تستمر الاستوديو التشيكي Bohemia Interactive في تطوير نوع محاكاة المعارك، وتسعى بجد نحو مستقبل مشرق. تم تأسيس الأساس في اللعبة الأسطورية والمذهلة Operation Flashpoint، ثم ظهرت سلسلة ArmA (بعد قتال مع Codemasters وفقدان حقوق Operation Flashpoint)، التي تعد الوريث المباشر لمشروع عام 2001. تم إصدار ArmA 2 (Armed Assault 2) في صيف عام 2009. كانت الشركة الناشرة في روسيا هي "أكيللا"، التي توزع اللعبة تحت اسم "ArmA 2: تكتيكات الحرب الحديثة".
تروي قصة اللعبة عن صراع عسكري يدور في أراضي دولة تشيرنوغرافيا. الدولة الخيالية (كما تخيلها المطورون) هي بقايا الاتحاد السوفييتي السابق، ولكن حتى بعد مرور سنوات عديدة، لا تزال الحرب الأهلية مستمرة، حيث تستمر المرحلة النشطة منها لمدة عامين بالفعل. كانت الأراضي الشمالية للدولة هي نقطة الخلاف، حيث تسيطر عليها قوات المتمردين. منذ عدة سنوات، يحاول الشيوعيون المتشددون الانفصال عن باقي تشيرنوغرافيا والانضمام إلى الاتحاد الروسي، لكن الحكومة المؤيدة للغرب تعيقهم، حيث تقوم بانتظام بعمليات توغل في عمق الإقليم الذي استولى عليه المتمردون. في لحظة ما، تمكنت القوات المسلحة النظامية لتشيرنوغرافيا من دفع مجموعة "تشيداك" (التي تسمي نفسها بالثوار) إلى أقصى شمال الأراضي المتمردة، ضاغطة المتمردين فعليًا إلى الجبال. ومع ذلك، تمكنوا من تنظيم هجوم مضاد واستعادة الأراضي المفقودة، معلنين عن استقلالهم. بعد أن أدرك أن هذا الجوار لن يجلب لتشيرنوغرافيا أي خير، دعا رئيس البلاد قوات الناتو للمساعدة. يبدأ صراع محلي، تشارك فيه كل من القوات الروسية وقوات الحلف الأطلسي.
كما هو الحال مع جميع إبداعات Bohemia Interactive، فإن Armed Assault 2 تدهشك بأحجامها. منطقة زاغوريا (المكان الذي تحدث فيه الأحداث الرئيسية) هي أكثر من مئتي وعشرين كيلومترًا مربعًا من الغابات والجبال والتلال والحقول والأنهار. هنا تتواجد أيضًا القرى والمدن، وكذلك المطارات وأنقاض القلاع القديمة والسدود. وبالتالي، يمنح Armed Assault 2 اللاعبين الكثير من الفرص لبناء استراتيجيات فريدة ويوفر تقريبًا حرية كاملة في التصرف. الأهم هو تحقيق الهدف، وكيف سيتم تحقيق ذلك في الممارسة العملية يعتمد فقط عليك.
يمكنك العثور في Armed Assault 2 على عدد كبير من المعدات القتالية الأرضية والجوية، ومجموعة واسعة من الأسلحة والمزيد. الشيء الأكثر إثارة في Armed Assault 2 هو إمكانية بناء القواعد وتوظيف مقاتلين جدد، وبالتالي خلق جيش صغير. ومع ذلك، فإن هذه التجربة من Bohemia Interactive لم يتقبلها العديد من المعجبين بشكل جيد، حيث أن عناصر RTS لم تندمج بشكل سلس في طريقة اللعب. كما أن شكل بناء القواعد والمصانع بدا غير طبيعي للغاية.