اسٹارکرافٹ — ایک سائنسی خیالی حقیقی وقت کی حکمت عملی ہے۔ یہ کھیل اپنی کہانی کے ساتھ XXVI صدی میں ہماری کہکاشاں کے دور دراز کونوں میں ہوتا ہے۔ کہانی تین نسلوں کے گرد گھومتی ہے: انسانوں (ٹیرا نوں)، زندہ حشرات کی طرح کے بیولوجیکل اجزاء زرجز اور پروٹوس، ذہنی صلاحیتوں کے حامل انسانی شکل وصورت کے مخلوق، جو زرجز کے قدیم دشمن ہیں۔ اسٹارکرافٹ ایک ایسی حقیقی وقت کی حکمت عملیوں میں سے ایک ہے، جہاں تینوں جھگڑے کی طرفوں میں ایک دوسرے سے زیادہ فرق ہے، لیکن طاقت کا توازن برقرار ہے۔ اسٹارکرافٹ کی ایک اور خاص بات یہ ہے کہ تینوں نسلوں کے لئے ایک مشترکہ کہانی کی لائن ہے۔\n\nاسٹارکرافٹ کی کہانی کو کھیل کی کائنات میں متعدد ادبیات اور اسٹارکرافٹ: بروڈ وار کے توسیع کے ساتھ نمایاں طور پر بڑھایا گیا ہے۔ پچھلے سال مکمل سیکیول اسٹارکرافٹ II: ونگز آف لبرٹی آیا۔ میڈیا اور کھلاڑیوں کی رائے میں، یہ کھیل بہترین حکمت عملیوں میں سے ایک اور 2010 کا بہترین کھیل بن گیا۔\n\nاسٹارکرافٹ نہ صرف اپنے صنف کے بہترین نمائندوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، بلکہ یہ تاریخ کی سب سے اہم کمپیوٹر گیمز میں سے ایک بھی ہے۔ اس کھیل کی کل فروخت 11 ملین کا نشان عبور کر چکی ہے۔ اسٹارکرافٹ جنوبی کوریا میں خاص طور پر مقبول ہے، جو کایبر سپورٹ کا مرکز ہے۔ بلیزارڈ کا یہ کام اس ملک میں 10 سال سے زیادہ وقت سے صرف ایک کھیل ہی نہیں بلکہ قومی کھیل کی حیثیت رکھتا ہے، جو ایسے مقابلوں کے منتظمین اور شرکاء کو طویل رقم میں لاتا ہے۔ اسٹارکرافٹ نے، دوسری چیزوں کے علاوہ، آج کے مقبول گیم سروس بیٹل ڈاٹ نیٹ کو جنم دیا — بلیزارڈ کا ایک اور کارنامہ۔