Kayıp Sektör Çevrimiçi – yerli Lost Sector Technologies şirketi tarafından geliştirilen, taktik strateji unsurları içeren çok oyunculu bir rol yapma oyunudur. Proje hem sıralı hem de gerçek zamanlı modlar kullanmaktadır.
Kayıp Sektör Çevrimiçi'nin olayları 2035 yılında, kısmen Amerika Birleşik Devletleri'ni andıran bir ülkede geçmektedir. "Rebis" adlı maddenin icadından bu yana dört yıl geçmiştir - hasar görmüş ve yaşlı hücrelerin yenilenmesini hızlandıran özel bir madde. "Rebis" - insanlığın potansiyel kurtarıcısı, onların katili haline geldi. Öncelikle, maddenin yaratıcıları yeni ilaca ve onun temelinde yapılan implantlara erişimi sınırlı hale getirdiler, nüfusun büyük bir kısmını, dünya üzerinde söz sahibi olanlar ve askeri yapılar dışında, tehlikeli hastalıklardan kurtarma veya hayatlarını on yıllarca uzatma şansından mahrum bıraktılar. Bu durum, hükümet tarafından dışlananları pek de memnun etmedi. "Rebis" elde etmenin yalvarmalarla mümkün olmayacağını anlayan muhalifler, bu ilacı isteyen herkese sağlama vaadiyle "Sosyal Eşitlik Koalisyonu"nu kurdular.
"Koalisyon" altında, birçok "Rebis" umudunu süren insan toplandı; buna, hükümetin koyduğu koşulları beğenmeyen askerler de dahildi – implantlara ve ilaca sahip olmak isteyen görevliler, kendilerini ömür boyu sürecek bir köleliğe mahkum etmek zorunda kaldılar. Sonrası daha da kötüleşti. Ülke iki karşıt kampa bölündü, iç savaş başladı ve savaş boyunca ülkenin megakentleri neredeyse tamamen harabe oldu, yaşamdan yoksun taş ormanlarına dönüştü. Durumun acı bir şekilde kötüleşmesine, "Rebis"in ve "Sosyal Eşitlik Koalisyonu"nın savaş sırasında erişim sağladığı maddenin yan etkilerinin bulunması da neden oldu: psikoz ve saldırganlık patlamaları. 2035 yılına gelindiğinde, savaşın ateşi söndü - savaşacak kimse kalmamıştı - ve yalnızca gangster çatışmalarını andıran zayıf çatışmalar, bir zamanlar büyük ülkenin çeşitli köşelerinde sıkça patlak vermekteydi. Ne "Eski Federasyon", ne de "Koalisyon" artık tam ölçekli savaşlar yürütebiliyor, tek yapabildikleri etki alanlarını paylaşmak ve savaşın diğer megakentleri kadar büyük hasar almayan "özgür şehirler" üzerindeki kontrolü elde etmeye çalışmaktı; yani, belirli bir değer taşıyan yerleşimler.
Broxton – Kayıp Sektör Çevrimiçi'nin geçtiği "özgür şehir". Oyuncunun kendi elinizle yaratabileceği ana karakter, katıldığı yıkıcı savaşın ardından memleketine geri dönüyor. Ancak sorun şu ki, huzurlu bir şehir yerine, kaosa dalmış bir polisle karşılaşıyor. Yağmacılar, anarşistler ve diğer anti-sosyal unsurlar, zavallı Broxton'da iktidarı ele geçirmeye çalışıyorlar. Bu durum, kahramanı mutsuz ediyor ve kardeşleriyle birlikte yeni, yerel bir savaşın yoluna giriyor. Broxton'un yeniden doğması veya kaosun kucağına düşmesi, onun davranışlarına bağlı.
Peki, Kayıp Sektör Çevrimiçi oyun deneyimi açısından nedir? Oyun, birbirine denk birkaç seviyeyi bir araya getiriyor: birincisi - şehirdeki dost, nötr ve düşman sektörleri gösteren küresel harita – düşman birliklerinden kurtarılması gerekenleri saldırıya geçilmeleri gerekenleri gösterir; ikincisi - sözde barış alanı – görevleri kabul etme, eşya, silah ve sınırlı kaynak satıp alma imkanı sağlar; üçüncüsü - savaş alanı - belli bir savaşın gerçekleştiği yerdir. Tüm savaşlar sıralı modda yapılır ve oyun deneyimi, Fallout 2 veya Jagged Alliance gibi oyunlarla kıyaslanabilir. Kayıp Sektör Çevrimiçi'de sadece PvE değil, oyuncuların güçlerini ölçüp en iyi Broxton savaşçısını belirleyebileceği PvP modları da bulunmaktadır.