ميترو: لاجت لايت (أو "ميترو 2033: شعاع الأمل") هي لعبة كمبيوتر متعددة المنصات من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها الاستوديو الأوكراني 4A Games ونشرتها شركة Deep Silver. ويعمل كناشر محلي شركة "بك". تم إصدار اللعبة في منتصف مايو 2013.
"ميترو: لاجت لايت" هي تكملة مباشرة للعبة التصويب "ميترو 2033"، التي صدرت في عام 2010، والكتاب الذي يحمل نفس الاسم من تأليف ديمتري غلوخوفسكي. ومع ذلك، لا تتعلق قصة "ميترو: لاجت لايت" بالأحداث التي تم وصفها في الرواية الخيالية "ميترو 2034" - فقد كانت الحبكة الممثلة في اللعبة جديدة تمامًا ومستقلة. ليس ذلك فحسب، بل إن سيناريو "ميترو: لاجت لايت" كان الأساس لكتاب "ميترو 2035"، وهو أمر نادر الحدوث - حيث يحدث عادة العكس. لقد كانت "ميترو: لاجت لايت" حقًا لعبة رائعة، وقد حققت هذه اللعبة، التي أُعيد بناؤها وفقًا لنموذج الكون المعروف "ميترو"، شعبية ليس فقط لدى النقاد المحليين، ولكن أيضًا لدى النقاد الأجانب، حيث منحها العديد منهم أعلى الدرجات.
تدور أحداث "ميترو: لاجت لايت" بعد عام من الأحداث الموصوفة في المشروع الصادر عام 2010. يستند إلى نهاية اللعبة "ميترو 2033"، حيث قام البطل - أرتيوم - بتدمير معقل الشياطين. أرتيوم، الذي هو البطل أيضًا في "شعاع الأمل"، يتساءل عما إذا كان قد فعل الشيء الصحيح عندما قتل الآلاف والآلاف من الوحوش، الذين لم يتم تأكيد نواياهم العدائية تجاه البشر الذين يعيشون تحت الأرض. تتزايد معاناة أرتيوم الأخلاقية عندما يلتقي مع خان المعروف. يقوم الصياد الناضج بإعلان أن أرتيوم ارتكب خطأ جسيمًا في إبادة الشياطين، لكن لدى الشاب فرصة لاستعادة الوضع - يحتاج فقط إلى العثور على صغير الشيطان الذي لاحظه خان على السطح وإنقاذه. وكما يحدث في العادة، لا يتمكن البطل من تنفيذ هذه الفكرة - بل، بناءً على أسباب خارجية، ينطلق في عملية للقضاء على ربما آخر شيطان على كوكب الأرض. ولكن يجب الإشارة إلى أن اللعبة لا تقتصر فقط على العلاقات بين أرتيوم والوحوش. هناك عنصر سردي آخر في "ميترو: لاجت لايت" هو الصراع بين الفصائل المختلفة في المترو، الذي نشأ على الفور بعد اكتشاف ملجأ D6، حيث يُشاع أن هناك شيئًا يمكن أن ينقذ جميع سكان المترو... أو يدمرهم.
بشكل عام، لم تختلف "ميترو: لاجت لايت" كثيرًا عن الجزء السابق، على الرغم من أنه لم تخلُ العملية من إعادة العمل والتصحيحات والابتكارات. ظهرت وحوش جديدة، وتمت إضافة أسلحة جديدة يُسمح في "شعاع الأمل" بتحديثها، وتم تغيير نظام التخفي قليلاً، وتحسنت الجرافيك بما يتماشى مع الفيزياء - يمكن أن تستمر القائمة. من خلال مجموع العمل الذي قامت به استوديو 4A Games، استطاعت اللعبة، بخلاف "ميترو 2033"، أن تقترب من مكانة مشروع من الدرجة الممتازة - وليس ذلك فحسب، بل أصبحت في جوهرها مشروعًا بهذا المعنى. نعم، لم يكن من الممكن أن تكون خالية تمامًا من العيوب، لكن بعض العيوب والنواقص تعوضها بشكل كبير العديد من جوانب اللعبة - مثل الجو الرائع من الرعب واليأس، الذي أحبه اللاعبون منذ إصدار "ميترو 2033".