ڈریگن ایج 2 – یہ ایک کمپیوٹر کردار ادا کرنے کا کھیل ہے جس کا تیسرا شخص کے زاویے سے منظر ہے، یہ مشہور ڈریگن ایج: اوریجنز کا تسلسل ہے۔ اسے بایو ویئر کے اسٹوڈیو میں تیار کیا گیا ہے، جو عموماً خراب کھیل نہیں بناتا۔ یہ پی سی، ایکس باکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 پر ریلیز کیا گیا۔
کھیل کا وقت کا عرصہ 10 سال پر محیط ہے، جو مورا کے لوتھرنگ پر حملے کے دور سے شروع ہوتا ہے اور ڈریگن ایج: اوریجنز میں بیان کردہ واقعات کے بعد ختم ہوتا ہے۔ مرکزی کردار، جس کا نام ہاک ہے، اپنے خاندان کے ساتھ لوتھرنگ سے بھاگ رہا ہے، تاریکی کے مخلوق سے بچتے ہوئے۔ کہانی ایک گنووم، وارک کے نقطہ نظر سے بیان کی گئی ہے، جسے انکوائزر کاسنڈرا نے پوچھ گچھ کی۔ وارک ہاک کے مہمات کے بارے میں بتاتا ہے، کہ وہ کس طرح کرک وال آیا، مورا سے بچتے ہوئے، اور کس طرح آخرکار شہر کا محافظ بن گیا۔
کھیل تین اعمال میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں زیادہ تر کارروائی کرک وال شہر، اس کے آس پاس کے علاقوں اور گہری راہوں میں ہوتی ہے، جو پہلے حصے کے کھلاڑیوں کے لئے جانا پہچانا ہے۔ پہلے عمل میں ہاک کے مستقبل کے ہیرو بننے کا آغاز ہوتا ہے، اسی وقت وہ اپنے ساتھیوں سے ملتا ہے۔ دوسرے عمل میں کناریوں کے ساتھ تنازعہ بیان کیا گیا ہے، اور تیسرے، آخری قسط میں، ہاک ایک تنازعے میں پھنس جاتا ہے جو ٹمپلیئرز اور جادوؤں کے درمیان ہے۔ ہاک کے فیصلوں کی بنا پر کہانی ایک راستے سے دوسرے راستے میں موڑ سکتی ہے۔
پہلی ڈریگن ایج کے مقابلے میں، قابلِ وزٹ مقامات کی تعداد میں نمایاں کمی آئی ہے۔ کھیل ایک علاقے میں ہوتا ہے، اور دنیا میں خاص طور پر اس کی سیر نہیں کی جا سکتی۔ کھلاڑی کو بنیادی اور ضمنی مشنز فراہم کیے جاتے ہیں، جن میں کرداروں کی بھرتی اور ان کی وفاداری کے مشنز شامل ہیں۔ اگر اضافی مشنز نظر انداز کیے جائیں، تو آخر میں ہاک کی ٹیم میں کچھ کھیلنے والے کرداروں کی کمی ہوسکتی ہے۔ ہاک کے ساتھیوں کی وفاداری اس کے فیصلوں اور ان کی زندگی میں ہر ایک کے ساتھ الجھن کو سمجھنے کی خواہش پر منحصر ہوتی ہے۔ سب کے ساتھ اچھے تعلقات رکھنا اور آخر میں دشمن نہ بنانا – یہ ایک مشکل کام ہے، جو صرف سوچ سمجھ کر کھیلنے والے اور سفارشی کھلاڑیوں کے اختیار میں ہے۔
کھلاڑی کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ وہ کیا بن سکتا ہے: ایک جنگجو، ایک جادوگر یا ایک چور۔ ہر کلاس میں تین تخصصیں ہوتی ہیں، جنہیں آخر کار ترقی دی جا سکتی ہے۔ جنگجو کے لیے یہ ہیں: ٹمپلیئر، برسرک، پٹروشیٹر۔ جادوگر طاقت کا جادوگر، روحانی شفا دینے والا یا خون کا جادوگر بن سکتا ہے۔ چور کو قاتل، ڈوئلست یا سایہ بننا پڑے گا۔ ابھی بھی ایک ساتھ متعدد تخصصات کو ملانا ممکن ہے۔
مشنز کا کامیاب نتیجہ ٹیم کی درست تشکیل پر منحصر ہے۔ محض قریبی جنگجوؤں پر مشتمل گروپ یا صرف جادوگروں پر مشتمل گروپ ممکنہ طور پر فتح کی توقع کرنے کے قابل نہیں ہوگا۔ آنے والے مشن کی خصوصیات کے مطابق فیصلہ کرنا ہوگا کہ کس کو ساتھ لے جانا ہے اور کس کو ذخیرہ میں چھوڑنا ہے۔
کھیل میں آپ کو ڈریگن ایج: اوریجنز کے واقف کرداروں سے بھی ملنے کا موقع ملے گا۔ مثال کے طور پر، ایک جادوگرنی جس کا نام فلیمیٹ ہے یا علیسٹر، پہلی قسط کا کھیلنے والا کردار۔