میٹرو: آخری روشنی (یا "میٹرو 2033: امید کی کرن") ایک ملٹی پلیٹ فارم کمپیوٹر گیم ہے جو پہلے شخص کی شوٹر کی طرز پر ہے، جسے یوکرائنی اسٹوڈیو 4A گیمز نے تیار کیا ہے اور کمپنی ڈیپ سلور نے شائع کیا ہے۔ مقامی ناشر کے طور پر کمپنی "بُکا" شامل ہے۔ گیم کا آغاز مئی 2013 کے وسط میں ہوا۔
میٹرو: آخری روشنی شوٹر میٹرو 2033 کا براہ راست تسلسل ہے، جو 2010 میں جاری ہوا، اور اس کا نام اسی نام کی کتاب پر ہے، جس کے مصنف دمتری گلوخوفسکی ہیں۔ اس کے علاوہ، میٹرو: آخری روشنی کی کہانی کا کسی طرح سے تخلیق کردہ سائنس فکشن ناول "میٹرو 2034" کی کہانی سے کوئی تعلق نہیں ہے – گیم میں پیش کردہ کہانی خطہ جدید اور خود مختار ہے۔ مزید یہ کہ، میٹرو: آخری روشنی کا اسکرپٹ کتاب "میٹرو 2035" کے لیے بنیادی حیثیت رکھتا ہے، جو بڑی نایاب ہوتی ہے - عموماً یہ بالکل اس کے برعکس ہوتا ہے۔ میٹرو: آخری روشنی واقعی ایک بہت اچھی گیم بن گئی ہے، اور یہ گیم، جو مشہور "میٹرو" کائنات کے سانچوں پر بنائی گئی تھی، نہ صرف مقامی افراد بلکہ غیر ملکی ناقدین سے بھی بہت مقبول ہوئی، جن میں سے بہت سے نے اسے اعلی ترین درجے دیے۔
میٹرو: آخری روشنی کی کہانی 2010 کے منصوبے میں بیان کردہ واقعات کے ایک سال بعد واقع ہوتی ہے۔ اس کا آغاز میٹرو 2033 کے اختتام سے ہوتا ہے، جہاں مرکزی کردار - آرتیم - نے سیاہ لوگوں کا گڑھ تباہ کر دیا۔ آرتیم، جو "امید کی کرن" میں بھی مرکزی کردار ہے، یہ سوچتا ہے کہ کیا اس نے صحیح کیا کہ ہزاروں کی تعداد میں متورموں کو مار دیا، جن کی بے بنیاد نیتیں زیر زمین رہنے والے لوگوں کے لیے کچھ بھی معتبر نہیں تھیں۔ آرتیم کی اخلاقی اذیتیں اس وقت مزید بڑھ جاتی ہیں جب اس کی ملاقات مشہور خان سے ہوتی ہے۔ تجربہ کار اسٹالکر فوری طور پر کہتا ہے کہ آرتیم نے سیاہ لوگوں کو ختم کر کے بڑی غلطی کی ہے، لیکن نوجوان آدمی کو سب کچھ اپنی جگہ واپس لانے کا موقع دیا گیا ہے - اسے صرف ایک سیاہ بچے کو تلاش کرنا ہوگا، جسے خان نے سطح پر دیکھا تھا، اور اس کی حفاظت کرنی ہوگی۔ جیسے ہمیشہ ہوتا ہے، ہیرو کے لیے اس منصوبے کو عملی جامہ پہنانا ممکن نہیں ہوتا - بلکہ، خارجی وجوہات کی بنا پر، وہ زمین پر شاید آخری سیاہ کا خاتمہ کرنے کے لیے ایک کارروائی پر نکلتا ہے۔ لیکن یہ کہنے کی ضرورت ہے کہ صرف آرتیم کے متورموں کے ساتھ تعلقات پر یہ کھیل نہیں بنتا۔ میٹرو: آخری روشنی کی کہانی کی ایک اور دلچسپ خصوصیت مختلف متروکیوں کے مابین تنازعہ ہے، جو بُنکر D6 کے دریافت کے فوراً بعد پیدا ہوا، جس میں، افواہوں کے مطابق، وہ کچھ چھپی ہوئی چیز حاصل کی گئی ہے جو پیٹرو کے تمام رہائشیوں کو بچا سکتی ہے... یا انہیں ختم کر سکتی ہے۔
بنیادی طور پر، میٹرو: آخری روشنی پچھلی قسط سے زیادہ مختلف نہیں ہے، حالانکہ بغیر تبدیلیوں، اصلاحات اور نئی چیزوں کے معاملے کا کوئی امکان نہیں تھا۔ کھیل میں نئے خوفناک وحشیوں کا اضافہ ہوا ہے، "امید کی کرن" میں "ہتھیاروں" کی نئی اقسام شامل کی گئیں، چوری کا انداز تھوڑا سا بدل گیا، گرافکس کو بہتر بنایا گیا ساتھ ہی جسمانی اصول - اس کی فہرست کو مزید آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔ 4A گیمز کے کام کے مجموعے کی وجہ سے، کھیل، میٹرو 2033 سے مختلف، ایک اعلیٰ کلاس کی پروجیکٹ کی حیثیت سے قریب پہنچنے میں کامیاب ہوا – صرف یہ نہیں، بلکہ بنیادی طور پر اس کی موجودہ شکل یہ تھی۔ ہاں، اسے مکمل طور پر معیوبوں سے آزاد ہونے میں کامیابی نہیں ملی، لیکن کچھ کمزوریوں اور نقائص کی کمی کو بہت سے کھیلنے کے پہلوؤں سے خوبصورتی سے پورا کیا گیا ہے - مثال کے طور پر، زبردست خوف اور ناامیدی کا ماحول، جو کھلاڑیوں کو میٹرو 2033 کے آغاز سے پسند آیا۔