بیٹ مین کی کائنات: بیٹ مین کی زندگی میں اہم واقعات کا جائزہ بیٹ مین: آرکھم پرویڈن میں ہونے والے واقعات سے پہلے.

content auto translated from {from}

پرولاگ:

اس پوسٹ کا خیال ایک کھیل سے آیا ہے، ایسا کھیل جو حقیقت میں حیرت انگیز تھا۔ دوبارہ ایک کھیل کے بارے میں لکھنا، جس کی خوبیوں اور خامیوں کے بارے میں بے شمار مختلف جائزے پہلے ہی فراہم کیے جا چکے ہیں؟ یہ بے معنی ہے۔ ہم نے پہلے ہی جائزے پڑھے ہیں، اور تمام جائزہ لینے والوں نے اس کھیل کی تعریف کی ہے۔ ہم نے ان پر یقین کیا، کھیل کو مکمل کیا، اس سے بھی بڑھ کر، ہمیں یہ کھیل پسند آیا۔ جب ہم نے اختتام کے عنوانات کا مشاہدہ کیا، تو پلک جھپکتے ہی ہم نے اس کھیل کے تمام بہترین لمحات کو یاد کیا جو ہمیں فراہم کیے گئے، گردن کی کھچک کے بعد کچھ آرام کیا، کچھ اسٹریچنگ کی، اور اسے اپنے ڈرائیو سے مکمل طور پر مٹا دیا، تاکہ نئی، انجان اور غیر ماضی کی کھیل کے لیے جگہ خالی کر سکیں۔ بہر حال، ایکشن کا یہ دور زیادہ طویل نہیں ہوتا، کوئی بھی گیمر کسی کھیل کو دوسری بار، خاص کر تیسری بار نہیں اٹھائے گا، شاید ایسا نہیں ہونا چاہیے۔ تاہم، یہ پوسٹ خاص طور پر نایاب گیمر کے لیے لکھی گئی ہے۔ یہ ان لوگوں کے لیے ہے جو صرف ہنگامہ خیزی کی موجودگی سے مطمئن نہیں ہیں، اسے ان لوگوں کے لیے لکھا گیا ہے جن کے لیے ماحول اور پس منظر، اس کی صورت حال کو سمجھنا ہوا کی طرح اہم ہے۔ کیونکہ، خدا کی قسم، بھائی، بیٹ مین کوئی گھریلو کتا نہیں ہے، نہ ہی کوئی اسٹیشن کا بھیک مانگنے والا، نہ صرف چمڑے کے پینٹ میں عجیب و غریب آدمی، وہ ایک سنجیدہ بزرگ ہے جس کی تاریخ ہے، خدا سے دعا ہے کسی بھی خیال کے لیے، جو 70 سالوں پر محیط ہے۔ یہ کوئی حالیہ پیدا ہونے والا بایوشاک نہیں ہے، نہ ہی ہیف لائف، جس کی عمر ابھی دس سال بھی نہیں ہوئی۔ اوہ، خدا کی قسم، مجھ پر تھوڑی کسرت مت کرو، میں صرف کھیلوں کا موازنہ کر رہا ہوں – صرف خیال کی عمر کا۔ بیٹ مین ایک مکمل کائنات ہے، کئی سالوں میں بہت سے مصنفین کے ذریعہ محتاط طور پر سوچا گیا، اور اسی طریقے سے ان ہی مصنفین کے ذریعہ بے وقوفی سے الجھایا اور بھر دیا گیا۔ ہر نئے مصنف نے اپنے رنگ کا اضافہ کرکے عمومی تصویر کو تبدیل کیا، اور کیا چھپانا، کچھ نے تصویر کو خوبصورت بنایا، جبکہ کچھ نے اسے بدصورت کیا۔ آپ کی اجازت سے، ہم سب غیر ضروری چیزیں ختم کر دیں گے، جبکہ وہ سب چیزیں جو مستحکم، روایتی اور کلاسیکی ہیں، برقرار رہیں گی۔ اس کے علاوہ، ہم صرف ان واقعات پر مرکوز رہیں گے جو کھیلے جانے والے کھیل کے واقعات سے پہلے ہوئے ہیں، بعد کا صرف ہلکے سے چھوئیں گے، اور صرف اہم ترین لمحات کو پیش کریں گے۔ تو، تصور کریں کہ ہم کھیل سے کتنی زیادہ مثبت جذبات حاصل کر سکتے ہیں، اگر ہم کسی نہ کسی طرح کائنات، کرداروں اور مرکزی کردار کی کہانی کا تھوڑا سا جان لیں۔

پس پوسٹ کا مقصد: کھیل کا تاثر بڑھانا، اس میں احساسات کا اضافہ کرنا (پیش گوئی)، جیسے پہلے کھیل نہ کھیلنے والوں کے لیے، بلکہ ان کے لیے بھی جو اسے دوبارہ کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں، یوں کہنے کے لیے، اس دلچسپ عمل کے لیے تیار کرنا۔ نیچے آپ بیٹ مین کی کائنات کے سب سے اہم واقعات کے بارے میں پڑھیں گے، جو اس کے مرکزی کردار، بیٹ مین کے ساتھ پیش آئے۔

I ایک چھوٹا خوف زدہ لڑکا۔

بروس وین، آٹھ سالہ لڑکے، ٹامس اور مارٹا وین کے بیٹے، امیر بچہ، لاکھوں ڈالر اور دیگر مادی فوائد کا وارث۔ ابتدا میں بروس ایک بند اور غافل بچہ تھا، اس کے پاس صرف چند دوست تھے، جو درحقیقت اسے برداشت نہیں کر سکتے تھے، یہ ٹامس ایلیٹ اور رومن سیونیئس تھے۔ لڑکوں کا مستقبل، جیسے بروس کے قریب کوئی بھی شخص، ان کے لئے بہت مہربان نہیں تھا۔ ٹامس ایلیٹ، ایک امیر خاندان کا بیٹا، نے ان کے والدین کو بربریت کے ساتھ مار دیا، بعد میں ایک عظیم سرجن اور پھر ایک عظیم مانیاک، ہاشیم بن گیا۔ رومن سیونیئس، اس نے اپنے والد کو بھی مار دیا اور اس کے تابوت کے ڈھکن سے خوفناک ماسک کاٹ کر بنایا، وہ کالے ماسک کی جرائم کی دنیا کا سربراہ بن گیا۔

ایک بار، جب بروس اپنے خاندانی آشیانے کے اطراف گھوم رہا تھا، بظاہر گدھوں کی گنتی کر رہا تھا اور پاؤں کو نیچے نہیں دیکھ رہا تھا، بروس ایک گہرے گڑھے میں گر گیا، جو بعد میں چمگادڑ کی انسان کی وفادار پناہ گاہ بن گیا۔ غار سرد اور تاریک تھی، لیکن یہ سب نہیں تھا، لڑکے کو وہاں موجود چمگادڑوں نے خوف میں مبتلا کر دیا۔ خوش قسمتی سے، اس وقت اس کے خوفزدہ والد نے بروقت مدد کی، اور تھوڑی دیر بعد وہ گھر پہنچ گیا، گرم کمبل کے ساتھ ایک کپ گرم کوکو۔

لیکن ایک گڑھے میں گرنے کا معاملہ ختم نہیں ہوا، بیٹ مین کی شخصیت کی تشکیل، چاہے یہ کتنا ہی سطحی کیوں نہ لگے، والدین کی دردناک المیہ سے جڑی ہوئی ہے۔ والدین بروس کی بدولت براہ راست ایک خاص وجہ سے مارے گئے، وہ اس تصور سے خوفزدہ ہو گیا، اکثر تشریحات میں یہ