فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON - یہ ایک ملٹی پلیٹ فارم کمپیوٹر گیم ہے جو پہلے شخص کے شوٹر کی صنف میں ہے ، جسے یو بی سافٹ نے تیار کیا ہے۔ جیسا کہ عالمی سطح پر پبلشر کے طور پر ، ایک بار پھر ، یو بی سافٹ انٹرٹینمنٹ سامنے آیا ہے۔ روس میں فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON کا پبلشر کمپنی "بکا" ہے۔ کھیل کی ریلیز یکم مئی 2013 کو ہوئی (حالانکہ بے رحم "پائریٹس" نے بلڈ ڈرAGON کو ایک مہینہ پہلے ہی شائع کر دیا تھا)۔
تو یہ کیا ہے - فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON؟ یہ فار کرای کے تیسرے حصے کا ایک خود مختار توسیع ہے ، لیکن بلڈ ڈرAGON کسی بھی طور پر جیسن برودی اور اس کے ساتھیوں کی کہانی کا تسلسل نہیں ہے۔ بلڈ ڈرAGON کا مرکزی کردار ایک شخص کا نام 'ریکس "پاور" کولٹ' ہے - ایک تجربہ کار کمانڈو ، جو بدی اور برے لوگوں کا دشمن ہے ، اور ساتھ ہی ایک... سائبرگ۔ ہاں ، ایک عام سا سائبرگ ماڈل مارک IV۔ سرخ آنکھ ، دھاتی ہاتھ ، امپلینٹس اور غیر معمولی صلاحیتیں فراہم کی گئی ہیں۔ خوبصورت رُک آئی لینڈ پر ایسی عجیب و غریب چیز کیسے آئی؟ یہاں یہ بات فوری طور پر قابل ذکر ہے کہ فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON کی کہانیاں ویسے بھی نہیں اسی جزیرے پر چل رہی ہیں جو اصل کھیل میں تھا۔ اور وقت بھی دوسرا ہے ، اور واقعی - وقت بدلے ہوئے حالات میں 2007 ہے۔ دنیا ایٹمی جنگ کے بعد کے نتائج کا سامنا کر رہی ہے ، جس کے بعد ، صنف کے اصولوں کے مطابق ، سیارے پر انتشار ، بے قاعدگی اور تقریبا مکمل بے قانونیت کی بادشاہی ہے۔ حالانکہ انسانیت مکمل تباہی کے خطرے میں ہے ، لوگ ایک دوسرے کے ساتھ لڑتے رہتے ہیں۔ ایمپلے لڑاکا کمزور لڑائی میں بہت کمقیمتی ہیں ، اور سائبروں - سمجھدار نصف انسان نصف مشینیں ان کے کمزور ہاتھوں سے فوقیت حاصل کر رہی ہیں۔ اسی طرح بلڈ ڈرAGON کا مرکزی کردار - اوپر ذکر کردہ ریکس کولٹ۔ ہر قسم کے بدعنوان لوگوں کو تباہ کرنے کا ایک تجربہ کار ماہر اپنے کمانڈریس سے ایک اہم مشن حاصل کرتا ہے - اسے پاگل کنکر سلوین کو تباہ کرنا ہے ، جو سمندر میں ایک گمشدہ جزیرے پر اپنی فوج او میگا فورس کے ساتھ دکاندار ہو چکا ہے۔ وہ یقیناً کچھ برا سوچ رہا ہے ، اور کولٹ کو اس کے ہونے والے حالات کو جلد ہی سمجھنے کی ضرورت ہے ، جب تک کہ بہت دیر نہ ہو جائے۔
اگرچہ پہلی نظر میں فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON سنجیدہ لگتا ہے ، لیکن یہ گیم حقیقتمیں 80 کی دہائی کی پُر جوش پٖسیڈو سائنسی ایکشن فلموں کی ایک سچی پاروڈی ہے۔ لیزروں ، روبوٹوں ، تیز تیز رنگوں ، مستقبل کی بیسوں ، تشدد ، خون اور لاشوں کے پہاڑ - یہ سب بلڈ ڈرAGON میں ہے۔ یہ کوئی فضول بات نہیں ، بلکہ ایک مذاق ہے - ایسا فار کرای 3: بلڈ ڈرAGON کو بیان کیا جا سکتا ہے۔ کیا یہ دلچسپ ہے؟ ہاں۔ کیا یہ خوشگوار، متحرک، غیر معمولی ہے؟ ہاں، ہاں اور ایک بار پھر ہاں۔ گیمرز نے بلڈ ڈرAGON سے کسی قسم کی حقیقت کو توقع نہیں کی ، لیکن گیم نے اچانک "چٹکی" بھر لی۔ اس کی کامیابی میں بہت حد تک ڈویلپرز کی تخیل نے کردار ادا کیا ، حالانکہ انہوں نے کچھ نیا نہیں بنایا ، بلکہ صرف پرانے سائنسی خیالی فلموں اور اسی طرح کی قدیم کھیلوں کو بنیادی کے طور پر لے لیا (بلڈ ڈرAGON کے آٹھ بٹ انداز کی ابتدائیات حقیقی نوسٹیالجیا کو یاد دلاتی ہیں)۔ یہ کافی ہوش مند اور بہت بامعنا طور پر کامیاب ہوا۔ گیم پلے تقریباً نہیں بدلا ، حالانکہ کچھ "زندہ بچ جانے" کے عناصر (کھالیں اور پودے جمع کرنا) کو ہٹا دیا گیا ہے ، اور کردار کی ترقی زیادہ خود بہ خود ہو گئی ہے۔ لیکن بصری طور پر گیم نے بہت نمایاں طور پر تبدیلی کی ہے۔ جزیرے پر دائمی اندھیرا ہے جسے خاص بصری روشنی سے روشن کیا جا رہا ہے ، یہاں سائبرنیٹک جانور پھرتے ہیں ، اور اسی طرح کے بلڈ ڈریگنز (بلڈ ڈراغن) - بڑے اندھے چھپکلیاں ، جو پہلے لمحے میں بنیادی طور پر سننے کے لحاظ سے مددگار ہیں۔ اگر ڈرگنز کو دشمن کی بیس پر لدھنے کی کوشش کی جائے تو وہ دشمن کی صفوں میں اتنا ہنگامہ مچاتے ہیں کہ فار کرای 3 کے جارحانہ ٹائیگر اور چیتے ان کے پیچھے بے وقوف اور بے کار بلیوں کی طرح نظر آتے ہیں۔ مزید یہ کہ چھپکلیاں اپنی آنکھوں سے لیزر مارتے ہیں۔ یہ ساری گیم ہے۔