チェコのスタジオBohemia Interactiveは、戦闘シミュレーターのジャンルを進化させ続け、明るい未来に向かって精力的に進んでいます。その基盤は、伝説的で衝撃的なゲームOperation Flashpointにまだ築かれており、その後、Codemastersとの対立からOperation Flashpointの権利を失ったために、ArmAシリーズが誕生しました。これは2001年のプロジェクトの直系の子孫です。ArmA 2(Armed Assault 2)の発売は2009年夏に行われ、ロシアでは“アケラ”という会社が、ゲームを“ArmA 2: 現代戦術”という名称で配信しています。
ゲームのプロットは、チェルナルセの国家の領土で展開される軍事紛争について語っています。開発者の構想によると、架空の国はかつての強大なソ連の残存物ですが、長い年月が過ぎた今でも、市民戦争は終息を迎えておらず、その激動の段階はすでに2年続いています。対立の焦点は、反乱軍の手に落ちている北部の領土です。激しい共産主義者たちは、何年も前から残りのチェルナルセから分離し、ロシア連邦の一部になろうとしていますが、彼らを阻むのは西側寄りの政府で、定期的に反乱軍が占拠した州の深部に侵攻しています。一時、チェルナルセの常備軍は「チェダキ」グループ(彼らは自らをこう呼びます)を反乱地域の最北端に追い詰め、反乱者たちを山に押し込めました。それでも、彼らは反攻を組織し、失われた土地を取り戻して独立を宣言することに成功しました。こうした隣接関係がチェルナルセに何も良い影響を及ぼさないことを理解した国の首脳は、NATO軍を呼び寄せます。ロシアの軍隊と北大西洋同盟の軍隊が参加する地域的な衝突が始まります。
Bohemia Interactiveのすべての作品と同様に、Armed Assault 2はその規模に圧倒されます。ザゴリアの領域(主要な出来事が展開される場所)は、220平方キロメートル以上の森林、山、丘、野原、川があります。ここには町や村、飛行場、古代の城の遺跡、堤防があります。したがって、Armed Assault 2はプレイヤーに独自の戦術を構築するための無限の機会を提供し、ほぼ完全な行動の自由を与えます。重要なのは目的を達成することであり、それが実践的にどのように実現されるかはあなた次第です。
Armed Assault 2では、陸上および空中の戦闘技術の豊富な種類、広範な武器庫、その他多くのものを見つけることができます。Armed Assault 2の一番の面白さは、基地を建設し、新しい戦闘員を雇う機会があることで、これにより小さな軍隊を形成できます。しかし、このBohemia Interactiveの実験に対して、多くのファンは否定的に反応しました。RTSの要素がゲームプレイに巧みに溶け込んでいなかったためです。基地や工場の建設はあまり自然には見えませんでした。