento de 25 na habilidade Reparo, e com o perk "Compreensão" – já 50; uma diferença significativa!).
Lista de livros e informações úteis.
1. Comerciante de Junktown. Contos (Tales of a Junktown Jerky Vendor)
Habilidade aumentada: Comércio
Quantidade de livros no jogo: 23
Junktown é uma cidade em Fallout 1, onde os brahmídeos eram criados, mas não havia matadouro nem açougue para cortar e vender a carne dos brahmídeos. Em Junktown havia o escritório do Dr. Mobius, que vendia carne humana em Hub como se fosse carne de iguana (uma referência ao filme "Soylent Green" de 1973, onde os habitantes da Terra superpovoadas resolvem de forma original o problema da crise alimentar e da fome – eles se alimentam dos restos dos mortos).
2. Exército dos EUA: 30 receitas de lança-chamas (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes)
Habilidade aumentada: Armas pesadas
Quantidade de livros no jogo: 25 (quantidade ilimitada)
Um raider com um lança-chamas no andar superior dos Escritórios Bethesda – Leste (em seu inventário – uma cópia do livro) respawna a cada 73 horas de jogo, portanto, a cada 73 horas seu corpo pode ser depredado por uma cópia do livro, permitindo obter, na verdade, uma quantidade ilimitada de cópias de "30 receitas de lança-chamas".
3. Nikola Tesla e você (Nikola Tesla and You)
Habilidade aumentada: Armas energéticas
Quantidade de livros no jogo: 25
Se você planeja coletar todas as 25 cópias do livro, terá que desarmar a bomba em Megaton, pois depois de desarmá-la você ganhará uma casa, onde, decorando-a com estilo científico, poderá obter uma cópia do livro "Nikola Tesla e você".
Na capa do livro, provavelmente, há uma paródia de Nikola Tesla (o homem na capa segura uma lâmpada brilhante). Nikola Tesla declarou que havia inventado uma fonte de energia sem fio, que lhe permitia manter a lâmpada acesa e alimentá-la através do corpo sem o uso de quaisquer fios.
4. Abaixo! Deite-se! (Duck and Cover!)
Habilidade aumentada: Explosivos
Quantidade de livros no jogo: 25
Este livro pode ser baseado em um curto filme de treinamento da era da Guerra Fria com o mesmo nome. O personagem principal do filme é uma tartaruga chamada Bert, que se esconde em seu casco ao menor sinal de perigo. Este filme era exibido para alunos em aulas para explicar a eles como se comportar em caso de ataque nuclear aos EUA.
Quando os NPCs em F3 tentam correr, eles imitam exatamente os movimentos recomendados pelo filme.
Na estação de rádio "Notícias da Galáxia", é transmitida uma série sobre Herbert Dashwood e seu fiel servo ghoul Argyle. Em um dos "episódios", Herbert, Argyle e um comerciante de escravos disfarçado são capturados por Supermutantes, e o disfarçado se queixa a Herbert de que, mesmo nessa situação, o ghoul ainda consegue revistar os bolsos dos supermutantes. A isso, Herbert responde: "Não se trata do que ele está retirando dos bolsos, mas sim do que ele está colocando lá! Abaixo, deite-se!" - o supermutante morre na explosão de uma granada que foi colocada em seu inventário por meio da técnica "furto reverso".
5. Castelos modernos (Tumblers Today)
Habilidade aumentada: Desbloqueio
Quantidade de livros no jogo: 25
Uma tradução um tanto incorreta do título do livro para o russo – o termo "tumbler" refere-se a qualquer parte móvel de um mecanismo de fechadura que precisa ser posicionada corretamente (com uma chave ou ferramenta de desbloqueio) para abrir a fechadura.
A cópia mais difícil de encontrar do livro está no Abrigo 108, em um pequeno armário em frente a um gerador quebrado. Atrás de algumas caixas está uma escada, no topo da qual há uma lata de Nuka-Cola.
O livro está sob a escada, mas pegá-lo não será fácil, será necessário jogar uma granada e esperar que o livro role para um lugar mais acessível.
6. Diário terapêutico do distrito de Colúmbia (D.C. Journal of Internal Medicine)
Habilidade aumentada: Medicina
Quantidade de livros no jogo: 25
Pela capa, o livro custa $45.
7. Grognak, o Bárbaro (Grognak the Barbarian)
Habilidade aumentada: Armas brancas
Quantidade de livros no jogo: 25
"Grognak, o Bárbaro" é o título de uma série de quadrinhos publicados pela "Hubris Comics" no meio do século 21 sobre as aventuras do personagem principal – um bárbaro em tempos pré-históricos. Foram publicados pelo menos 14 números da revista. O primeiro número intitula-se "Na toca dos devoradores de virgens" ("In the Lair of the Virgin Eaters"). Cada número custava $0,25. Durante a Grande Guerra, muitas cópias foram severamente danificadas ou perdidas, o que tornou as cópias sobreviventes de "Grognak, o Bárbaro" muito raras e desejadas pelos colecionadores.
Em 13 de julho de 2268, a amiga do Escolhido, Amata, encontra uma cópia intacta do quadrinho nas coisas antigas de seu pai, o Vigilante do Abrigo 101. Ela presenteia esse exemplar ao Escolhido em seu décimo aniversário (na verdade, assim obtemos a primeira cópia do livro que aumenta a habilidade no jogo).
O título da história é uma referência ao filme "Conan, o Bárbaro" com o inesquecível Arnold na pele do protagonista.
Além disso, o título do número ("Na toca dos devoradores de virgens") é uma referência a uma cena específica deste filme, na qual Conan mata uma serpente que devora jovens garotas trazidas como sacrifício.
A imagem do Bárbaro na capa do quadrinho é idêntica à imagem da classe Bárbaro em TES4: Oblivion, apenas estilizada como quadrinho.
A inscrição "The Barbarian" na capa do quadrinho é apresentada na ilustração de uma longa espada de ferro, novamente de TES4: Oblivion.
8. Reparo de eletrônicos (Dean’s Electronics)
Habilidade aumentada: Reparo
Quantidade de livros no jogo: 25
"Reparo de eletrônicos" é um livro para mestres autodidatas, escrito no século 21. Foi com esses livros que a eletrônica foi consertada nos Abrigos. A capa e o título do livro são uma referência livre a "Eletrônica Prática para Inventores" de Paul Scherz.
Em 13 de julho de 2268, na cafeteria do Abrigo 101, pode-se ver uma nota de Stanley Armstrong, o mecânico do Abrigo, pedindo aos habitantes que devolvam a cópia perdida do livro "Reparo de eletrônicos".
9. Ciência para todos (Big Book of Science)
Habilidade aumentada: Ciência
Quantidade de livros no jogo: 25 (quantidade ilimitada)
É possível obter uma quantidade ilimitada de cópias do livro "Ciência para todos", pois o pesquisador de formigas na localidade "Túneis Shalebridge", que possui um dos livros, respawna a cada 73 horas de jogo.
Se você deseja coletar todas as 25 cópias do livro, precisa comprar o projeto científico para o apartamento na Torre Tenpenny (o livro vem junto com a decoração). Se você tiver uma casa em Megaton, não conseguirá coletar todas as cópias.
O livro tem cerca de 1000 páginas, pois quando o Escolhido faz o teste "GOAT" no Abrigo 101, no quadro pode-se ver a anotação "abra a página 976 de "Ciência para todos". No mesmo quadro, pode-se ver a anotação "Necessário estudar a página 997".
10. Pistolas e balas (Guns and Bullets)
Habilidade aumentada: Armas leves
Quantidade de livros no jogo: 25
O título do livro é uma referência à revista "Guns and Ammo", que publica artigos, notícias e informações sobre "pistolas e balas".
Na capa está um revólver Ruger GP 100, modelo de 1985, um revólver de seis tiros com mecanismo de dupla ação, calibre .357 magnum ou .38 special.
11. Manual de treinamento das forças especiais do exército chinês (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual)
Habilidade aumentada: Furtividade
Quantidade de livros no jogo: 25
Os caracteres na capa do livro se traduzem literalmente como "Manual de Treinamento do Exército Chinês".
Surpreendentemente, o Escolhido, aparentemente, sabe ler chinês, caso contrário, não há como explicar como ele entende o que está escrito neste livro. Uma possibilidade é que o livro poderia ter sido traduzido para numerosos espiões chineses-cidadãos dos EUA. Outra possibilidade é que o Pip-Boy 3000 possa ter uma função de tradução do chinês para o inglês. ;)
12. Luta em ilustrações (Pugilism Illustrated)
Habilidade aumentada: Sem armas
Quantidade de livros no jogo: 25
13. Mentira: manual para congressistas (Lying, Congressional Style)
Habilidade aumentada: Eloquência
Quantidade de livros no jogo: 24
Na verdade, a quantidade de cópias do livro que realmente pode ser obtida em uma única passagem é 23, uma vez que uma cópia está na casa em Megaton e outra na Torre Tenpenny, e não se pode possuir apartamentos em dois lugares ao mesmo tempo. No entanto, ainda podemos obter mais uma cópia do livro se tivermos um apartamento na Torre Tenpenny e permitirmos a entrada de ghouls. Nesse caso, o livro no quarto de Alistair Tenpenny reaparecerá (desde que você já o tenha pego antes).
O título do livro é definitivamente uma referência a uma antiga piada sobre como todos os políticos são mentirosos. Isso é ainda mais confirmado pelo fato de que um dos exemplares do livro está sobre a tribuna no Salão de Conferências do Capitólio, e o outro – no abrigo Pulowski, perto da saída do Capitólio.
14. Paraíso perdido (Paradise Lost)
Habilidade aumentada: Eloquência
Quantidade de livros no jogo: 1
O único exemplar pode ser obtido pelo Escolhido no Covil de Ghouls após conversar com Tulip. Ela dá um exemplar de graça, já que "por perto há cópias suficientes espalhadas". Se você descartar "Paraíso perdido" do seu inventário, ele se transformará em "Mentira: manual para congressistas".
"Paraíso perdido" é um poema do inglês John Milton sobre a queda do homem, a tentação de Adão e Eva pelo Diabo e sua expulsão do paraíso. Curiosamente, Tulip se refere ao Covil como uma antiga exposição de um museu dedicada ao além, baseada em "Paraíso perdido". No entanto, isso é um erro, pois a composição deveria ser baseada na obra de Dante Alighieri "A Divina Comédia".
15. Segredos de motivação das estrelas (Motivational Secrets Of the Stars)
Habilidade aumentada: Eloquência
Quantidade de livros no jogo: o livro foi cortado da versão de lançamento do jogo.
Parece exatamente como um livro antes da guerra, dá um bônus à habilidade Eloquência, e, por razões não esclarecidas, foi cortado da versão final do jogo.
Obrigado Fallout.wikia.com por informações interessantes!